Я могу поскидывать ссылки на наше коммьюнити и игровые тексты. Там есть прямые примеры применения механики, но это конечно не обзор, более того как и любая личная игра, затуманено восприятием ДМа.
Механика разрешения, построенная на «ходах», есть велосипед, принадлежащий Винсу Бейкеру. Но это очень годный велосипед, за которым (наше зелёное) будущее, так что нам нужно таких велосипедов больше, а не меньше.
Вообще мне кажется, что любому, кто ищет какой-то сеттинго-независимой механики, но принципиально не удовлетворён подходами, использованными в основных предложениях рынка, обязательно следует прочитать по меньшей мере:
— Apocalypse World + какой-нибудь его хак (Dungeon World или там Monsterhearts);
— Fate Core;
— что-то из пары Primetime Adventures или Hillfolk.
Ключевой вопрос другой. Знают ли игроки, что в данной сцене факт бегства NPC и факт оставления им ключевой улики никак не зависят от их решений и заявок?
Если не знают, то нах такую игру, честно.
Если знают, то на такой случай понадобится кастомный сюжетный ход, для образца см. в первую очередь «любовные письма» в Apocalypse World, глава Advanced Fuckery.
Немного напомнило драгунов из Final Fantasy — во многих частях они как раз были с драконьей кровью, что описываться в самопальном FFd6.
А помимо самопалки, где именно (в каких играх серии) указывается драконья кровь драгунов? Вот про прыжки и прочее я помню, а насчет драконьей крови прям в тупик поставили…
Немного напомнило драгунов из Final Fantasy — во многих частях они как раз были с драконьей кровью, что описываться в самопальном FFd6.
Особенно известно оружие драконов (копье) в связке с техом драгунов — Jump, прыжок с земли на уровень полета драконов, применявшийся для охоты на оных, но в итоге ставший средством кары для обитателей поверхности.
Типичный представитель:
В контексте FF надо будет себе запланировать ваншотец по этому сеттингу.
Чем больше читаю отчеты по этому миру, тем больше мне хочется в это поиграть/поводить. Какими хоумрулами ограничена магия? Это пути/книги из Тауматологии? Оказывает ли магия серьезное влияние на экономику? Используется ли в промышленности и армии? Существует ли эффективная лечебная магия? Сколько рождается магов (хоть сколько нибудь магов) на 1000 населения? Существует ли алхимия в масштабах промышленного производства?
Насколько я понимаю, вампиров Инквизиция не одобряет? И гражданских прав у кровососов нет никаких(в т.ч. на «жизнь»)? Не положена ли за зачистку вампирского гнезда награда? Какая еще (общеизвестная) нежить существует в сеттинге?
Присоединюсь к тем, кто советовал фэйт. Детализация там вдобавок напрямую связана с крутостью и описанный парой штрихов бандит будет слабее детально проработанного босса. И смерть — вопрос договоренностей.
Плюсую к WH40k.
Там не космическая техника работает по тем же правилам, что и жалкие смертные, используя те же статы, только другого порядка обычно, что не дает особых механических отличий между атакой по обычному гвардейцу или по БТРу.
Сами в подсистему техники не курили далеко, но там есть где разгуляться — благо в варгеймы ваха умеет.
А ещё пятые-шестые-седьмые герои (Асхан). Последнее даже ближе, но там много лишнего. А мне хочется предельной ясности. И слишком однообразно. А мне хочется, чтобы один город был готическим замком, а другой-- зиккуратом, а третий-- пристанищем некровикингов.
Обзоров подробно разбиравших механик невстречал.
Вообще мне кажется, что любому, кто ищет какой-то сеттинго-независимой механики, но принципиально не удовлетворён подходами, использованными в основных предложениях рынка, обязательно следует прочитать по меньшей мере:
— Apocalypse World + какой-нибудь его хак (Dungeon World или там Monsterhearts);
— Fate Core;
— что-то из пары Primetime Adventures или Hillfolk.
Если не знают, то нах такую игру, честно.
Если знают, то на такой случай понадобится кастомный сюжетный ход, для образца см. в первую очередь «любовные письма» в Apocalypse World, глава Advanced Fuckery.
Особенно известно оружие драконов (копье) в связке с техом драгунов — Jump, прыжок с земли на уровень полета драконов, применявшийся для охоты на оных, но в итоге ставший средством кары для обитателей поверхности.
Типичный представитель:
В контексте FF надо будет себе запланировать ваншотец по этому сеттингу.
Насколько я понимаю, вампиров Инквизиция не одобряет? И гражданских прав у кровососов нет никаких(в т.ч. на «жизнь»)? Не положена ли за зачистку вампирского гнезда награда? Какая еще (общеизвестная) нежить существует в сеттинге?
Большое спасибо плейтестерам и, конечно же, автору системы, читать одно удовольствие.
Там не космическая техника работает по тем же правилам, что и жалкие смертные, используя те же статы, только другого порядка обычно, что не дает особых механических отличий между атакой по обычному гвардейцу или по БТРу.
Сами в подсистему техники не курили далеко, но там есть где разгуляться — благо в варгеймы ваха умеет.
Рэвенлофт — безысходность, отсутствие перспектив.
Здесь они есть.