• avatar Arris
  • 0
Какой цвет за что отвечает? :)
  • avatar Lestan
  • 1
>А зачем?
Прочитать и понять ход мыслей/идею автора в полной мере.
Все равно никто этого не читает о_0

Я, к примеру, читаю.
А зачем? Все равно никто этого не читает о_0 Ну ладно, добавлю, судя по рейтингу пока все не очень позитивно Х)
  • avatar Lestan
  • 5
>Жду откликов и пожеланий.
Есть предложение выложить полную версию документа без «и оттер подписи вроде: а тут эти п… доры встретят 6 сестер Битвы с хеви-флеймерами, аххахаха!», «Я сознательно убрал любые упоминания о количестве или статистике врагов.» и прочих изъятий текста.
  • avatar Arris
  • 1
А зачем вы постоянно говорите о конкретной и узкой ситуации (существующей у вас в голове)? Чтобы остальные вас не поняли?
W-a-a-a-t? Я не говорю что сторителлинг идеален, он совсем не идеален, но он легко позволяет водить бодрый боевик, причем самыми разными линейками.
Мир Тьмы, вцелом, к этому не располагает,


А как же игра в противостояние Камарильи и Шабаша, как одна из частей компании, в результате которой и появляются ситуации создающие самокопание, personal horor, вот это всё?
  • avatar Grey
  • 3
Если мы хотим играть во что-то с элементами боевика, то
лучше взять другую систему и сеттинг. Мир Тьмы, вцелом, к этому не располагает, он больше про самокопание, personal horror, вот это всё.
В системах же, ориентированных на боевик, таких проблем, как правило, не возникает.
Так все правильно. Нужно восстанавливать человеческую популяцию.
  • avatar witpun
  • 0
Ага, спасибо)
Вот примерно так и выглядит проваленный бросок Человечности. «Ну да, это, конечно, не хорошо, но эти ребята знали, на что подписывались, так что, всё в порядке».

Это еще не проваленный бросок человечности, это пока еще сделка с совестью. Это возможность броска на человечность.

Собственно, если бросок провальный, то персонаж понимает, что то, что он делает — это нормально. Мысли о том, что это «не хорошо» уже просто перестают возникать.

Если же персонажу в голову даже не приходят сомнения и мысли о том, что он совершил что-то неправильное, бросок Человечности не делается — она теряется автоматически.

А тут согласен.


Картинка для привлечения внимания only.
Насчет убийств есть вариант противников с человечностью ниже Х (человечность 0-2, скажем)
Собственно, существа с человечностью 0 — 2, уже не люди и вампиры, а самые что ни на есть чудовища. И их убийства не снижают человечность.

В мире тьмы есть же много персонажей с высокой человечностью, прописанной вайтфульфами, которые убивают чудовищ и из-за этого их человечность не падает.

Те же хантеры с истинной верой. Или инквизиция. От убийства вампиров у них человечность не падает. Или некоторые вампиры с высокой человечностью (имя сейчас не вспомню), которые тоже вполне же себе убивали вампиров с путем.

Да и человечность она уменьшается все-таки, не от самого факта совершения греха (Люди как и вампиры вообще существа грешные и могут оступиться), а от становления такого поведения нормальным.
  • avatar deever
  • 3
Девять.
Две шкалы «Технология — Магия» (слева-направо) и «Прядок — Хаос» (сверху-вниз):

Федералы            Иллюминаты                  Церковь
Корпорации          Неприсоединившиеся          Сверхъестественные хищники        
Хактивисты          Криминал                    Террористические секты
  • avatar witpun
  • 0
честно говоря, не очень про красную землю знаю. Да и такой расклад дает только четыре варианта, а в Something Wicked их, как я понял, будет 12.
  • avatar Vantala
  • 0
А это не в «Красной земле» ли было? Как там… индивидуализм/коллективизм и материализм/идеализм… или что-то в этом роде… Хотя, может быть, и в Something Wicked тоже могла быть такая табличка…
  • avatar witpun
  • 0
Скажите, а я правильно помню, что у вас есть некая табличка, наподобие ДнДшного элаймента, и каждая фракция соотносится с одной из ячеек?
Не в тему ответил что-то о_0 Сорри.
Обстоятельства представить можно, хотя и там и там могут быть разные. Спасибо.