Давай)
Оооо, фыр-фыр-фыр)
  • avatar Lazarus
  • 0
Лайк. Weird Wars II практически оправдывает само существование саваджей)
  • avatar -Funt-
  • 1
Я могу поскидывать ссылки на наше коммьюнити и игровые тексты. Там есть прямые примеры применения механики, но это конечно не обзор, более того как и любая личная игра, затуманено восприятием ДМа.

Обзоров подробно разбиравших механик невстречал.
Механика разрешения, построенная на «ходах», есть велосипед, принадлежащий Винсу Бейкеру. Но это очень годный велосипед, за которым (наше зелёное) будущее, так что нам нужно таких велосипедов больше, а не меньше.

Вообще мне кажется, что любому, кто ищет какой-то сеттинго-независимой механики, но принципиально не удовлетворён подходами, использованными в основных предложениях рынка, обязательно следует прочитать по меньшей мере:
— Apocalypse World + какой-нибудь его хак (Dungeon World или там Monsterhearts);
— Fate Core;
— что-то из пары Primetime Adventures или Hillfolk.
Ключевой вопрос другой. Знают ли игроки, что в данной сцене факт бегства NPC и факт оставления им ключевой улики никак не зависят от их решений и заявок?

Если не знают, то нах такую игру, честно.

Если знают, то на такой случай понадобится кастомный сюжетный ход, для образца см. в первую очередь «любовные письма» в Apocalypse World, глава Advanced Fuckery.
Напомню про Savage Worlds, по которым есть такая вещь как Weird Wars II
Немного напомнило драгунов из Final Fantasy — во многих частях они как раз были с драконьей кровью, что описываться в самопальном FFd6.
А помимо самопалки, где именно (в каких играх серии) указывается драконья кровь драгунов? Вот про прыжки и прочее я помню, а насчет драконьей крови прям в тупик поставили…
Немного напомнило драгунов из Final Fantasy — во многих частях они как раз были с драконьей кровью, что описываться в самопальном FFd6.
Особенно известно оружие драконов (копье) в связке с техом драгунов — Jump, прыжок с земли на уровень полета драконов, применявшийся для охоты на оных, но в итоге ставший средством кары для обитателей поверхности.

Типичный представитель:


В контексте FF надо будет себе запланировать ваншотец по этому сеттингу.
  • avatar ariklus
  • 2
Э… У властителей домена как раз «нормально» бывает очень редко, учитывая что одна из целей доменов — мучить своих «хозяев».
Чем больше читаю отчеты по этому миру, тем больше мне хочется в это поиграть/поводить. Какими хоумрулами ограничена магия? Это пути/книги из Тауматологии? Оказывает ли магия серьезное влияние на экономику? Используется ли в промышленности и армии? Существует ли эффективная лечебная магия? Сколько рождается магов (хоть сколько нибудь магов) на 1000 населения? Существует ли алхимия в масштабах промышленного производства?
Насколько я понимаю, вампиров Инквизиция не одобряет? И гражданских прав у кровососов нет никаких(в т.ч. на «жизнь»)? Не положена ли за зачистку вампирского гнезда награда? Какая еще (общеизвестная) нежить существует в сеттинге?
  • avatar witpun
  • 2
Отлично! Культистов становится все больше. Кот довольно мурчит и потирает лапки))
Заинтересовали, записываю в обязательное для ознакомления.
Большое спасибо плейтестерам и, конечно же, автору системы, читать одно удовольствие.
  • avatar nekroz
  • 4
Присоединюсь к тем, кто советовал фэйт. Детализация там вдобавок напрямую связана с крутостью и описанный парой штрихов бандит будет слабее детально проработанного босса. И смерть — вопрос договоренностей.
Плюсую к WH40k.
Там не космическая техника работает по тем же правилам, что и жалкие смертные, используя те же статы, только другого порядка обычно, что не дает особых механических отличий между атакой по обычному гвардейцу или по БТРу.
Сами в подсистему техники не курили далеко, но там есть где разгуляться — благо в варгеймы ваха умеет.
  • avatar Arris
  • 0
Не может.

Рэвенлофт — безысходность, отсутствие перспектив.

Здесь они есть.
  • avatar Arris
  • 2
Глазь по площадям.
  • avatar Nalia
  • 1
Это точно не будет представлено как трагедия. А просто как другой путь. В этом и отличие от равенлофта.
Это я и хочу сказать. Для них, с их точки зрения, все нормально. В этом и трагедия и Равенлофт)
  • avatar Nalia
  • 0
А ещё пятые-шестые-седьмые герои (Асхан). Последнее даже ближе, но там много лишнего. А мне хочется предельной ясности. И слишком однообразно. А мне хочется, чтобы один город был готическим замком, а другой-- зиккуратом, а третий-- пристанищем некровикингов.