Да, статья действительно скорее интересная, чем полезная. То есть, сама методика очень даже ничего, но большую часть статьи составляют привычки автора, которые уже не так важны и полезны.
Каяться? Окей. Расскажу два случая произвола, которыми я страдал давным давно. Мне на них указали, я постарался исправиться.
1.
— Кидаю хил на паладина!
— Хм… сколько маны вложил? 20? Ага. Вылечил ему 40 хитов. Нет, он всё еще без сознания.
— Кидаю детект тяжести ранений.
— Не хватает еще 40 хитов.
2.
Второй пример касается карты. Было время, когда карта подземелья менялась динамически и игрокам «подсовывались» комнаты с монстрами. Нет, не ради приключений или фана. Ради проблем. Чтобы превозмогали.
С тех пор я рисую карты.
P.S. Я могу надеяться на отпущение грехов вне очереди?
А вот ситуация: «Хм, сколько-сколько вы с волка сняли хитов? 25? Хм. Чой-то вы его быстро убили… ну-ка, накину-ка я ему еще двадцать хитиков, пусть он хоть одного персонажа успеет цапнуть» — произвол :).
Вероятно имелось в виду «незапланированное изменение сюжета, произошедшее в процессе сессии».
У меня часто бывает так, что планировал я одно, а потом уже на сессии приходит в голову «оппа, а это же можно сделать иначе и будет лучше!.. Так, оно не ломает ничего в прошлом? А в будущем? Неа, не ломает. Меняем!»
Делаю в фотошопе, плюс фильтры ToonIt. Времени, ну наверное около часа.
Кстати сейчас мы разбираем твою гробницу!) Клевый модуль все таки, и механика здоровская. Спасибо! :)
Я какое то время пилил по молодости «самую лучшую НРИ», там была похожая система: происхождение имело решающую роль не только в старте, но и игре. Скорей всего, сын фермера никогда не станет убийцей дракона и максимум, что ему будет доступно, это убийство кобольдов ржавым мечом за копейки, а умение владения мечом будет на уровне «бить острым концом» и «бить точнее острым концом».
Само собой я это забросил, да и воскрешать бы не рискнул, ибо за всей этой симуляцией не видно игры. Хотя, всякие симмеры существуют, может кому-то бы и понравилось.
на самом деле у меня «материала» еще на один отчет, просто я устал его писать :) Тем более гробница еще до конца не пройдена. Вот выберутся, если выберутся — напишу второй отчет. Ну, если интересно, конечно.
Очень сложно сказать. Изначально у меня было только общая мотивация заказчика, и факт наличия Гринвуда. Все остальное стало накручиваться в процессе. Часть идей пришла во время рисования карты местности(последняя картинка). Я начал расставлять там какие-то вещи свои, и появились скелеты и разбойники. И не только, но подозреваю, что это уже пройдет мимо игроков. На карту я потратил часа два наверное.
Все остально рождалось в процессе. Грубо говоря, это отчет где-то по двум неделям игры на форуме, и все это время мне приходили в голову какие-то мысли. О том что за проблемами города стоит Бургомистр и магистр Себастьян, я понял, когда появился Корнелиус. Ну и в таком духе…
Да, кроме прочего, я добавил к ДВ один дополнительный ход. Хотя может и зря, я еще не уверен.
Лут (Поиск сокровищ)
В ситуации, где можно найти трофей, сделайте бросок +МУД.
На 7-9 выберите 1. На 10+ выберите 2. На 6- мастер расскажет, что вы нашли, возможно это неприятности. В некоторых ситуациях, мастер может предложить вам выбрать что-то еще.
*Что-то важное
*Что-то необычное
*Что-то ценное
*Что-то полезное
*Великий рандом
Да вот уже полдня напрягаю память, но что-то никак не могу вспомнить подходящей истории. Видимо, я никогда не нарушаю правила своим мастерским произволом.
2. Беспределизм — это не греховное дело, это болезнь. Мы — жертвы.
1.
2.
Второй пример касается карты. Было время, когда карта подземелья менялась динамически и игрокам «подсовывались» комнаты с монстрами. Нет, не ради приключений или фана. Ради проблем. Чтобы превозмогали.
С тех пор я рисую карты.
P.S. Я могу надеяться на отпущение грехов вне очереди?
А вот ситуация: «Хм, сколько-сколько вы с волка сняли хитов? 25? Хм. Чой-то вы его быстро убили… ну-ка, накину-ка я ему еще двадцать хитиков, пусть он хоть одного персонажа успеет цапнуть» — произвол :).
У меня часто бывает так, что планировал я одно, а потом уже на сессии приходит в голову «оппа, а это же можно сделать иначе и будет лучше!.. Так, оно не ломает ничего в прошлом? А в будущем? Неа, не ломает. Меняем!»
Кстати сейчас мы разбираем твою гробницу!) Клевый модуль все таки, и механика здоровская. Спасибо! :)
Сын фермера смотрит на тебя с неодобрением)
Само собой я это забросил, да и воскрешать бы не рискнул, ибо за всей этой симуляцией не видно игры. Хотя, всякие симмеры существуют, может кому-то бы и понравилось.
Все остально рождалось в процессе. Грубо говоря, это отчет где-то по двум неделям игры на форуме, и все это время мне приходили в голову какие-то мысли. О том что за проблемами города стоит Бургомистр и магистр Себастьян, я понял, когда появился Корнелиус. Ну и в таком духе…
А зря.
Лут (Поиск сокровищ)
В ситуации, где можно найти трофей, сделайте бросок +МУД.
На 7-9 выберите 1. На 10+ выберите 2. На 6- мастер расскажет, что вы нашли, возможно это неприятности. В некоторых ситуациях, мастер может предложить вам выбрать что-то еще.
*Что-то важное
*Что-то необычное
*Что-то ценное
*Что-то полезное
*Великий рандом