Вот что буквально за соседним столом может происходить ). Гексы на ваншоте как окупившийся риск, это славно. Всё-таки из системы можно выжать больше, если использовать весь инструментарий. Правда, есть мысль, что это как раз и есть предел системы. Интересно было бы почитать про подготовку карты и окружения.
Мне кажется, что для авторов системы процветание=глобализация и объединение. Именно поэтому у Африки всего одна фракция, было бы больше, дела бы там обстояли так же печально как и везде.
Во-первых, в жезле только одно заклинание. Во-вторых, жезлы имеют ограниченное количество зарядов, которое восстанавливается каждый день в каком-то рандомном объеме.
Такое впечатление, что создатели системы не слышали про волшебные посохи и волшебные палочки :(
При диагональном прочтении безумно напрягает одна вещь. Они на территории в пол-Европы упихнули 7 разных фракций каждая со своей культурой, а на территории ВСЕЙ сука Африки — просто «Африка». При том что там разнообразие даже безо всяких катаклизмов существенно больше европейского.
Вот вроде и не очень важно для игры. Но НАПРЯГАЕТ.
Стандартные характеристики: 15,14,13,12,10,8. У такого мага будут абсолютно те же самые проблемы, что и у клерика, который решит нацепить на себя фулплейт: 15 уходит в силу, 14 в кастящий стат, 13 всё равно куда кидать, так что можно и на мультикласс, 12 в консту, остаток по вкусу.
Ммм, я про то, что артефакты вообще не завязаны на хиты, а завязаны на природные циклы.
К примеру, где-то я видел описание (а может сам придумал, а потом решил, что где-то прочитал) артефакта, который позволял кидать огненный шар. Слабенький, 3d6`ой. Артефакт имел один заряд. И заряжался строго во время восхода солнца, причем первый солнечный луч должен был упасть на артефакт, причем небо должно было быть ясным.
Или другой артефакт, который обновлял 1 заряд в лунную ночь, но строго при чистом небе.
Если так вдуматься — в магическом мире астрология — не лженаука, а важная научная дисциплина.
6-: мастер отрубил голову тебе
7-10: ты отрубил голову, но твои коллеги направляются к тебе с топором
10+: ваша партия радостно пляшет над трупом мастера
и я еще забыл, что фулплейт требует 15 силы. То есть, такой жрецомаг должен иметь просто дичайшие статы, которые можно получить только при дикой накидке.
Паладин в фуллплейте с файрболлом забивает гвоздь в крышку гроба с магом. :-p
Если мне не изменяет память, у мага в броне дикие штрафы на каст. Камни эту проблему «решают».
Вот вроде и не очень важно для игры. Но НАПРЯГАЕТ.
К примеру, где-то я видел описание (а может сам придумал, а потом решил, что где-то прочитал) артефакта, который позволял кидать огненный шар. Слабенький, 3d6`ой. Артефакт имел один заряд. И заряжался строго во время восхода солнца, причем первый солнечный луч должен был упасть на артефакт, причем небо должно было быть ясным.
Или другой артефакт, который обновлял 1 заряд в лунную ночь, но строго при чистом небе.
Если так вдуматься — в магическом мире астрология — не лженаука, а важная научная дисциплина.
Но если вспомнить отчеты с ХИшек и старых игр… Отца Всех Зверей (единственный сколько-то приличный отыгрыш у грибных)…
6-: мастер отрубил голову тебе
7-10: ты отрубил голову, но твои коллеги направляются к тебе с топором
10+: ваша партия радостно пляшет над трупом мастера