Интересует, но у меня есть небольшое предложение по структуре. Я бы хотел увидеть в обзоре сеттинга и механики интересные, удачные, запоминающиеся или проблемные моменты с твоей точки зрения. Достаточно по одной строчке на подобную деталь. Общие впечатления читать тоже интересно, но мне подобной мелочи не хватало.
Спасибо за отзыв!
Замечания совершенно справедливые.
Изначально я делал модуль нелинейным, со множеством вариантов поиска, но потом понял, что не уложусь в отведённые 4 часа. В итоге половину сцен я выкинул, но отхватил лишнего. Вместе с ушедшими сценами отвалилась часть зацепок для использования скиллов. Другие возможности использования навыков были либо неочевидны (типа перепрограммирования дронов), либо требовали дополнительного снаряжения типа сварма наноскаутов (в общем, тоже провал).
Уже после проведения модуля я понял, что нужно было накидать себе более подробное поисание поля боя с чем-нибудь кроме укрытий. Кстати, камни работали в качестве укрытыий — давали -10 — -30 к попаданию по тем, кто за ними прячется.
Вообще я собираюсь переработать это приключение, и за комментарии особо благодарен.
Честно говоря, я так и не понял, что именно должно быть в онлайн-базе. Вроде где-то упоминались «книги регионов», в которых, собственно, должен быть этот самый сеттинг. Но что это за книги и где они живут — неизвестно.
О, хорошо-то как. Как раз хотел написать свои впечатления от игры, но не был уверен, что стоит писать отдельный пост.
Я — тот самый осьминог-аплифт, который играл у тебя утром и делал «вуп-вуп-вуп» при каждом действии. Позволь выразить моё уважение к тебе как к мастеру, тем более как к мастеру, выбравшему такой интересный и сложный сеттинг. А поскольку я тебя уважаю, опишу свои впечатления честно — было очень средне.
Дёготь:
— Модуль очень рельсовый, буквально маршрут через точки A-B-C-D-E. Само по себе это было бы не так страшно, но часто получалось так, что партия просто ждёт, пока тот или иной персонаж выдавит «пробку», ведущую к следующей сцене. В общем, «roll against Interfacing/Investigation to win». Я изо всех сил старался подключиться к общему воображаемому пространству, прям напрягался ради этого (ты не смотри, что я складывал колонны из d10 — это я так концентрируюсь), но в какой-то момент начинало казаться, что это просто не помогает игре — история двигалась сама собой, когда кто-то прокидывал и получал очередной фрагмент информации.
— Боёвка скучная. Я не скажу, что Eclipse Phase предполагает очуметь какой интересный тактический бой (в конце концов, я по ней никогда не играл и не водил), но у меня не было ни одной причины не отдать заявку «I shoot full-auto burst again». Ты раскидал камни в качестве укрытий, но игромеханически они не работали. Даже постелситься кому-нибудь в самом начале не удалось.
— Было плохо слышно. Это не прям претензия к тебе, учитывая, что мы играли в людном зале, но мастера, водившего рядом по Warhammer, я слышал лучше, хотя он был на том же расстоянии от меня, что и ты. Я не мог подключиться к ОВП отчасти и из-за этого — вроде слышишь часть слов, а потом снова отключаешься. Внутренности купола удалось представить плохо. Просветления имели место только после купола, когда нужно было исследовать находки и сражаться.
— Осьминожка, специализирующий на исследовании заброшек и сквотов, никак не работал при исследовании заброшенного купола. Это опять же не то чтобы твой промах, учитывая, что о своём выборе прегена я сообщил тебе на первом дне Ролекона, но всё-таки для его навыков Electronics и Scrounging можно было бы что-нибудь придумать. Впрочем, тут наверняка сыграл роль и недостаток инициативы с моей стороны (обусловленный моим отключением от ОВП и тем, что агент и стрекоза раз за разом прокидывали Investigation, и помощь им была не нужна).
Мёд:
— Эклектика — космокурды, космомуслимы, Марс;
— Использовались правила по нетворкингу и репу;
— PC не проявили весь ангст и сложность членов трансгуманистического (и трансосьминожьего) общества, зато клёво было выиграть у смышлённой обезьянки сигареты и потом курить их клювом. И мы даже бросали на это! :)
Вот. Надеюсь, изложил всё корректно и не обидно. И спасибо тебе — я давно хотел поиграть в Eclipse Phase, так что в любом случае нужно было с чего-то начинать. Свои косяки я тоже признаю: наверное, если бы я проявил больше рвения, я бы отхватил себе немного больше спотлайта и обеспечил бы себе немного лучшее понимание происходящего.
P.S. Мне кажется, что ребятам, игравшим агента-ветерана и стрекозу, понравилось больше. Так что всё указанное выше — мнение лишь одного игрока из пяти :) Возможно, мне просто не повезло со спотлайтом из-за набора навыков.
Премия — это лишь повод поговорить об опыте проведения игр с подростками и что из этого получается.
К слову, а получается из этого, что в конкурсе начинающих ведущих, который проводили группы GURPS, DIR и DSAmania 2 и 3 место заняли эти самые ребята с площадки Дениса.
А разве интервью заслуживают только разработчики? Этот «обычный ролевик» пишет диссертацию о ролевых играх, использует их в педагогических целях и проделал огромную работу для популяризации хобби. Независимо от известности и авторитета, это весьма необычный опыт, и мне, к примеру, было очень интересно о нём прочесть.
Я смотрел очень, очень давно. Он там заявил, что-то из серии, вы меня списали, а я жив, так что давайте убивайте меня, но мы со Споком изрядно ваших перебьем. В гробу я видал ваши циферки и симуляции.
Кроме истории с конкурса национальной премии «Гражданская инициатива», что конечно очень хорошо, я так и не понял в чем смысл этого интервью. Обычная беседа с обычным ролевиком, не разработчиком. Может я не въехал, и этот парень очень знаменит и авторитетен? Не пойму, что я должен был подчерпнуть из этой статьи.
PS Я не ради критики или наезда, я реально не понял. Может мне кто пояснит.
Это куда больше похоже на поднятие ИНРИНРЯ с колен.
Помните тот мем про парня, который регистрировался на полигонке под именем известного персонажа фэнтези, а потом с обидой объяснял, тыкая паспортом, что он ролевик во втором поколении.
О каком, к слову, геймдее речь?
Замечания совершенно справедливые.
Изначально я делал модуль нелинейным, со множеством вариантов поиска, но потом понял, что не уложусь в отведённые 4 часа. В итоге половину сцен я выкинул, но отхватил лишнего. Вместе с ушедшими сценами отвалилась часть зацепок для использования скиллов. Другие возможности использования навыков были либо неочевидны (типа перепрограммирования дронов), либо требовали дополнительного снаряжения типа сварма наноскаутов (в общем, тоже провал).
Уже после проведения модуля я понял, что нужно было накидать себе более подробное поисание поля боя с чем-нибудь кроме укрытий. Кстати, камни работали в качестве укрытыий — давали -10 — -30 к попаданию по тем, кто за ними прячется.
Вообще я собираюсь переработать это приключение, и за комментарии особо благодарен.
Я — тот самый осьминог-аплифт, который играл у тебя утром и делал «вуп-вуп-вуп» при каждом действии. Позволь выразить моё уважение к тебе как к мастеру, тем более как к мастеру, выбравшему такой интересный и сложный сеттинг. А поскольку я тебя уважаю, опишу свои впечатления честно — было очень средне.
Дёготь:
— Модуль очень рельсовый, буквально маршрут через точки A-B-C-D-E. Само по себе это было бы не так страшно, но часто получалось так, что партия просто ждёт, пока тот или иной персонаж выдавит «пробку», ведущую к следующей сцене. В общем, «roll against Interfacing/Investigation to win». Я изо всех сил старался подключиться к общему воображаемому пространству, прям напрягался ради этого (ты не смотри, что я складывал колонны из d10 — это я так концентрируюсь), но в какой-то момент начинало казаться, что это просто не помогает игре — история двигалась сама собой, когда кто-то прокидывал и получал очередной фрагмент информации.
— Боёвка скучная. Я не скажу, что Eclipse Phase предполагает очуметь какой интересный тактический бой (в конце концов, я по ней никогда не играл и не водил), но у меня не было ни одной причины не отдать заявку «I shoot full-auto burst again». Ты раскидал камни в качестве укрытий, но игромеханически они не работали. Даже постелситься кому-нибудь в самом начале не удалось.
— Было плохо слышно. Это не прям претензия к тебе, учитывая, что мы играли в людном зале, но мастера, водившего рядом по Warhammer, я слышал лучше, хотя он был на том же расстоянии от меня, что и ты. Я не мог подключиться к ОВП отчасти и из-за этого — вроде слышишь часть слов, а потом снова отключаешься. Внутренности купола удалось представить плохо. Просветления имели место только после купола, когда нужно было исследовать находки и сражаться.
— Осьминожка, специализирующий на исследовании заброшек и сквотов, никак не работал при исследовании заброшенного купола. Это опять же не то чтобы твой промах, учитывая, что о своём выборе прегена я сообщил тебе на первом дне Ролекона, но всё-таки для его навыков Electronics и Scrounging можно было бы что-нибудь придумать. Впрочем, тут наверняка сыграл роль и недостаток инициативы с моей стороны (обусловленный моим отключением от ОВП и тем, что агент и стрекоза раз за разом прокидывали Investigation, и помощь им была не нужна).
Мёд:
— Эклектика — космокурды, космомуслимы, Марс;
— Использовались правила по нетворкингу и репу;
— PC не проявили весь ангст и сложность членов трансгуманистического (и трансосьминожьего) общества, зато клёво было выиграть у смышлённой обезьянки сигареты и потом курить их клювом. И мы даже бросали на это! :)
Вот. Надеюсь, изложил всё корректно и не обидно. И спасибо тебе — я давно хотел поиграть в Eclipse Phase, так что в любом случае нужно было с чего-то начинать. Свои косяки я тоже признаю: наверное, если бы я проявил больше рвения, я бы отхватил себе немного больше спотлайта и обеспечил бы себе немного лучшее понимание происходящего.
P.S. Мне кажется, что ребятам, игравшим агента-ветерана и стрекозу, понравилось больше. Так что всё указанное выше — мнение лишь одного игрока из пяти :) Возможно, мне просто не повезло со спотлайтом из-за набора навыков.
Премия — это лишь повод поговорить об опыте проведения игр с подростками и что из этого получается.
К слову, а получается из этого, что в конкурсе начинающих ведущих, который проводили группы GURPS, DIR и DSAmania 2 и 3 место заняли эти самые ребята с площадки Дениса.
Может быть поможет. Протестировать сам возможности не имею, но имею основания предполагать, что может помочь.
Я в Питере.
Noname_1147 в Москве.
PS Я не ради критики или наезда, я реально не понял. Может мне кто пояснит.
Помните тот мем про парня, который регистрировался на полигонке под именем известного персонажа фэнтези, а потом с обидой объяснял, тыкая паспортом, что он ролевик во втором поколении.
Вот оно, будущее НРИ