Имеет смысл указать также какой это диапазон температур.
там где сейчас рыщут игроки температура в среднем 20 градусов. Если они продолжат двигаться на север то постепенно доберутся до пустыни с 50-ти градусной жарой.
Темпиратура в отдельно взятой местности не очень меняется, но есть территории и с арктическим холодом и с тропической жарой.
Вообще, еда обычно не в городах образуется.
В данном случае в городах :)
Тут какая ситуация, есть культуры растений, пригодные для человека, которые могут расти в условиях открытого мира, но их мало. И даже культуры требуют ухода, защиты. Фермы в этом мира напоминают больше мини-крепости.
Более качественная еда выращивается именно в городах. Например в Блистающем Ущелье(город) в районе трущоб все пытаются что либо выращивать чуть ли не на стенах своих домов. Есть многоэтажные гидропонические фермы, теплицы, цикл производства пищи с большим уровнем автономности.
тобы цикл был эффективен, ему нужен сильный внешний источник энергии. Другая возможность, что во время этих небесных волн пища действительно каким-то образом обновляется по всему миру.
Так вот он и источник энергии. На этой ряби всё и работает. Как? Магия!
Это примерно как в Wonderful Days, жители города хотели нефтяные поля поджечь, потому что они на отходах которые в атмосферу вылетят, ещё лет 100 энергию поддерживать смогут.
Кстати, коллега, мы ведь опять занялись обсуждением реалистичности выдуманного мира. Думаю, стоит закончить это неблагодарное дело, пока никто не заметил и не осудил нас за участие в подобном конфузе)
Согласен. Просто будь я игроком, я бы это воспринял как некий постапок, где люди просто мифологизировали мир из-за недостатка точных знаний.
Аналогия с солнцем в дымке отличная, я нечто подобное и представляю. Но солнце так видится на чистом небосводе, большое (больше нашего раза в три) чуть более яркое чем само небо пятно. Если плотная дымка затягивает небо то сложно догадаться где сейчас находится светило.
И да, луны просто нет, в легендах есть упоминания про неё, мол «колесницу богов поглотил дракон увядания» и иже с ними.
на счет другого дикого кубика учту. Уменьшать на 1 взорвавшийся это распространенная практика, иначе на d6 вероятность выкинуть 8 больше, чем на d8.
Формулы как таковой нет, программа просто делает все тоже самое что и игрок 5000 раз)
Во-первых, пул удачи общий на партию и накидывается в начале сессии. Во-вторых, пул состоит из белых и черных фишек. Игрок может использовать белую, что бы улучшить бросок — и она становится черной. Мастер — наоборот.
ХЗ, в сахар, спирт, протеиновый осадок — во что угодно вообщем.
Тогда, скорее в бактериальный бульон. Но тоже сомнительно. Чтобы цикл был эффективен, ему нужен сильный внешний источник энергии. Другая возможность, что во время этих небесных волн пища действительно каким-то образом обновляется по всему миру. Как ни странно, такой вариант кажется наиболее правдоподобным в предложенных условиях.
А вот гидропоника в описанном мире — увы, вообще трудно представима. У нее не зря корень «гидро» в названии, а в описании прямо сказано, что с чистой водой в мире проблемы.
Кстати, коллега, мы ведь опять занялись обсуждением реалистичности выдуманного мира. Думаю, стоит закончить это неблагодарное дело, пока никто не заметил и не осудил нас за участие в подобном конфузе))
1. Почему значение взорвавшихся кубов может быть необходимо уменьшить на 1?
2. Может быть стоит задавать и дикий куб (некоторые черты или конкретное оружие могут его повышать до d8 например)?
Отличный инструмент, большое спасибо.
А можете поделиться формулами и порядком вычислений? А то у меня целый арсенал оружия и я бы эту формулу под эксель бы попытался адаптировать.
Но в основном, органика, производимая городом — это, извините — продукт переработки другой органики.
Ну во первых, у нас есть трупы людей — в таком мире это слишком дорогой «отход».
Ну и можно же всё в цикл замкнуть.
Сбрасываем всю органику в чаны, подаем туда свет и тепло. Чудо-бактерии всё это перерабатывают превращая… ХЗ, в сахар, спирт, протеиновый осадок — во что угодно вообщем. Берем это дело, фильтруем, может быть придаем вкус и получаем паштеты, галеты, суспензии, гели. Тоже вообщем на что фантазии хватит.
Это прямо сеттинг в двух предложениях))
Кинг — Темная башня. Там вроде яблони и пшеница были. :)
Может быть, но, честно говоря, тут как со звездами в изначальном посте. По описанию представляются изолированные города за стеной посреди пустошей.
Согласен. Ну, тогда только гидропоника. Чудесные источники энергии дающие свет и тепло и огромные, многоярусные «поля». Где каждое растение отдельной кадке, ему капельным орошением подается вода и всё это заботливо совещается чем-то что не может перегореть (или можно легко заменить).
Тоже верно, конечно. Но все-таки, у городов с этим обычно бывают значительные сложности, поскольку производство практически любой еды требует большого количества плодородного пространства. А суть города как раз заключается в том, что там пространство занимают строения. Так что если речь не о миниатюрных фабрикаторах пластиковой каши, то у изолированного от мира города, скорее всего будут проблемы.
Если это чудо-мясорубки, которые любую органику превращают в пищу, то вполне себе сможет и в городах образовываться.
Согласен, сходу можно придумать пару источников органики в черте города, вроде помоечных полей для крысинного сафари или вездесущей плесени. Но в основном, органика, производимая городом — это, извините — продукт переработки другой органики. Тоже сыре, конечно.
Ну или Центральный парк Нью-Йорка представьте, который распахали под поля. Весь Нью-Йорк он не прокормит, а вот то, что останется — вполне.
Это прямо сеттинг в двух предложениях))
Ну и наконец «город» может быть просто неким ядром, вокруг которого концентрируются фермы (нам же говорят, что воды мало).
Может быть, но, честно говоря, тут как со звездами в изначальном посте. По описанию представляются изолированные города за стеной посреди пустошей.
Таки проштудировал Рьюутаму (как-то так произносится?). И, как ни странно это писать — умилился. Ну вот сам не знаю почему. Никто в Москве не планирует по оному водить, не?
Ну, это смотря какие города и что за еда.
Если это чудо-мясорубки, которые любую органику превращают в пищу, то вполне себе сможет и в городах образовываться.
Ну или Центральный парк Нью-Йорка представьте, который распахали под поля. Весь Нью-Йорк он не прокормит, а вот то, что останется — вполне.
Ну и наконец «город» может быть просто неким ядром, вокруг которого концентрируются фермы (нам же говорят, что воды мало).
В мире нет явных времён года. Температура в отдельно взятой местности держится на постоянном уровне, колеблясь за год в диапазоне 10-ти градусов Цельсия.
Имеет смысл указать также какой это диапазон температур. Потому что, особенно в условиях описанного вами сурового мира, это может быть и вечная зима с -30 -40 градусов цельсия, и вечное лето, с теми же значениями, но в плюс, и сравнительно комфортные от 0 — 10, и до оптимальных 15 — 25 градусов.
С небом у вас действительно все не совсем понятно, но об этом уже Илья сказал. К слову, ровная температура тоже скорее означает затянутое вечными облаками небо. Теоретически, в рамках современной парадигмы, это противоречие можно преодолеть, если решить, что обитатели мира могут воспринимать звезды каким-то способом, отличным от зрения в видимом спектре.
Большие отрезки времени меряют по атмосферному явлению, называемому Небесная Волна, Небесное Волнение, Волна Перемен или Дыхание Мира.
Как-то сразу представилась анимация окончания хода в какой-нибудь 4х стратегии) Резкие смены ландшафта, кстати, тоже за эту версию говорит)
Вне городов найти пищу пригодную для человека проблематично.
Вообще, еда обычно не в городах образуется.
Ну а по поводу разочаровывающего выборов игроков, тут мне видится одно нормальное решение. Сейчас популярно давать игрокам полную свободу и на лету подстраиваться под их требования. Однако, мастер — это тоже участник игры, и он тоже должен получать удовольствие. Поэтому, если мне хочется поиграть во что-то конкретное, я оговариваю это с игроками заранее и через рот. А если полагаться на телепатию и знание человеческих душ, велик шанс жестоко ошибиться и ввязаться в игру по скучным похождениям группы Всех-Нагибаторов. Даже если игроки умные и адекватные. Потому что удовольствие игроков и удовольствие мастера работает немного п-разному.
Тоже закупился кучей террейна от «Умной бумаги»: отличный картон, просто собираются и надежно стоят! И масштаб почти идеально подходит для минь 28 мм.
Использую этот террейн для игр в Вархаммер ФБ. Великолепно создает антураж и очень функционально! (еще очень хочу поиграть в доработанный Мордхейм на нем)
Для НРИ этот террейн не использовал еще ни разу по причине того, что таскать его довольно неудобно, а у меня дома мы не собираемся.
Насчет перспектив применения: думаю этот террейн отлично подойдет для систем с безгридовой боевкой (13-й век, Мир Подземелий и т.д.). Да и просто для создания атмосферы (собрать торговую площадь, например). Правда, нужно его хранить в том месте, где играете.
Солнце видится как большое размытое белое пятно на небе, несколько более яркое чем сам небосвод. Знания о луне остались в преданиях и легендах.
Из чего я делаю вывод, что небо как будто затянуто пеленой облаков.
При этом
Широко используется ориентация по звёздам.
А звезды всё-таки менее заметны чем луна.
Или луны просто нет, как и пояса «малых лун» на небе?
А вообще мне нравится. Помню сам хотел нечто подобное, мир в котором все знания о прошлом сильно мифологизированы и даже те кто умеет обращаться с техникой, считают это магией. ТО оборудования — ритуал. Программный код — заклинание.
Ну и соответственно рыцари в экзоскелетах с керамитовыми мечами (потому что мозгов только на меч хватает) и маги в нано-робах и с бластерами посохами.
Темпиратура в отдельно взятой местности не очень меняется, но есть территории и с арктическим холодом и с тропической жарой.
В данном случае в городах :)
Тут какая ситуация, есть культуры растений, пригодные для человека, которые могут расти в условиях открытого мира, но их мало. И даже культуры требуют ухода, защиты. Фермы в этом мира напоминают больше мини-крепости.
Более качественная еда выращивается именно в городах. Например в Блистающем Ущелье(город) в районе трущоб все пытаются что либо выращивать чуть ли не на стенах своих домов. Есть многоэтажные гидропонические фермы, теплицы, цикл производства пищи с большим уровнем автономности.
Это примерно как в Wonderful Days, жители города хотели нефтяные поля поджечь, потому что они на отходах которые в атмосферу вылетят, ещё лет 100 энергию поддерживать смогут.
Согласен. Просто будь я игроком, я бы это воспринял как некий постапок, где люди просто мифологизировали мир из-за недостатка точных знаний.
А вот про это поподробнее можно?
А не проще было на JS? :)
И да, луны просто нет, в легендах есть упоминания про неё, мол «колесницу богов поглотил дракон увядания» и иже с ними.
Формулы как таковой нет, программа просто делает все тоже самое что и игрок 5000 раз)
А вот гидропоника в описанном мире — увы, вообще трудно представима. У нее не зря корень «гидро» в названии, а в описании прямо сказано, что с чистой водой в мире проблемы.
Кстати, коллега, мы ведь опять занялись обсуждением реалистичности выдуманного мира. Думаю, стоит закончить это неблагодарное дело, пока никто не заметил и не осудил нас за участие в подобном конфузе))
2. Может быть стоит задавать и дикий куб (некоторые черты или конкретное оружие могут его повышать до d8 например)?
Отличный инструмент, большое спасибо.
А можете поделиться формулами и порядком вычислений? А то у меня целый арсенал оружия и я бы эту формулу под эксель бы попытался адаптировать.
Ну и можно же всё в цикл замкнуть.
Сбрасываем всю органику в чаны, подаем туда свет и тепло. Чудо-бактерии всё это перерабатывают превращая… ХЗ, в сахар, спирт, протеиновый осадок — во что угодно вообщем. Берем это дело, фильтруем, может быть придаем вкус и получаем паштеты, галеты, суспензии, гели. Тоже вообщем на что фантазии хватит.
Кинг — Темная башня. Там вроде яблони и пшеница были. :)
Согласен. Ну, тогда только гидропоника. Чудесные источники энергии дающие свет и тепло и огромные, многоярусные «поля». Где каждое растение отдельной кадке, ему капельным орошением подается вода и всё это заботливо совещается чем-то что не может перегореть (или можно легко заменить).
Согласен, сходу можно придумать пару источников органики в черте города, вроде помоечных полей для крысинного сафари или вездесущей плесени. Но в основном, органика, производимая городом — это, извините — продукт переработки другой органики. Тоже сыре, конечно.
Это прямо сеттинг в двух предложениях))
Может быть, но, честно говоря, тут как со звездами в изначальном посте. По описанию представляются изолированные города за стеной посреди пустошей.
Если это чудо-мясорубки, которые любую органику превращают в пищу, то вполне себе сможет и в городах образовываться.
Ну или Центральный парк Нью-Йорка представьте, который распахали под поля. Весь Нью-Йорк он не прокормит, а вот то, что останется — вполне.
Ну и наконец «город» может быть просто неким ядром, вокруг которого концентрируются фермы (нам же говорят, что воды мало).
Имеет смысл указать также какой это диапазон температур. Потому что, особенно в условиях описанного вами сурового мира, это может быть и вечная зима с -30 -40 градусов цельсия, и вечное лето, с теми же значениями, но в плюс, и сравнительно комфортные от 0 — 10, и до оптимальных 15 — 25 градусов.
С небом у вас действительно все не совсем понятно, но об этом уже Илья сказал. К слову, ровная температура тоже скорее означает затянутое вечными облаками небо. Теоретически, в рамках современной парадигмы, это противоречие можно преодолеть, если решить, что обитатели мира могут воспринимать звезды каким-то способом, отличным от зрения в видимом спектре.
Как-то сразу представилась анимация окончания хода в какой-нибудь 4х стратегии) Резкие смены ландшафта, кстати, тоже за эту версию говорит)
Вообще, еда обычно не в городах образуется.
Ну а по поводу разочаровывающего выборов игроков, тут мне видится одно нормальное решение. Сейчас популярно давать игрокам полную свободу и на лету подстраиваться под их требования. Однако, мастер — это тоже участник игры, и он тоже должен получать удовольствие. Поэтому, если мне хочется поиграть во что-то конкретное, я оговариваю это с игроками заранее и через рот. А если полагаться на телепатию и знание человеческих душ, велик шанс жестоко ошибиться и ввязаться в игру по скучным похождениям группы Всех-Нагибаторов. Даже если игроки умные и адекватные. Потому что удовольствие игроков и удовольствие мастера работает немного п-разному.
Использую этот террейн для игр в Вархаммер ФБ. Великолепно создает антураж и очень функционально! (еще очень хочу поиграть в доработанный Мордхейм на нем)
Для НРИ этот террейн не использовал еще ни разу по причине того, что таскать его довольно неудобно, а у меня дома мы не собираемся.
Насчет перспектив применения: думаю этот террейн отлично подойдет для систем с безгридовой боевкой (13-й век, Мир Подземелий и т.д.). Да и просто для создания атмосферы (собрать торговую площадь, например). Правда, нужно его хранить в том месте, где играете.
Из чего я делаю вывод, что небо как будто затянуто пеленой облаков.
При этом
А звезды всё-таки менее заметны чем луна.
Или луны просто нет, как и пояса «малых лун» на небе?
А вообще мне нравится. Помню сам хотел нечто подобное, мир в котором все знания о прошлом сильно мифологизированы и даже те кто умеет обращаться с техникой, считают это магией. ТО оборудования — ритуал. Программный код — заклинание.
Ну и соответственно рыцари в экзоскелетах с керамитовыми мечами (потому что мозгов только на меч хватает) и маги в
нано-робах и сбластерамипосохами.