• avatar Arris
  • 1
в скайп.
Нашей группе пока главным минусом кажется то, что антагонисты привлекают куда больше поленьев и франков, и хочется играть именно за них)
Вот что буквально за соседним столом может происходить ). Гексы на ваншоте как окупившийся риск, это славно. Всё-таки из системы можно выжать больше, если использовать весь инструментарий. Правда, есть мысль, что это как раз и есть предел системы. Интересно было бы почитать про подготовку карты и окружения.
Мне кажется, что для авторов системы процветание=глобализация и объединение. Именно поэтому у Африки всего одна фракция, было бы больше, дела бы там обстояли так же печально как и везде.
  • avatar Arris
  • 0
Во-первых, в жезле только одно заклинание. Во-вторых, жезлы имеют ограниченное количество зарядов, которое восстанавливается каждый день в каком-то рандомном объеме.
Такое впечатление, что создатели системы не слышали про волшебные посохи и волшебные палочки :(
  • avatar Arris
  • 1
Маг с лечилками вбивает последний гвоздь в крышку гроба с бардом.

Паладин в фуллплейте с файрболлом забивает гвоздь в крышку гроба с магом. :-p

Если мне не изменяет память, у мага в броне дикие штрафы на каст. Камни эту проблему «решают».
При диагональном прочтении безумно напрягает одна вещь. Они на территории в пол-Европы упихнули 7 разных фракций каждая со своей культурой, а на территории ВСЕЙ сука Африки — просто «Африка». При том что там разнообразие даже безо всяких катаклизмов существенно больше европейского.
Вот вроде и не очень важно для игры. Но НАПРЯГАЕТ.
  • avatar witpun
  • 2
Авалах — уже преданье старины седой) Нынче глобализация, у всех свои региональные представители аваллаховости)
Кинь ссылку в личку, если ты не об ИР. С ней я уже знаком, и остановился на «круто, но сложно».
  • avatar Arris
  • 0
Бонусы от расы/подрасы забыл.
  • avatar Arris
  • 0
На моей памяти — каждый первый ;)
  • avatar Dekk
  • 0
Стандартные характеристики: 15,14,13,12,10,8. У такого мага будут абсолютно те же самые проблемы, что и у клерика, который решит нацепить на себя фулплейт: 15 уходит в силу, 14 в кастящий стат, 13 всё равно куда кидать, так что можно и на мультикласс, 12 в консту, остаток по вкусу.
  • avatar Arris
  • 4
Ммм, я про то, что артефакты вообще не завязаны на хиты, а завязаны на природные циклы.

К примеру, где-то я видел описание (а может сам придумал, а потом решил, что где-то прочитал) артефакта, который позволял кидать огненный шар. Слабенький, 3d6`ой. Артефакт имел один заряд. И заряжался строго во время восхода солнца, причем первый солнечный луч должен был упасть на артефакт, причем небо должно было быть ясным.

Или другой артефакт, который обновлял 1 заряд в лунную ночь, но строго при чистом небе.

Если так вдуматься — в магическом мире астрология — не лженаука, а важная научная дисциплина.
Еще раз: я про «Укротителей подземелий» сейчас говорю. А они были обнародованы за год до поней.
  • avatar Romulas
  • 2
Таки да, я такое даже встречал — так себе зрелище. Вознаграждение от отыгрыша™ должно быть в самом удовольствии от него.
  • avatar Romulas
  • 1
Ну ты про пони игру сделал. Если бы вотанал был про пони, его бы тоже не облили :)
  • avatar Arris
  • 1
Последний раз ездил на полигонку в 2001.

Но если вспомнить отчеты с ХИшек и старых игр… Отца Всех Зверей (единственный сколько-то приличный отыгрыш у грибных)…
  • avatar Arris
  • 7
Действуй+Дико: отруби мастеру голову.

6-: мастер отрубил голову тебе
7-10: ты отрубил голову, но твои коллеги направляются к тебе с топором
10+: ваша партия радостно пляшет над трупом мастера
  • avatar Romulas
  • 1
и я еще забыл, что фулплейт требует 15 силы. То есть, такой жрецомаг должен иметь просто дичайшие статы, которые можно получить только при дикой накидке.
А на полигонках?