С мафией не шутят.
  • avatar Romulas
  • 0
Не совсем. Это дает ему фаерболы на уровень позже и требует от него разброса по характеристикам, т.к. ему необходима будет мудрость или интеллект на 13. В зависимости от того, какой класс первый.
  • avatar Arris
  • 1
Впрочем, есть ли у слова «отыгрыш» вообще удачные употребления?

Да. На кабинетках ;)
Мы говорим тут о самобытных системах.
  • avatar Dekk
  • 3
Причем, один из приключенцев кастует их будучи в тяжелой броне.
Дип в клерика на 1 уровень даёт магу тяжелую броню и лечение без потери слотов. Зависимости нет, баланс жив.
  • avatar Arris
  • 2
А еще поняшки есть.
  • avatar Romulas
  • 2
Не удержусь — это предполагает, что он исходно безупречный и незыблемый.
(уползает обратно в тень)

Нет. Но практически каждый второй ДМ на моей памяти считает, что он умнее разработчиков система шлак и ее надо полировать и полировать.
  • avatar Nergal
  • 2
Дело в том, что «самое интересное» находится в секции для мастеров. Спойлить это самое «самое интересное» я не буду.
  • avatar Romulas
  • 3
Теперь у клирика полкило в сумке, но это не много для двух огненных шаров. Он кастует два огненных шара и с вероятностью около 60% у партии теперь на один камеь меньше. Здорово. Полом.

Все это прекрасно, но это ровно столько, сколько может скастовать маг пятого уровня. То есть, вместо двух потенциальных фаерболов, у группы их теперь 4. Причем, один из приключенцев кастует их будучи в тяжелой броне.

Вопрос, а насколько легко достаются эти камни? Группа нашла два камня и наручи за одну сессию?

А как быть с лечащими заклинаниями? Маг с лечилками вбивает последний гвоздь в крышку гроба с бардом.
  • avatar Arris
  • -6
/me по секрету, на ушко: Дело в том, что на имажинарии существует имажинаромафия. Как минимум одна.

P.S. И имажинаромафии не нравится, когда её упоминают, она минусует.
P.P.S. А тега «ирония» и «юмор» никто и не заметил! :)
Как минимум моя, которая про подземелья; тоже помоями не облили. Тоже сорян за саморекламу [2]
  • avatar Boris
  • 1
Напоминает fallen London (и в этом же сеттинге Sunless Sea): там тоже продаются сны, истории, воспоминания и души :)
  • avatar Arris
  • -3
Потому что у нас тут широко распространено оголтелое русофобство и слепое преклонение перед западом.

Если бы вотанал сделал какой-нибудь буржуйский геймдизайнер — в лучшем случае статья была бы полна недоумения.

Ну разве русский геймдизайнер может сделать хорошую игру? Ведь нет же! Таково широко распространенное заблуждение.

P.S. Ссылок не будет, но года полтора назад я высказал некую нестандартную идею, которую опустили в полное говно. Через неделю появился перевод статьи с точно такой же идеей — и все западному геймдизайнеру рукоплескали — «новый, прогрессивный подход к играм».
Здорово, очень интересный отчёт!
  • avatar ariklus
  • 4
Ну, геймист, умеющий хорошо отыгрывать становится куда страшнее в системе, где у него есть возможность сказать «я красиво описал по 14 пунктам, давай мои +7 к броску». В то время как другие системы позволяют играть достаточно разномастным игрокам.
  • avatar Arris
  • 2
Люди видят «мир тьмы», а читают «Аваллах» :p
Да ничего особо интересного и важного. Конкистадоры кингсфилда пришели-увидели-прикоснулись (к неведом хрени) и открылся портал со злобными демонами.

В войне наверное главное то что темных апостолов погоняли, но отдельные оплоты тьмы тут и там вполне себе существуют, а старший братец Дюранд скончался в решающей битве.
  • avatar Arris
  • 1
А еще лучше, копнуть в корень проблемы и увидеть, что она в несбалансированной группе, где сидят как чопорные ролевики, так и махровые геймисты.
Да, верно. Если ситуация наблюдается в постоянной партии — то это проблема не системы, а партии.
Поэтому проблему надо рассматривать рассматривать с позиции ваншотных, конвентных игр.
  • avatar Romulas
  • 4
Балансировать такое сложно, между вознаграждением и не вознаграждением — я бы выбрал второе. А еще лучше, копнуть в корень проблемы и увидеть, что она в несбалансированной группе, где сидят как чопорные ролевики, так и махровые геймисты.
  • avatar Arris
  • 1
imaginaria.ru/p/dva-za-otygrysh.html#comment170763
1) Игроки и так все разные: у кого-то язык подвешен лучше, у кого-то сильно хуже; кто-то от природы особо боек, кто-то робкий тихоня. Правила «бонусов за красивые описания» первым дают ещё больше преимуществ над вторыми, и вполне вероятна ситуация, при которой тихони и вовсе окажутся на задворках игры, так как бонусы дадут языкастым ещё и вполне ощутимое игровое преимущество.

Тут есть выход — награда за хороший отыгрыш во-первых должна быть сбалансирована, а во-вторых, не давать ощутимого преимущества. Лучше всего, если она будет давать сторителлинговое преимущество, что-то в духе «Да ну мастер, ну давай не будем разводить всю эту тягомотину с торговлей, ты же знаешь, что я его уломаю продать мне топор».

Хотя это тоже игромеханика. Хм, не катит.

Я пытался подобрать пример как в некоторых онлайн-играх: в одних можно за донат купить итем, который даст зримые преимущества в игре (автоприцел, скорость бега, анлимитед крафт — танчики всякие), а в других за донат можно только кораблики покрасить или скины герою сменить (ева, частично лолка).