• avatar vagrant
  • 6
Сеттинг отличный. Именно по нему водил свой самый длинный и долгий кампейн (здесь даже выкладывал пару отчётов, можешь поискать по тегу). Поначалу игровой мир казался безумной мешаниной всевозможных сюжетов викторианской эпохи, но на проверку оказалось, что все они довольно гармонично сочетаются друг с другом. Плюс, там действительно крутая идея того, что персонажи становятся сильнее за счёт имплантов, созданных из ночных тварей, но балансируют на грани безумия и риска превращения в одно из чудовищ, с которыми сражаются.

Но кранч сеттинга, вероятно, придётся допиливать под себя. На что стоит обратить внимание:
1. Статы противников и урон от оружия ближнего боя соответствуют старой редакции саваги. В Rippers campanion это слегка поправлено, но именно что слегка.
2. В комплекте — менеджмент организации и её ресурсов средствами игроков. Сама по себе идея и даже её реализация неплохие, но далеко не всегда игроки вообще хотят заниматься обустройством уютненькой базы, а не охотой на монстров. Убедись, что это действительно нужно. В моём случае все цифры были скрыты от игроков, а развитие происходило за счёт квестов.
3. Риппертех — это потрясающая идея, но правила по нему, на мой взгляд, чрезмерно усложнены. На каждый имплант нужно по куче проверок, каждая из которых со своей сложностью и штрафами.

В своей кампании я ещё выпилил навык отваги (заменив его проверкой характера) и ввёл единый навык «Знание монстров» вместо отдельного на каждую категорию монстров, которых в сеттинге немало. Но эти хомрулы рекомендовать не берусь, поскольку их я вводил для своей группы и многим другим они могут не подойти.
Сеттинг забавен. Монстрятник можно оставить почти без переделок. А вот все (или почти все) правила для игроков стоит выкинуть к херам.Бесполезные аугменты, петля смерти с рассудком, которая делает любого персонажа безумным неписем за две сессии и прочая-прочая…
Прочти опмсания идей, улови их, сделай сам. То, как они реализованы в книге — на это больно смотреть.
Основа сеттинга — езумно сильная монстра с уязвимостями. И персонажи, которые могут качнуться до того, чтобы выносить их даже без использования уязвимостей, если а) они найдут эту монстру и не попадут в ее сети, б) при этом хоть сколько-то еще будут в себе. Погоня за силой, малое зло ради поражения великого, et cetera.
  • avatar Arris
  • 0
в междусобойчике уже было решено
Не знаю, не участвовал ;)
Быть стуканцем-евреем или нокером, выглядящим как летучая мышь-переросток, отказываюсь.
А слово «нокеры» уже заюзано и к низкорослым рудокопам имеет весьма отдалённое отношение.
Тоже мне ракование! Ну ты слушал нашего паладина Сильвера — у него личная раковая «проклятая кукла» (made in Goblinstan) есть, настолько все запущено.
Нокеры, у части людей будут с CtD ассоциироваться.

И, кажется, в междусобойчике уже было решено ничего не переименовывать?..
  • avatar Arris
  • 2
Вот, кстати, еще нашлось:

Стуканцы

Bucca — одно из корнуолльских названий стуканцев
Bwca — одно из уэльских названий стуканцев
Knackers — вариант уэльского названия стуканцев
Knockers — оригинальное название стуканцев (уэльское, корнуолльское)
Tommyknockers — английское название стуканцев
Нокеры — транслитерация оригинального названия стуканцев, которую многие считают наиболее верным переводом на русский
Стукачи — вариант перевода названия Нокеров-Стуканцев на русский язык (у Степана Печкина и Николая Горелова)

«В корнуолльском фольклоре горные фейри, искусные рудокопы, которым известно местонахождение каждой жилы в толще скал. Порой можно слышать, как они стучат своими молоточками в заброшенных штольнях. Если кто-то из людей придется стуканцам по нраву, они подскажут, где стоит копать. По преданиям, с помощью стуканцов многие рудокопы и впрямь находили богатые жилы. Кроме того, стуканцы предупреждают об опасности — принимаются стучать дробно, вразнобой, или же кто-то из них садится у входа в штольню и принимается громко стонать. В награду за то, что они приносят удачу, их следует подкармливать и раз или два в год шить им новую одежду. Стуканцы терпеть не могут, когда в шахте свистят или ругаются. Зато очень любят смех и веселье, а свист доводит их до такого безумия, что они даже могут свернуть свистуну шею. По некоторым источникам стуканцы — духи евреев, трудившихся когда-то в шахтах (этих евреев отправили под землю в наказание за то, что они принимали участие в распятии Христа).

Ростом стуканцы от одного до трех футов, одеты как рудокопы, в кожаных фартуках и с палками в руках. Стуканцов не следует путать со стукачишками, которые относятся к суматошникам и живут не в шахтах, а в людских домах.

Предание гласит, что однажды на троих рудокопов, трудившихся в шахте, обрушился град камней. Они отбежали на безопасное расстояние и вдруг увидели перед собой маленького человечка с камнем в руке. Ни говоря ни слова, он показал рудокопам за спину. Те обернулись — и увидели, как потолок штольни, в которой они работали, медленно осел, ломая крепеж.» (216)

Источники
Кирилл Королев «Энциклопедия сверхъестественных существ» — М.: «Эксмо»; СПб.: Мидгард, 2005 (216)
«Arthur Spiderwick`s Field Guide to the Fantastical World Around You» by Holly Black and Tony DiTerlizzi — Simon & Schuster Books, 2005 (510)

Википедия.





Стуканец. Иллюстрация И.А.Орловой из книги «Загадочные существа»


Гномы. Иллюстрация Ангуса МакБрайда для журнала «Finding Out», Volume 17 Issue No 08


Пещерный нокер (Deep Cavern Knocker). Иллюстрация Тони Ди Терлицци к «Полевому руководству Артура Спайдервика»


Нокеры. Иллюстрация Жана-Батиста Монжа

Но это уже бестиарий пошел :)
  • avatar Arris
  • 0
Итак, на данный момент есть следующие кандидатуры:

Цверги
Циртаны
Дейжины
Фарфадеты
Патуляки
Двергер
Казад
Уристы
Краснолюды
Свартальвы
Тальвы
Фьордальвы
Фьордлинги
Фьеллинги
Тангары
Бестель / Бестель
Амин / Амины
Горхим / Горхимин
Гин / Гинафья
Тупу / Тупуна
Бараг / Барагсдыг
Холо (или Кхоло) / Холы
Чит (Кхит) / Читти
Таиль / Таиллема
Дверги
  • avatar Arris
  • 1
Ракуют там все, не только дварфы.

Айвиэль-разберусь-потом тоже ракует, оставляя врага в 1 хите %)
  • avatar uac
  • 0
Нибелунги же!
Цверги. Ну или дверги.
Какое самое частое слово я вижу в описаниях приключений в Троллячьих Фьордах в сторону игровых персов (не только дварфов, впрочем) — раки же. Может, как-то заквентовать по бэку то, что они именно так зваться будут?)
Ну, лично я не представляю себе, как в действительности должна выглядеть эффективная атака с использованием осла, но… если игрок явно уже минимум полчаса хочет что-то сделать, лучше дать ему это сделать. Сам, скорее всего, потом будет думать о том, нафига вообще этого хотел.
  • avatar deever
  • 4
Так и должно быть. Это городской шаман дядя Слава.

Ассоциация с первой картинкой — бомж-волшебник.
  • avatar deever
  • 1
Ну сама идея всех этих описаний — сначала дать общую вводную по организациям определенной приверженности. Потом привести пример одной организации, прописанной подробно, как пример, по которому игрок может собрать свою или использовать прямо эту «из коробки». После чего привести еще несколько организаций широкими мазками, оставляющими простор для додумывания или подающими игрокам идеи.
Т.е. фактически, это не пост про оборотней — тут и вампиры, и крысы, и Лесной царь с Дикой охотой. Просто оборотни разобраны подробно.

Но я не первый раз уже наталкиваюсь на подобные комментарии. Возможно, действительно, стоит внести изменения в структуру или ввести больше пояснений.
О, Тупун… Так звали хобгоблина, об которого вчера чуть не убились.
Согласен. Оборотни как высшие хищники и как защитники совершенно разный стиль. И раз уж тут про оборотней может стоит пока не включать других супернатуралов в пост.
Исходя из их сути — (в единственном и множественном числе)
Бестель / Бестель
Амин / Амины
Горхим / Горхимин

исходя из описанного появления

Гин / Гинафья
Тупу / Тупуна
Бараг / Барагсдыг
Холо (или Кхоло) / Холы
Чит (Кхит) / Читти
Таиль / Таиллема
  • avatar Vantala
  • 1
В новом Мире Тьмы — довольно значительно. Их сделали охотниками на существ из мира духов, защищающими от них материальный мир, а всех духов без исключения — в лучшем случае равнодушными к миру людей и не интересующимися ничем, что не относится к их «стихии».
  • avatar deever
  • 0
Справедливо.
Разные люди писали, нужно выровнять стилистику. Спасибо, займусь.

В nWoD не читал вервольфов, они сильно отличаются от старых?