Меня вот очень напрягает Котолич довольно агрессивной манерой рекламировать свои услуги с упором на цену.
Вообще создается впечатление, что люди тупо делают (или пытаются делать) деньги, а что до ролевого — это побоку.
Да и цены, простите, кусаются, при том, что еду с собой/покурить-на улицу/вина нельзя.
Я бы с удовольствием увидел и поддержал иной клуб, если он избежит этих проблем хотя бы частично.
Система обычно включает в себя ну хоть какие-то формализованные правила и выбор каких-никаких опций. А здесь правила по «самому большому числу» и всё. Ну и про таблицу сложностей уже сказали.
Зайдите как-нибудь в «Котолич» посмотреть. Тоже НРИ-антикафе. Меня лично оттуда отпугивают некоторые причины (настолько, что я вообще туда не наведывался), но народ там есть. И даже вроде немало.
Да, про базовый бросок ничего не сказал:) Это бросок д20 против сложности (или встречного броска). Значение характеристики определяет количество дайсов на бросок — после броска выбираете дайс с наибольшим значением.
Мне, конечно, жаль, что не в Москве. Но всё равно удачи вам. Если в Питере взлетит, может и у нас кто сподобится. Делиться опытом на имке конечно стоит. Жду репортов, они помогут тем, кто захочет по вашим стопам идти. И еще, выше прозвучал совет про курильфов, полностью его поддерживаю. Ясен пень, что по действующему законодательству вы не сможете организовать курилку внутри, но хотя бы снаружи должно быть подходящее место. Такие как я много курят, особенно когда водят. Это даже важнее кофе.
По поводу ошибок Лессронг ведь тоже пишет в отдельном параграфе:
«Ваш персонаж может быть не в состоянии решить абсолютно все проблемы в отдельный момент времени и его действия могут быть не оптимальны; но они должны всегда быть обдуманны. Когда вы должны заставить умного персонажа сделать ошибку, эта ошибка должна быть результатом обдумывания почти правильной мысли и единственного небольшого неправильного когнитивного шага.
Часть смысла МРМ в том, чтобы провести читателя вместе с Гарри через процесс обучения Гарри на его ошибках. Это требует того, чтобы ошибки были. Но это не значит, что Гарри внезапно превращается в антирационалиста, когда этого требует сюжет. Это не значит, что история пытается аккуратно оправдать ошибки Гарри. Это не значит, что история заставляет Гарри эмоционально перевозбудиться в момент, когда сюжет требует ошибки, чтобы у автора было хорошее оправдание за глупость персонажа в этом моменте. Ошибки Гарри это результат попыток Гарри быть рациональным, попыток сделать что-то правильно, попыток сделать обдуманное и оптимальное действие, которые кончились недостаточно хорошо.»
Вообще создается впечатление, что люди тупо делают (или пытаются делать) деньги, а что до ролевого — это побоку.
Да и цены, простите, кусаются, при том, что еду с собой/покурить-на улицу/вина нельзя.
Я бы с удовольствием увидел и поддержал иной клуб, если он избежит этих проблем хотя бы частично.
Мне лично сразу интересна денежная сторона вопроса — как для мастеров, так и для игроков. Сколько кто платит, и что именно получает?
P.S. И да, конечно, постить на Имажинарии мне кажется вполне норм. Где-то же надо рекламиться среди своей аудитории.
Мне кажется, что тут излишне использовать d20, особенно в таком количестве.
Про Ярость забавно. Но мне кажется, что все персонажи будут чересчур одинаковыми, а количество игромеханических опций и впрямь как-то мало.
Удачи! :)
«Ваш персонаж может быть не в состоянии решить абсолютно все проблемы в отдельный момент времени и его действия могут быть не оптимальны; но они должны всегда быть обдуманны. Когда вы должны заставить умного персонажа сделать ошибку, эта ошибка должна быть результатом обдумывания почти правильной мысли и единственного небольшого неправильного когнитивного шага.
Часть смысла МРМ в том, чтобы провести читателя вместе с Гарри через процесс обучения Гарри на его ошибках. Это требует того, чтобы ошибки были. Но это не значит, что Гарри внезапно превращается в антирационалиста, когда этого требует сюжет. Это не значит, что история пытается аккуратно оправдать ошибки Гарри. Это не значит, что история заставляет Гарри эмоционально перевозбудиться в момент, когда сюжет требует ошибки, чтобы у автора было хорошее оправдание за глупость персонажа в этом моменте. Ошибки Гарри это результат попыток Гарри быть рациональным, попыток сделать что-то правильно, попыток сделать обдуманное и оптимальное действие, которые кончились недостаточно хорошо.»