Добавил в пост, что забыл упомянуть — давалось 2 недели персонажам. Так что это была еще гонка, и решения они принимали соотвественно. Они даже начали волноваться, когда поняли, что ритуальная охота состоится не сразу = )
О да, обычную песочницу в стиле «вы сидите в таверне» я на дух не переношу. А тут даже получился эпик. Никто не тилтовал и не трэшил, зима близко, народ нужно спасать.
Очень хороший вопрос!
Карта рисовалась целиком и полностью после того, как я накидал базовые задумки. Карта является достаточно точным отображением куска мира в районе юго-запада Кольца Калы с внешней стороны (надо было об этом упомянуть в отчете, кстати). Недалеко, кстати от места действия The Nightmare Switch. Я же помешан на привязанности к миру = )
По поводу окружения — оно состояло из нескольких частей и подготавливалось из идей Corebook'a и из моей головы. Шары давно были уже придуманы, но не в один сеттинг они так оптимально не ложились как сюда. И я даже благодарен игрокам, что они пошли в эту сторону. Хотя после игры из меня вытрясли (на полном серьезе) что там было еще интересного в других странных значках. А один игрок даже пожалел в слух, что они так мало успели посмотреть из той куча, что я там наготовил (и это правда).
Окружение состояло из:
— Типы гексов и события для них: равнины, лес, горы, болота холмы. Здесь и специфические интересные монстры, и события. В сумме порядка 15 странностей и прочего. Гроза и зима в холмах с Вэйпами как раз из таких. Какие-то привязанные к знакам, какие-то нет.
— Руины. 5 привязанных к значкам разносортных руин и 2 скрытых. Взаимодействие — исследование, бой, сайферы и артефакты.
— Деревни. 11 аж штук. Все разные и с разной длиной квестов. Один из квестов вел в руины. Некоторые не являлись полноценными квестами, а скорее «социальными ситуациями/событиями», типа персонажи по незнанию ритуалов попадают впросак или еще что.
Плюс некоторые наборы сайферов для специфических мест (типа инжекторов и таблеток в лаборатории, или ручных девайсов на складе оружия) были преднагенерены мной. Вообще моя стандартная практика — уменьшить кол-во внеигровых действия — лазить за статами, правилами или генережкой.
Ну, антагонистичность фракций для ИП тоже весьма напрягает, особенно на фоне довлеющего анхуманистого песца и склоняет к позиции «любись это человечество конем, если они даже под угрозой исчезновения так грызутся».
Очень сильно припекло( Прям ну вот пылает всё вокруг от того, что чтобы кому-нибудь двинуть, ну вот прям обязательно надо взять навык на какое то оружие. Захотел я ударить волка с кулака не скрываясь, а не могу! Потому-что вся атака в минус ушла!!! Неужели ИРЛ никто не умеет кулаками махать без навыка?
Жезлы заключают в себе одно заклинание и аттюнятся к любому спеллкастеру. Посохи имеют несколько, но аттюнятся уже далеко не ко всем.
btw, кстати аттюн это дополнительное ограничение. Можно навесить на себя кучу жезлов, но тогда другие серьезные вещи пройдут мимо. Те, которые позволяет лучше выполнять прямую роль.
Ну, удовольствие от отыгрыша как награда удовольствием от отыгрыша, а драмадайсы как способ мастеру (в нашей компании — и другим игрокам с согласия мастера) коротко и ощутимо сказать «чувак, ты классно отыгрываешь, продолжай в том же духе» показывают себя весьма неплохо.
Хотя на вкус и цвет…
Все так, но допустим такому клерику магу, надо будет иметь такую раскладку:
15-14 сила-интеллект
13 мудрость
Само собой, такому магу придется подбирать подходящую расу под такой расклад, иначе модификаторы слегка просядут. Если делать 15-15, то еще сильнее просядет выносливость и он будет улетать с одного тандервейва. И получить фаербол на уровень позже на самом деле весьма серьезно, т.к. между 5 и 6 уровнем 7,500 тысяч опыта. В общем, куча ограничений, как ни крути.
ПС. Говоря не о сам. системах, а о хаках — Моррошинд на Фейте нравится больше;)
Карта рисовалась целиком и полностью после того, как я накидал базовые задумки. Карта является достаточно точным отображением куска мира в районе юго-запада Кольца Калы с внешней стороны (надо было об этом упомянуть в отчете, кстати). Недалеко, кстати от места действия The Nightmare Switch. Я же помешан на привязанности к миру = )
По поводу окружения — оно состояло из нескольких частей и подготавливалось из идей Corebook'a и из моей головы. Шары давно были уже придуманы, но не в один сеттинг они так оптимально не ложились как сюда. И я даже благодарен игрокам, что они пошли в эту сторону. Хотя после игры из меня вытрясли (на полном серьезе) что там было еще интересного в других странных значках. А один игрок даже пожалел в слух, что они так мало успели посмотреть из той куча, что я там наготовил (и это правда).
Окружение состояло из:
— Типы гексов и события для них: равнины, лес, горы, болота холмы. Здесь и специфические интересные монстры, и события. В сумме порядка 15 странностей и прочего. Гроза и зима в холмах с Вэйпами как раз из таких. Какие-то привязанные к знакам, какие-то нет.
— Руины. 5 привязанных к значкам разносортных руин и 2 скрытых. Взаимодействие — исследование, бой, сайферы и артефакты.
— Деревни. 11 аж штук. Все разные и с разной длиной квестов. Один из квестов вел в руины. Некоторые не являлись полноценными квестами, а скорее «социальными ситуациями/событиями», типа персонажи по незнанию ритуалов попадают впросак или еще что.
Плюс некоторые наборы сайферов для специфических мест (типа инжекторов и таблеток в лаборатории, или ручных девайсов на складе оружия) были преднагенерены мной. Вообще моя стандартная практика — уменьшить кол-во внеигровых действия — лазить за статами, правилами или генережкой.
btw, кстати аттюн это дополнительное ограничение. Можно навесить на себя кучу жезлов, но тогда другие серьезные вещи пройдут мимо. Те, которые позволяет лучше выполнять прямую роль.
А Shocking grasp и Lightning bolt теперь можно кастовать, если на тебе фуллплейт и латные перчатки? :)
Нечто подобное водил по вахе по border princes.
Хотя на вкус и цвет…
15-14 сила-интеллект
13 мудрость
Само собой, такому магу придется подбирать подходящую расу под такой расклад, иначе модификаторы слегка просядут. Если делать 15-15, то еще сильнее просядет выносливость и он будет улетать с одного тандервейва. И получить фаербол на уровень позже на самом деле весьма серьезно, т.к. между 5 и 6 уровнем 7,500 тысяч опыта. В общем, куча ограничений, как ни крути.