Ага.
  • avatar Arris
  • 1
Это какое-то хитро вуду таро короче я нифига не понял :(
Боюсь, что только под заказ.
Смотри, проще всего воспользоваться для сверки вот этой вики: pathfinderwiki.com/wiki/List_of_harrow_cards
pathfinderwiki.com/wiki/Harrow

Просто эти ребята настолько четко соблюдают Community Use, что Paizo их даже рекомендует у себя на сайте как источник информации (:

Это ответило на твой вопрос или нет?
  • avatar Arris
  • 0
ОТЫГРЫВАТЬ бордель — да, это серьезная заявка на победу!

Я понимаю, еще описывать… :)
С нурглитами будет хентай-драма: и хочется кого-нибудь отхентаить, и счупальце уже отвалилось.
А эту штуку где-нибудь в России в печатном виде можно найти?
Сорри ^___^"
А если в разборе полный текст значения карты цитировать — это норм?
Окай. Попробую завтра альфа-версию накатить.
Убрать с кармы анонимность и гарантирую, все изменится :) В начале будет много срача, потом все успокоится, и минусов станет значительно меньше.
Замечу только, что на том же Хабре и Реддите алгоритмы определения кармы/рейтинга весьма накрученные и не линейные.
Не знаю… Тут все зависит от игроков, на самом деле и их фантазии. Система, как мне кажется, очень подходит к плоскому миру. С другой стороны?
Я вот пытаюсь проанализировать партию, в которую я играл по ВоБ. Сюжет скрепился в конечном счете за счет того, что я ввел некую корпорацию, которая во первых проводила эксперементы над некоторыми персонажами, в тайне от них. Во вторых хакер похитил у них секретную инфу. Потом все закрутилось, и связалось в клубок. Но в конечном счете, это все построилось от этой центральной идии, кажется.
Сходу, размышляя о Анк-Морпорк, в качестве примера игры мне ничего в голову не идет. Кроме банального, воры напали на персонажа… Глупость какая-то. Впрочем, самой этой мысли о этом хаке всего 2-3 часа. Да и давно я Пратчетта не читал.
Но суть в том, что настроение во многом должны передавать сами игроки. Хотя, конечно, если допиливать хак, тут надо еще некоторое количество табличек добавить. И расписать с хотя бы короткими примерами архетипы и мотивации. Вот это и может передавать настроение плоского мира, имхо.

В конечном итоге, подобная игра обязана превратиться в трэш и угар, если в нее играть, но и это правильно, по идее.
Я идейный, а не *банутый. Там есть небольшая разница (:
Гайд надо!
И, да, весьма неплохой чарник по ПФ.
Если Макс придет на обещанное ему и скажет, что что-то из текста/картинок низзззя публиковать, то придется все своими словами и без иллюстраций%)
Так шикарная же идея! Отсалось только придумать как передать «атмосферу» Плоского мира.
  • avatar Fearan
  • 4
-> коварных культистов, распространяющих веру в ложного бога, но рассчитывающих на то, что вера множества людей сделает их бога реальным
-> Ну и, возможно, сами персонажи должны принадлежать к тем или иным философско-эзотерическим школам и в процессе своих приключений следить за тем, чтобы не отклоняться от своего избранного пути, следование которому придаёт им мистические силы…

Planescape
Шамана и Костаньоле еще, да. Чтобы хомяка банили — не помню такого.
  • avatar Erling
  • 2
О, я понял, что ещё мне напоминает сеттинг! Компьютерную игру Arx Fatalis про свершившийся хладоапокалипсис и разумные расы, в срочном порядке переехавшие жить под землю. Присутствуют ограниченность в ресурсах, мрачноватое настроение и культ бога, который якобы может вернуть солнышко и тепло, если ему очень-очень молиться и приносить жертвы (СПОЙЛЕР: vɐdжоɔ и оʞmıqнvоɔ оɯ-но εɐd ʞɐʞ 'ǝvǝɓ wоwɐɔ ɐн).