О, очевидно вы правы без механики не очень понятно, в ближайшее время вывешу. Насчет «анимешности» (кстати, я написал «комиксовость», откуда вы анимешность взяли непонятно) как по мне описанное никак не подходят под аниме, но это вопрос исключительности вкусов и цветов. Про такой аргумент как отсутствие бестий я тоже не писал)
Перефразирую — метаплот серьезнейшим образом отличает от НМТ во многих фундаментальных вещах.
Хм… А что при кроссовере по НМТ мешает играть только те элементы, которые нравятся?
А белые места в беке, ИМХО, как раз позволяют ввести бОльшую глубину, чем в СМТ.
Та не говорил я бросать.
На сколько я понимаю, игроки в ВоД любят другое, их не прельщает классическое пасфайндеровское фентези. А вот теперь появилось много такого материала в вашем стиле.
Пока не вывешен костяк механики, все что можно прочесть — это «я делаю НМТ». Либо вы объясните, в чем отличие. «Анимешность» — это смехотворно. Не желаешь анимешности — не показывай те полтора элемента сеттинга, которые на эту анимешность тянут. Отсутствие бестий в метаплоте как аргумент в теме «зачем мне играть в это, а не в НМТ», если честно, слабоват.
(хотела дописать к комментарию, но редактировать уже нельзя)
ПС. Оформление обзоров, как всегда, просто вах! *__* Только вот некоторые ошибки режут глаз и портят впечатление:(
Мне книга понравилась. О Pathfinder все больше и больше можно мыслить не только как об удачной мдификации D&D, но как о полноценной самостоятельной системе, с большим количество качественного материала для придания играм особенной атмосферы и совершенно замечательным лором.
Серьезно, если вы любитель какого-нибудь ВоД, хотели поиграть в Пасфайндер, но вас отпугивали пещеры с сокровищами и гоблины, то теперь вы можете договориться с матером поиграть оккультно и всё будет ок, я уверен.
Спасибо, но это вообще уже давно (=
Спасибо за обзор, интересно читать и не соглашаться (=
Алхимия есть. Более того она всячески поощряется.
Помимо алхимиков-самоучек есть еще Бристольский университет. Можно сказать колыбель всей алхимической науки в Аркании. Учиться там считается престижно и довольно дорого.
Как вы понимаете «бюджетного отделения » в этом времени еще нет.
Алхимия позволяет получать некоторые вещества которые или невозможны по законам реального мира или не в этом историческом периоде точно.
Главной сложностью остаются ингредиенты — не все можно просто пойти и купить, многое приходиться доставать окольными путями.
Вообще Алхимик это скорее рабочее название.
В модуле у меня алхимик — это еще и оружейник и сапер-подрывник и травник-зельевар.
в боевой ситуации может эффективно забросать противника гранатами или выкурить его из логова зажигательной смесью.
Проблема лишь в том, что разнообразные изобретения часто дают осечку, все же уровень технологий довольно низок, и многое приходиться делать «на глазок»
Да как бы не очень похоже. Конечно, кортекс можно запилить так, чтобы вместо параметров были сюжетные ходы и у ведущего был инструмент сюжетных ходов (как их понимает ОП), но это нетривиально.
Перефразирую — метаплот серьезнейшим образом отличает от НМТ во многих фундаментальных вещах.
:)
А белые места в беке, ИМХО, как раз позволяют ввести бОльшую глубину, чем в СМТ.
На сколько я понимаю, игроки в ВоД любят другое, их не прельщает классическое пасфайндеровское фентези. А вот теперь появилось много такого материала в вашем стиле.
dl.dropboxusercontent.com/u/3269630/dwdotcom/world_of_dungeons_1979.pdf
ПС. Оформление обзоров, как всегда, просто вах! *__* Только вот некоторые ошибки режут глаз и портят впечатление:(
ППС. А отчего такие подколки к анимешникам?))
Спасибо за обзор, интересно читать и не соглашаться (=
Помимо алхимиков-самоучек есть еще Бристольский университет. Можно сказать колыбель всей алхимической науки в Аркании. Учиться там считается престижно и довольно дорого.
Как вы понимаете «бюджетного отделения » в этом времени еще нет.
Алхимия позволяет получать некоторые вещества которые или невозможны по законам реального мира или не в этом историческом периоде точно.
Главной сложностью остаются ингредиенты — не все можно просто пойти и купить, многое приходиться доставать окольными путями.
Вообще Алхимик это скорее рабочее название.
В модуле у меня алхимик — это еще и оружейник и сапер-подрывник и травник-зельевар.
в боевой ситуации может эффективно забросать противника гранатами или выкурить его из логова зажигательной смесью.
Проблема лишь в том, что разнообразные изобретения часто дают осечку, все же уровень технологий довольно низок, и многое приходиться делать «на глазок»