Так что, в этом плане дегенезис не так уж и плох.
Мн кажется, мы любим EP вовсе не за простую, понятную и удобную механику. ;)
  • avatar nekroz
  • 5
Но ведь у американцев нет такой проблемы, хотя доя них эта глубинка тоже часть знакомой реальности.
Пока нет)
  • avatar nekroz
  • 9
А шутка про тетю Хтоню уже была?
  • avatar Franz
  • 2
Андреев — круче Лавкрафта! Да, они оба были мастера по части названий, но, извините меня, сидя во владимирском централе, написать про Брамфатуру и довлеющего над ней Урпарпа, являющегося ипостасью Гагтунгра, это надо уметь.

Хотя крытнику с десяткой на гриве и не такое может приглючиться. Это да.
  • avatar Romulas
  • -5
Вот только ни одна из предложенных систем не напечаталась и получается, что в России есть только вотанал xD
  • avatar Erling
  • 1
Да, я помню, что в EP MoS определяется как результат успешного броска, а не разница между результатом успешного броска и эффективным навыком. Но это всё-таки механика определения степени успешности, а не механика определения успеха как такового.
  • avatar Lazarus
  • 7
А вот я, пожалуй, выскажусь. Прошу простить за повторы, если что.

Мне очень сложно выбрать сторону.
С одной стороны, мы играем в очень разные ролевые игры и воспринимаем их по-разному.
Я сам водил хоррор по 1951 году («Вечный лед», советская станция «Мирный» в Антарктиде) и никакая клюква мне не мешала, поскольку атмосфера была всё-таки необычная, необычайная. 1 «советская» шутка на игру и всё. Хоррор был неплох.

С другой стороны, есть мнение, стереотип, если хотите, что спасителя человечества не могут звать «Люся».
И стереотип этот создан не от мнимого осознания не-значимости своей культуры/этноса/страны, а от банального опыта жизни в СССР. «Хамоваты продавщицы, пьяные трактористы, ленивые менты, жирующие политработники» — это не клюква, это ощущение, жизненный опыт, который у многих остался от жизни при советах. И это очень большая проблема в восприятии подобного кросовера. Эти ощущения, настолько реальные и «пошлые» (в исконном понимании слова) они, конечно, очень мешают восприятию фантастической части.

Причем кросовер с эпохой тридцатых годов — это несколько другое дело, другая эра, еще другой менталитет, слишком далеко от нас сегодняшних. А вот 50-6-70, это уже то, что нам очень хорошо знакомо, если не по себе, то по поколению наших родителей.

То же самое с иноземной глубинкой: деревня в сша/индии/франции не оставит такого впечатления, не потому, что это запад, а потому, что у нас нет чувственного опыта соприкосновения с этой действительностью. Он не мешает воспринимать картину.

PS Сам я скорее бы отказался от заявленной игры, т.к. мой опыт соприкосновения с русской глубинкой был не самым приятным.
Что там в Ночи? Прям вот хаос-хаос? Или есть там, как в протобульоне, случайно организовавшиеся структуры, со своими целями? Возможно, они своим существованием разрушают или изменяют Ночь? Возможно, они уже подошли к границам города? Где берут горючее для светильников и фонарей? Как там с электричеством? Маги света — там обычные специалисты, или все маги света = жрецы?
Где живут воры? Где живут чиновники? При яркой кастовости, любой, кто не живет в бараке, не специалист, чиновник и.т.д. сразу попадает под подозрение, не?
  • avatar Srez
  • 0
Для МоС — нет, если скилл ± мод = 50, а бросок = 42, то МоС = 42. МоФ же, как-раз, разница между броском и сложностью. По крайней мере в корнике так, если есть опциональные/альтернативные правила в доп. книгах, я до них не дошел.
  • avatar Lirka
  • 2
На минутку подумал, что подобный эдикт действительно существовал и начал рыть интернет в поисках исторических источников.
Спасибо за такой чудесный лохотрон.
И спасибо за вдохновение. Как раз пишу кампейн про Крестовые походы в удельном dark-medium-magic сеттинге
  • avatar ariklus
  • 1
Разве MoF/MoS определяются не расстоянием между броском и скиллом?
  • avatar Srez
  • 1
Смею заметить, что в Eclipse Phase немного по другому — там тоже коридорчик. Нужно выкинуть < своего навыка -/+ всякие модификаторы (от ситуации, импланты и т.д.), но чем больше бросок (пока он ниже сложности), тем выше MoS (mesure of success), а на многие действия нужно не просто выкинуть меньше сложности, но и определенный MoS собрать. А ещё там есть MoF (Mesure of Failure), криты (как успехи, так и провалы — ровно как в дегенезисе) и использование местного драма-ресурса на танцы вокруг броска. Так что, в этом плане дегенезис не так уж и плох.
  • avatar ariklus
  • 1
А как же франция, где «Лишь феромансеры стоят между вымиранием населения этой страны и огромными роями насекомых, опустошающих её» А феромансеры притом типа в категории «враги человечества».
  • avatar ariklus
  • 0
Насколько я понял, каждый раз бросается одновременно сложность ситуации (надо выкинуть больше) и скиллчек (надо выкинуть меньше). Т.е. бросок больше ценности == проваленый скиллчек.
  • avatar witpun
  • 0
Да, было бы интересно посмотреть)
Мы все еще ждем, что самодержец вернется.
«Лавикандия» относится к последним годам? Если да, то ее не обливали помоями, кажись.
Я бы из появления этих камешков (и наручей) в мире, сделал крутой компейн.

И да, мне тоже не нравится идея давать таким образом магам клерические заклинания и наоборот. Я бы сделал, что в эти камни можно вставлять заклинания только из списка Волшебника (и делать их могут только Волшебники).
Да, ровно об этом. Значений таки тоже два.