• avatar tsarev
  • 3
(Порядок какой-то, не скажу, что приоритетнее)
Во-первых, циферки заменяют здравый смыслдают хорошую опору представлениям о воображаемой ситуации «Что, очень страшный — Угу, fear raiting 3 — Ёпт...» и месте персонажей в ней
Во-вторых, циферки сами по себе создают отдельное пространство значимых выборов и возможность… как это сформулировать… превозмогать и быть крутым? Я имею ввиду, что всё же сидя за удобным столом с чаем и печеньками довольно трудно почувствовать, насколько тяжело в стальных доспехах рубить две дюжины орков и тролля, но вот то, что это было довольно головоломным энкаунтером на час реального времени — отличный повод вытереть пот со лба вместе с персонажем.
М, да, и я думаю это нормально, т.к. я не вожу в сеттинги, где есть gnome.
Более того, я играю в тот вариант D&D, где его тоже нет, а именно в LotFP.:)
Жирный лайк!
  • avatar ariklus
  • 4
Неандертальвы неандертальвы неандертальвы неандертальвы неандертальвы неандертальвы неандертальвы неандертальвы неандертальвы неандертальвы! Вполне нормально сокращается до «Неаны» или «тальвы».
Ну вот Skulduggery, она в основном про это. Водил дважды, плейтест про космических торговцев не доиграли (и я тогда ещё не вполне вкурил правила), в игре же про кардиналов, боровшихся за папскую тиару, двое кандидатов, вошедших в «счётную комиссию» сговорились: один, владевший искусством подделки документов и вообще ловкий на руку, за большую взятку отказался от своих притязаний и незаметно сфальсифицировал результаты последнего тура голосования в пользу второго. Который через несколько дней своего понтификата был растерзан разъярённой толпой римлян, но это уже слегка другая история.

Ещё в «Горной ведьме» ситуация, когда персонажи почти до последнего момента сотрудничают, не особо доверяя друг другу и ожидая удара в спину, является довольно типичной.
  • avatar Ankheg
  • 1
И если кто-то захочет быть Gnome, то видимо ему не судьба?
  • avatar ariklus
  • 3
Если смотреть в сторону ВФРП 2й редакции — то достаточно большего участия мастера в выборе персонажем слдеующей карьеры (судя по твоим приключениям и действиям, из дилетанта ты можешь стать ноблем или агитатором, но не следователем Верены или солдатом)
Карлы звучит и вполне нордично и сурово, как по мне)
  • avatar Ankheg
  • 0
Но он все-таки Альф, и это скорее от греческой буквы.

Но смешно, да.
  • avatar Ankheg
  • 0
Может быть :)
А ты их любишь кушать или просто так за что? Манипуляции с циферками могут довольно разную функцию выполнять в игровом процессе.
И тут я вспомнил, что в лихие девяностые была среди адындэшников такая практика — различать «гномов» и «гнумов». Но это как раз вызывает ненужные ассоциации, имхо. ;)
Нужно что-то такое, что говорить удобно и ненужных ассоциаций не вызывает. Если односложное — так вообще праздник.
  • avatar tsarev
  • 0
Оно правильно смущает :-)
В целом, вариант скажем оставлять пустые слоты под аспекты в FATE и заполнять их по итогам походов — он приходит в голову, да. Нюанс раз — стартовые очки кончатся, и что делать тогда? Впрочем, это может быть хорошим индикатором необходимости что-то поменять в игропроцессе. Ну и мне сейчас интереснее варианты в рамках «классических» систем с более-менее тяжёлой механической частью. Я люблю манипуляции с циферками.
Кто скажет это десять раз и не запнется, тот молодец.
Меня немного смущает узкоспециальное словечко «бильд», но.

В Heroquest 2 эксплицитно прописан способ игры, когда игроки начинают игру лишь с основными ключевыми словами (или вообще с чистыми чаршитами), а всякие умения, мотивации и контакты персонажа — придумывают уже по ходу игры. Например, на первой сессии PC спасаются бегством вплавь через Белую реку (за которой лежит Звериная долина), и тут игрок заявляет: «А я лучший пловец в Хеортланде на 17 и друг кентавров на 13» и вписывает своему персонажу соответствующие трейты. И так пока хватает стартовых очков. У меня опыт использования весьма положительный. И да, с некоторыми другими системами тоже должно работать.

В DitV персонаж получает новые трейты (или поднимает существующие) по результатам броска накопленных кубиков дамага (очень грубо говоря).

В так и незаконченной игре knife & candle (хак AW для Fallen London) предполагалось, что пережитые персонажем приключения могут добавлять опции в существующие ходы, включая базовые. Например, если персонаж достаточно продвинулся в расследовании тайны часовни Св. Дунстана, среди вопросов, которые игрок может задать в рамках хода, аналогичного read a sitch, появляется «Что здесь связано с часовней Св. Дунстана?».
  • avatar Koshkin
  • 0
Нужен именно славяно-звучащий термин для гномов?
Бьорнул тоже против
Все равно, оно «гордо и атмосферно» выбивается из общего лингвистического окружения (личные имена, топонимы..).

ПС. Тофсвива не хочет быть цвергой((
Я думаю, что строго следовать древнеисландскому вас никто не обязывает, а «цверг» звучит вполне гордо и атмосферно, и вообще в русскоязычном научпопе на тему «Старшей Эдды» давно используется и в хвост, и в гриву.