>Жду откликов и пожеланий.
Есть предложение выложить полную версию документа без «и оттер подписи вроде: а тут эти п… доры встретят 6 сестер Битвы с хеви-флеймерами, аххахаха!», «Я сознательно убрал любые упоминания о количестве или статистике врагов.» и прочих изъятий текста.
А как же игра в противостояние Камарильи и Шабаша, как одна из частей компании, в результате которой и появляются ситуации создающие самокопание, personal horor, вот это всё?
Если мы хотим играть во что-то с элементами боевика, то
лучше взять другую систему и сеттинг. Мир Тьмы, вцелом, к этому не располагает, он больше про самокопание, personal horror, вот это всё.
В системах же, ориентированных на боевик, таких проблем, как правило, не возникает.
Вот примерно так и выглядит проваленный бросок Человечности. «Ну да, это, конечно, не хорошо, но эти ребята знали, на что подписывались, так что, всё в порядке».
Это еще не проваленный бросок человечности, это пока еще сделка с совестью. Это возможность броска на человечность.
Собственно, если бросок провальный, то персонаж понимает, что то, что он делает — это нормально. Мысли о том, что это «не хорошо» уже просто перестают возникать.
Если же персонажу в голову даже не приходят сомнения и мысли о том, что он совершил что-то неправильное, бросок Человечности не делается — она теряется автоматически.
Насчет убийств есть вариант противников с человечностью ниже Х (человечность 0-2, скажем)
Собственно, существа с человечностью 0 — 2, уже не люди и вампиры, а самые что ни на есть чудовища. И их убийства не снижают человечность.
В мире тьмы есть же много персонажей с высокой человечностью, прописанной вайтфульфами, которые убивают чудовищ и из-за этого их человечность не падает.
Те же хантеры с истинной верой. Или инквизиция. От убийства вампиров у них человечность не падает. Или некоторые вампиры с высокой человечностью (имя сейчас не вспомню), которые тоже вполне же себе убивали вампиров с путем.
Да и человечность она уменьшается все-таки, не от самого факта совершения греха (Люди как и вампиры вообще существа грешные и могут оступиться), а от становления такого поведения нормальным.
А это не в «Красной земле» ли было? Как там… индивидуализм/коллективизм и материализм/идеализм… или что-то в этом роде… Хотя, может быть, и в Something Wicked тоже могла быть такая табличка…
Прочитать и понять ход мыслей/идею автора в полной мере.
Я, к примеру, читаю.
Есть предложение выложить полную версию документа без «и оттер подписи вроде: а тут эти п… доры встретят 6 сестер Битвы с хеви-флеймерами, аххахаха!», «Я сознательно убрал любые упоминания о количестве или статистике врагов.» и прочих изъятий текста.
А как же игра в противостояние Камарильи и Шабаша, как одна из частей компании, в результате которой и появляются ситуации создающие самокопание, personal horor, вот это всё?
В системах же, ориентированных на боевик, таких проблем, как правило, не возникает.
Это еще не проваленный бросок человечности, это пока еще сделка с совестью. Это возможность броска на человечность.
Собственно, если бросок провальный, то персонаж понимает, что то, что он делает — это нормально. Мысли о том, что это «не хорошо» уже просто перестают возникать.
А тут согласен.
Картинка для привлечения внимания only.
В мире тьмы есть же много персонажей с высокой человечностью, прописанной вайтфульфами, которые убивают чудовищ и из-за этого их человечность не падает.
Те же хантеры с истинной верой. Или инквизиция. От убийства вампиров у них человечность не падает. Или некоторые вампиры с высокой человечностью (имя сейчас не вспомню), которые тоже вполне же себе убивали вампиров с путем.
Да и человечность она уменьшается все-таки, не от самого факта совершения греха (Люди как и вампиры вообще существа грешные и могут оступиться), а от становления такого поведения нормальным.
Две шкалы «Технология — Магия» (слева-направо) и «Прядок — Хаос» (сверху-вниз):