Оу, что-то нашлось? Можно ссылочку?
В Eclipse Phase все эти возможности поддерживаются.
Обладание несколькими телами можно реализовать как bot jamming. Технически можно реализовать синхронное управление несколькими дронами/синтморфами/биоморфми-подами.
В дополнении Transhuman есть руководство по игре ИИ и инфоморфами.
Советы по игре аплифтами приводятся в Panopticon. Там же есть идеи насчёт того, как использовать корабль/жилище в качестве «тела».
Вообще для EP написано довольно много дополнений, на которые стоит посмотреть.
Спасибо, квикстарт гляну. Ну, по поводу правил Баттлтеха, я ведь говорю, сам я не играл, поэтому ничего не утверждаю. ГУРПС тоже не подарок, но когда привыкаешь и начинаешь понимать что и как, построить на нем что угодно не вызывает больших проблем, за это его и люблю.
  • avatar -Funt-
  • 0
Когда я размышлял о второй части кампейна, связать Cheiron и Рипперов и поводить ее по нВОДу, было первым из очевидных вариантов, но потом я нашел Unhallowed Metropolis и он просто затмил все :)
Ну если вы играете по ГУРПС, то грех жаловаться на моральное устаревание Баттлтеха. Вообще у них недавно вышла новая РПГ от Catalyst Games, вот ссылка на бесплатный квикстарт www.drivethrurpg.com/product/115786/BattleTech-A-Time-of-War-QuickStart-Rules-Free-RPG-Day-2013?cPath=4328_4541

В подкастах, которые я слушаю довольно неплохие отзывы.

P.S. И ГУРПС книгу по мехам рекомендую-таки почитать. Она вообще по мехам очень хорошо жанровый разбор даёт. Вне зависимости от система, которую потом выбереш.
Пакет для пакетов с пакетами… Обзор на обзор…
Как-то это уже чересчур.
  • avatar Fearan
  • 0
Giant Guardian Generation, очевидно же
  • avatar melfis
  • 1
Буду с интересом следить :) Сам подобную тему создавал недавно.
Мне вот понравилось как вы творчески интерпретировали мысль высказанную автором в обзоре обзора. У автора — да бомбануло. Вполне заслуженно кстати — поскольку обзор очень плох. Чувак с самого начала предвзят и оценивает из серии «как эта система для любителей словесок/нарратива/совместного повествования», хотя явно видит что система писалась для «олд скулл».
  • avatar Erling
  • 2
Как раз ничего удивительного. Автор обзора чувствовал ужасные негодование и зуд, из-за чего ему даже пришлось отсыпать тэнге, чтобы поругать заведомо неприятную для него книгу. При этом он даже не попытался оценить эстетику Туле (авторы других обзоров успешно с этим справились), а по системе прошелся лишь для вида, одиозно заявив, что это одна из тех не-слишком-поддерживающих-повествование РПГ, в которых много правил (разумеется, его любимые игры нитакие, он же не фашист). Я же к Варгу отношусь философски, имея за плечами некоторый опыт изучения его опусов и наблюдения за изменениями в его писанине. Поэтому я планирую приобрести Мифарог, но не срочно и, если народ наберется, в складчину — евро дороговат.

Насолько я понимаю, основной темой Мифарога является смена Сейд и Асатру — традиции и религии. А на одном из скриншотов есть заметки Варга о том, во что вообще можно играть в Мифарог, и одним из вариантов является поход ради завоевания высокой любви белокурой девы. Это ж так мило! Но нет, моя потратил таньга, моя должен найти, что в книге плохого.
Согласен. Вообще, меня тоже покоробил обзор (на который сделали обзор), но я уже месяц пытаю знакомых реконов на предмет, «стоит ли доверять Варгу». Все в один голос говорят что стоит, и в плане атмосферы все должно быть ок… но книгу я еще не купил.
Торжественно обещаю, что если раскошелюсь на Мифарог, сделаю обзор)
Но Варг был и остаётся для меня звездой детства
Забавно, что автор обзора, надо полагать, заплатил Варгу трудовую копейку за томик и доставку и законно после этого смеется над не ахти какого качества продуктом (не только идейно — не ахти какого). А человек, как будто питающий к Варгу теплые чувства, тоскует «Эх, до чего же хочется книжку!» и злится «Как, чтоб Варг?! и подразумевал тут чистку фэнтези-черных и фэнтези-евреев, которых называет унтерменшами?! Клевета!» Вроде никто не мешает купить свою, написать честный обзор, показать все как есть, если уж на скринах наглая ложь…
Да, ваша правда, это меня вчера переклинило пока писал. Кровь была в самопалке, а в играх были техи, связанные с драконами.
  • avatar Hobbit
  • 3
Я бы добавил в список еще и cortex+
Глотаешь обезболивающие, расслабляешься, спишь.
  • avatar Erling
  • 0
Вот завтра к доктору попаду — начну лечиться. А сейчас-то как?)
Ты бы лучше лечился, чем обзоры на обзоры строчил.
Но вообще занятно, спасибо.
О, спасибо. Тоже не видел смысла брать Рипперов, если мне больше нравится НВоД, в котором есть Cheiron.
Теперь посмотрю на подсистемы, благодарю.
Магия полностью своя. В плане что все ритуалы прописаны с нуля совместно мной и игроком который играет за мага.
Если вкратце то есть школы Герметизма, Ведьмовства, Некромантия, Демонология, Призыва.
Для каждой из «школ» мы прописали небольшой набор заклинаний. Магия под жестким контролем, так что доморощенному магу приходится по крупицам собирать знания (слухи, сплетни, общие научные труды, рецепты народной медицины и суеверия) и на их основе создавать/воссоздавать ритуалы… методом проб и ошибок.

Магия массово не используется. мир идет по пути научного прогресса (порох, пар, керосин уже появился)
Эффективной лечебной магии как таковой нет. Маг может ускорить процесс заживления ран, но герою все равно придется некоторое время провести в «постельном режиме»
Рождаются маги редко. 1 на 1000 примерно… и из 10 потенциальных магов 1 осознает свой дар. По слухам у церковников есть способ определения есть дар у человека или нет… Но это их секрет, с которым они ни с кем не делятся.

Для создания атмосферности мы с игроками решили что для применения некромантии не нужен «дар» достаточно знать ритуал и иметь решимость его применить. Все же это грязное и зачастую кровавое дело.

Помимо людей в мире бэком идут эльфы (живут на лругом континенте и являются «нацистами» — людей рассматривают только как ошибку богов и убивают всех кто попытается к ним лезть. но и сами к людям не лезут) Гномы — живут на материке. Всю торговлю и ведение дел с ними монополизировали несколько торговых компаний (в Олдене это Южная торгово-промышленная компания)
Далеко на юго-востоке материка есть племена орков-кочевников.
В целом встретить на улице представителя другой расы практически невозможно.

Из монстров есть: Вампиры, Упыри (недовампиры) Обортни, Гули (падальщики из катакомб), мелкие бесы
Редкие монстры:
Пересмешник (то что получается из ребенка при проведении определенного ритуала некромантии)
Адские гончие (вызывает демонолог)
Призраки, полтергейсты.

некоторых монстров я добавляю при необходимости. а некоторые есть для фона. Герои вряд ли с ними встретятся.
  • avatar -Funt-
  • 4
Вот сообщество по кампейну проводившемуся по первой части (вторая часть шла уже по другой системе). Там есть тэг «правила» и тэг «ложа» в них в том числе встречаются посты по использованию механики управление ложей охотников, по эрратам и вырезки из правил. Но для меня главным мотивирующим элементом кампейна именно по этой системе был тэг «кипарисовая роща».

Для меня основными вещами почему круто играть именно в эту игру, стали:
1) Атмосфера викторианской Англии
2) Простая и в целом удобная механика построения ложи, которая через дефицит ресурсов служила поводом для драмы
3) Механика ежемесячных патрулей, на которых вы фактически отправляете людей на смерть, для того чтобы продержаться еще чуть-чуть, что тоже служит драмо-генератором
4) Простая и динамичная система Savage Wolrds, которую я тогда помоему в первый раз попробовал.