Eclipse Phase
Nova Praxis (есть под Savage Worlds, есть под Fate)
Mindjammer (под Fate Core)
Спасибо за развернутый ответ! Очень заинтересовало… Какраз раздобыл книги правил по БТ, буду смотреть.
  • avatar Nergal
  • 7
Я начинал водить такую игру, используя Total Warfare (самый новый рулбук для воргейма Battletech) + Savage Worlds. БТех использовался для боевых операций. SW — для personal scale игры.

A Time of War многие хвалят. Но она тяжела на подъем. Первый раз играя по ней было слегка тяжеловато, и чарген слегка запутанный. Но если хорошенько изучить систему, то они предлагает правила как использования персонажей в качестве пилотов для Total Warfare, так и использования TW с дополнительными опциями, отражая особенности персонажей.

Если хочется знать, сколько заместитель бухгалтера вашей банды наемников получил в прошлом месяце заработной платы — для Classic Battletech был ряд сапплментов под названиями Mercenaries, Mercenaries Supplemental I и Mercenaries Supplemental II. Но многие называют игру ПО ВСЕМ правилам этих дополнений не иначе как «Accountanttech». Очень детально.

БТех позволяет кастомизировать ВСЕ. Считает боекомплект и перегрев. Зоны поражения покажут вам точно, какое снаряжение было повреждено, а какое вышло из строя или полностью уничтожено. Единственное, что БТех не считает — так это топливо, ибо реакторы, я так понял, могут работать на одном топливном элементе ОЧЕНЬ долго.

Еще БТех мне нравится тем, что в одном конфликте могут участвовать как мехи, так и танки, вертолеты и VTOL, пехота различных типов (начиная от обычного пешего ополчения, и заканчивая спецподразделениями и Battle Armor (бронированные экзоскелеты)) и даже аэрокосмические истребители/бомберы. А еще там дальность артиллерии измеряется не гексами, а картами =).

БТех — хорошая игра. И для ультракранчевой РПГ отлично подойдет.

Спрашивай, если чего.
  • avatar witpun
  • 0
Э-э… что? если вы про киберпанковский хак, то скорее всего, нет. Там был перевод части статейки про три хака. Паереведенный — собственно, про киберпанк, а два других — про секс-ходы и про ОБЧРов
Бомба! Спасибо!
  • avatar Fearan
  • 0
Да, кстати о Еве. Adeptus Evangelion еще есть.
  • avatar Dekk
  • 3
Просто мысли вслух. Есть такая старая система Fuzion, в которой было довольно интересное решение проблемы гигантских повреждений. Повреждения от особо мощного оружия измерялось не в d6, а в киллах (Kill соответствует 14d6+1 или 50 урона), как и хиты особо толстых тушек. Если ты атакуешь оружием с уроном в d6 цель с хитами в киллах, то ты наносишь ей урон за каждые полные 50 повреждений. Таким образом получалось избавиться от необходимости бросать ведра кубов на повреждения и следить за тем, чтобы автомат не пробивал танковую броню (он просто не может нанести 50 повреждений за атаку, чтобы снять 1К хитов танка).

Я это к тому, что подобную систему можно легко адаптировать в ГУРПСе.

P.S. Мне просто не очень нравятся правила из Spaceships, хотя они ровно про то же.
Macaluso?
То что ты ищешь, называется Gierkrieg.
  • avatar Nob
  • 3
Это зависит от взятых настроек. Бой на стипанковых шагоходах явно будет отличаться от мех с 10-ого ТУ, но и там будут заметные отличия в зависимости от доступных в сеттинге технологий и вооружений.
У нас вроде вышло что персонаж на своих двоих может побить меху, но это не легко и требует соответствующего вооружения.
Вот тут собрано все что мы накрутили по мехам, может будет полезно. docs.google.com/document/d/1YNu8HwudcXXHRAwpLGTDdVVkL8z_5m08xFV3rJycyBY/edit?usp=sharing
  • avatar Arris
  • 1
Фланнан (flannan) что-то такое делал сравнительно недавно. Советую к нему обратиться.
Спасибо за инфо, наверняка стоит посмотреть
Хочется чтоб было много хардвер и ган-порно, микро и макромэнджмента, чтоб с учетом топлива, боеприпасов, перегревом двигателей, полевыми модификациями, ремонтом, расходом комплектующих, игрой как «в кокопите» так и «вне кокпита», планированием миссий, массовыми баталиями, эвакуацией подбитых мехов и все такое.
Вот всё, кроме игры «вне кокпита», есть в Battletech — который не ролевой, а варгейм. И как варгейм оно очень достойное.
Этим обычно и заканчивается ) Но такие обсуждения наталкивают на интересные мысли + открываешь для себя интересные механики которые предлагаются в комментариях
Ну это не проблема, главное чтобы игралось нормально. Меня интересует как например скейлится дамаг, скорость, расстояния при игре мехами, и насколько реально сыграть персонажу «вне кокпита» на поле боя.
  • avatar melfis
  • 0
Да что там, «сделай сам» сплошной получается :)
  • avatar witpun
  • 1
Управление несколькими телами мало отличается от управления отрядом. Так что механику под *W можно взять из Regiment и Dark Age. Кроме того, есть российский хак — грань вселенной, там именно трансгуманизма не много, но есть, скажем, сборная декашка корабля. Еще недавно был перевод небольшого хака про киберпанк (только найти его сходу что-то не получилось), там среди прочего было про жизнь внутри сети.
  • avatar Nob
  • 3
Я немного водил такое под ГУРПС. и планирую продолжать. Основная проблема что в четвертой редакции мех мало и они слабые, нужно много собирать и настраивать самому.
P.S. На самом деле есть сравнительно простая система модульных мех из Пирамиды 3-51 но мы пошли трудным путем, по Spaceships.
  • avatar ariklus
  • 0
Была как-то идея что-то вроде Евангелиона играть по Nicotine Girls…
  • avatar ariklus
  • 1
Если ОП устраивают клоны как реализация «нескольких тел», то форки (копии сознания) из ЕР тоже должны устроить.