Одна из нежно любимых мной форм, кстати — когда, условно говоря, за принцессой по разным причинам идёт множество рыцарей, цели которых несовместимы, и отдельная финальная\предфинальная стадия это выяснение отношений в группе, вместе преодолевавшей все препятствия. Есть в вариантах «подводная лодка» — когда условие насчёт «только один» более-менее понятно и жёстко. И есть «сталкер Тарковского», он же «ночь в одиноком октябре», когда задача зондажа целей в процессе весьма важна и хотя бы по ощущениям участников возможны какие-то тактические союзы.
По опыту, между прочим — если возможность союза хотя бы подразумевается, надо чтобы игроков было четверо и больше. Двое всегда объединяются против третьего.
Увы, не случилось пока. Пару раз предлагал своим игрокам поиграть в эдакий аналог слабого звена, где ночью ИПам нужно было вместе держать оборону, а под утро решать, кому отправиться на корм рыбам, до тех пор, пока двое последних не решат в поединке, кто останется единственным выжившим (и обладателем проклятых сокровищ в придачу).
Игроки интенсивно мотали головами, мол, ты что, мы ж друг другу и в реале глотки перегрызем.
Мне вариант дварф- уже довольно давно притерся и не вызывает никакого дискомфорта, кажется у большинства игроков отыгравших нное количество игр по ДнД ситуация будет схожей. По архетипу ДнД-шные дворфы ведь и срисованы с двергеров- брутальны, куют, копают, бородаты, поэтому если называть этих скандинавских дворфов дворфами то ассоциативный ряд не сильно искажает картинку, а вот если гномами- то прилично, гномы- это добрые старички с трубкой и колпаком. Из всего озвученного мои симпатии на стороне дворфов и цвергов(за ассоциации со скандинавщиной).
А «гномы и гнумы»- это тот еще треш.
В одной игре по Shadowrun я играл мистера Джонсона из корпорации Horizon, для которого нанятые шедоураннеры при некоторых обстоятельствах (если слишком много узнавали/видели) становились помехой. Раннеры, соответственно, при некоторых обстоятельствах скорее пустили бы в расход Джонсона, чем отдались в смертельные лапы корпы. Вишенкой на торте было то, что один из раннеров был шпионом, отрабатывающим долг перед Ares Macrotechnology и обязавшимся собрать как можно больше разведданных втихаря от Джонсона. Сами раннеры о засланном казачке не знали, а мой персонаж имел лишь расплывчатые предположения разведки. Закончилось всё тем, что мне пришлось отдать приказ убить раннеров. Двое получили по пуле в затылок, а третий, как раз засланный, сбежал. Вылилось это в PvP между моим Джонсоном (прегеном) и засланным казачком (заоптимизированным просто пиздец как и наверняка не по RAW — наш GM был вообще не любитель скрупулёзного контроля за деталями кранча, к тому же мы тогда ещё только осваивали Shadowrun 5th). Джонсон получил тяжёлые ранения, а засланный раннер под огнём автоматов вскочил в джип и умчался в направлении Сиэтла.
Кстати, этим раннером был Альберт Эйнштейн директор студии 101 (или он раньше был директором — я не знаю, короче), и если я его встречу, то за этот бой нужно будет выпить пива или кофе.
Игравшие и водившие Маута Пору, у вас это работало вообще или мне кажется?
У нас были элементы этого, да. В основном за счет раздачи новых сверхъестественных способностей. Например, (почти) все из партии приключенцев, очистившей храм Лета (эльфийской богини войны) от зла, получили способности клириков/святых воинов Лета. А те, кто много времени проводили в Мертвом Городе, могли научиться слышать призраков (которые не издают никаких звуков).
Но мы не пытались сделать это строгим правилом. Например (если мне не изменяет память), через некоторое время (достаточно большое) после этого один из клириков Лета вышел на пенсию и устроил небольшой храм Лета в тауранге и обучал там новых клириков.
Чтобы провернуть такое, достаточно привязать прогрессию персонажа к событиям внутри игры. В фэйте я выдавал за достижения персонажей перки — это такие недостанты с силой на уровне +1. Если игрок хотел поднять перк до уровня нормального станта, ему нужно было превзойти своё же достижение. Когда я играл в ДнД, один раз мастер решил выдавать рост циферок при левелапе, но остальные фичи требовалось заслужить. Я плохо представляю, что вообще может помешать провернуть что-то подобное в системе с прогрессией персонажа.
Предлагаю ни в коем случае не привязывать название местных дворфов к неандертальцам. Происхождение их никак не объясняет чудесного французского названия. Врядли во Фьордах кто-то знает пещеру Неандерталь или просто бывал во франции и развлекался антропологией.
Может что-то русское? Чтобы звучало привычнее для нашего уха.
Хороших вам игр.
Вижу в этом некоторое неправдоподобие )
По опыту, между прочим — если возможность союза хотя бы подразумевается, надо чтобы игроков было четверо и больше. Двое всегда объединяются против третьего.
Игроки интенсивно мотали головами, мол, ты что, мы ж друг другу и в реале глотки перегрызем.
А «гномы и гнумы»- это тот еще треш.
Кстати, этим раннером был
Альберт Эйнштейндиректор студии 101 (или он раньше был директором — я не знаю, короче), и если я его встречу, то за этот бой нужно будет выпить пива или кофе.Upd. А, понял. Это Lamentations of the Flame Princess
Upd2. Гугл подсказывал мне сперва конверсию Легенды Пяти Колец под Pathfinder %)
Но мы не пытались сделать это строгим правилом. Например (если мне не изменяет память), через некоторое время (достаточно большое) после этого один из клириков Лета вышел на пенсию и устроил небольшой храм Лета в тауранге и обучал там новых клириков.