А текстом сразу видны все слова-паразиты, оговорки, ошибки.
Во время голсового общения хезитации видны ничуть не хуже.
но не очень удобно.
О-о-о-чень медленно. Лично меня и голсовая связь пока ещё смущает, ввиду того, что то, что можно было бы описать/продемонстрировать парой жестов, приходится проговаривать словами. Но лично для меня, проблема даже не столько в этом. Страдает обратная связь. Если вживую можно легко оценить состояние игроков и их увлечённость текущими игровыми событиями, то… Онлайн для оценки остаётся только тембр (или мимика, если играем с ВИДЕОПОТОКОМ). А с текстом… Даже не поймёшь, смешно пошутил и грустную ли историю рассказал.
Я считаю, что хорошая текстовка даст сто, а может и двести, очков вперед настолке в плане отыгрыша.
Что самое интересное, я тоже так считал в течение долгого времени. Когда наткнулся на то что игроки, которые очень хороши в живую, в принципе не воспринимают такой способ отыгрыша, да и когда больше наиграл IRL, то постепенно пришел к выводу, что дело все же в привычке и вкусах, чем чем-то объективном. Кто-то лучше воспринимает текст, кто-то голос и все сопутствующее.
В общем, хорошую текстовку я воспринимаю скорее как вид литературного творчества. Качественно, но жуть как медленно. Хочется увеличить скорость.
Если будут идеи, как скорость увеличить — поделитесь, самому крайне интересно.
Кстати да. И как это мне в голову не пришло? Пользовался регулярно. Когда «групп» 3 и больше уследить и вовремя реагировать становится уже сложновато, но в принципе это да, явное преимущество.
Плюсы от гибрида укладываются в впечатления. Я считаю, что хорошая текстовка даст сто, а может и двести, очков вперед настолке в плане отыгрыша. Когда я после многих часов текстовок попробовал настолки, я почувствовал себя крайне неуютно из-за невозможности детального описания всей гаммы чувств и мыслей, которые мой чар испытывает пока совершает действие. Другие игроки и мастер странно на меня смотрели в этот момент)
О том, что играть кросс-секс в настолках в разы труднее, чем в текстовках, можно и не говорить. У меня есть возможность использовать множество средств выразительности и деталей описания для более глубокого погружения в персонажа, да еще и куча времени на раздумье в придачу. А еще мне проще воспринимать чара как отдельную от себя личность, поскольку мне не надо говорить за него.
В общем, хорошую текстовку я воспринимаю скорее как вид литературного творчества. Качественно, но жуть как медленно. Хочется увеличить скорость.
Если компания принципиально хочет играть текстом, то скайп часто становится лучше форума. Потому что форумы и иже с ними становятся жутко неудобными, когда требуется много взаимодействия между 2+ игроками или мастером. Приходится останавливаться на каждом чихе, который требует решения мастера.
Собстно, на такой стиль игр мы в последствии и перешли — скайп как основной инструмент, форум как архив отыгранного.
Каким же образом я наиграл n форумок по правилам настолок, интересно?
Разница между форумкой и настолкой в способе подачи «материала» — текст vs голос. Все остальное зависит от желания играющих. Если другие игроки не против, я могу растянуть длинную мыслю своего чара вместе с флешбеком и за столом. Ровно как могу писать двухстрочные заявки разряда «иду туда и бью мечом по гоблину» на форуме.
Я не отрицаю, что обычно все бывает наоборот, что отнюдь не делает это правилом.
Да, целиком и полностью поддерживаю автора — вся соль в описаниях. Несмотря на то (и благодаря этому!), что краткость — ст.тал., подобный подход очень дисциплинирует как искусство словосложения, так и стилистику. Скилл «описания» растет параллельно.
Если войсом ты вполне можешь задумчиво сказать что-то в духе:
Ну это, значит так, в общем вы входите в комнату, а там, это, короче видите фонтан, в котором плавает эта, как её… ну короче рыба плавает, в общем кроч, а на стене это самое, кроч, гобелен висит.
А текстом сразу видны все слова-паразиты, оговорки, ошибки. Получается что-то в духе:
В зале Маяка двое — Мастер и Аэрлис. Кристалл в центре сияет слабее, чем ты его видел… но интересно не это. У стен башни, так, как будто это гобелены — «висят» полотнища символов и узоров — от пола до купола. Ни символы, ни узоры не знакомы. Перед одним таким полотнищем стоит Аэрлис и водит перед полотнищем рукой — за пальцем остается слабо светящийся след — такое впечатление, что Аэрлис вышивает волшебный узор светом.
Мастер стоит и происходящее просто впитывает всеми фибрами души. Даже отсюда чувствуется — в нем восхищение и ужас мешается с жаждой познания.
Не представляю, что видят магические эльфы, но даже для меня зрелище выглядит… Впечатляюще.
На твоих глазах Аэрлис творит росчерк света и полотнище перед ним «скатывается» вверх и снова разворачивается — но другое — с какими-то… нет, ты зуб можешь дать — графиками и круговыми диаграммами!
или
Это огромная пещера в недрах скалы-основания Форпоста… с пещерами-альковами. Большая часть альковов пустые, но некоторые — загорожены сплетенными из тростника занавесками… Своды высоченнные, метров десять наверное до них… И пещера сама… в общем если бы не песок — в ней можно было на велосипеде кататься… Да какое там велосипеде… тут два фургона-дальнобойщика могут разъехаться без проблем… Некоторые пещеры находятся не на уровне пола, а выше — и к ним ведут пологие каменные пандусы.
На полу мелкий сухой горячий песок… вообще тут жарко, градусов тридцать точно есть.
В воздухе… странное ощущение постоянного шепота: как будто ты в огромном концертном зале, и зрители шепчут на сотни голосов…
Пещера освещена друзами светящихся голубоватых кристаллов… кроме них в воздухе, почти у потолка плавают огромные светящиеся желтым светом мыльные пузыри… То есть вряд ли мыльные, но очень похоже. Так что тут достаточно светло, чтобы было видно… что центре пещеры на песке лежит, распластав крылья, коричневый дракон.
Описывать дракона занятие неблагодарное :( Как ни опишешь — он все равно красивее…
Но я тебе скажу так… ты много читал описаний сказочных драконов… лучше всего он нарисован лишь в Эзере, и то в концепт-арте, в игре он уже не такой сказочный.
И еще… когда вы вошли в драгонятню — возникло ощущение, что ты нырнул в пузырящуюся минералку — горячий воздух слегка покалывает все твое тело невидимыми иголочками… а волосы начинают на голове шевелиться, как от статического электричества.
Дракон лежит, распластав крылья и раздвинув лапы… и у передней лапы сидят на корточках Мириолинаэль, Таниэль и Элечка… и еще Ольви… И еще кто-то из эльфов.
Вьянта уходит вглубь пещеры к этой компании… осторожно обходя крыло дракона…
Немного подмедлив, следую за ним.
Дракон небольшой, метров двенадцать будет в размахе крыльев и метров пятнадцать от носа до кончика хвоста. Сравнительно некрупный :)
Осторожно обходишь крыло… дракон то ли в шутку, то ли всерьез — слегка приподнимает крыло и хлопает им по полу — так, что на тебя рванулся поток воздуха, песка… нет, с ног тебя не сбил, но, думаю, от неожиданности ты отскочил… Причем хорошо так отскочил, на пару метров.
Оно живое!
Честно говоря, не самые лучшие мои описания, но шли они единым куском. Курсивом выделены заявки игрока.
Кстати, не следует думать, что я «вожусь сам с собой». Когда дело доходит до диалогов или заявок действий — текста от игрока поступает ниччуть не меньше :)
…
— Потому что ты легенда… прикольно познакомиться с легендой… И… — Стил ёжится — интересно же, что в конце Зехер Нбиу…
— Надо же :) К сожалению, я не помню. Что это вообще за ритуал?
— Взрослости. Юный восходит на Зехер Нбиу и… выносит с неё какой-нибудь знак — как далеко он прошел. Никто не мог пройти её до конца… кроме тебя. И после тебя… я слышал, Зехер Нбиу исчезла.
— Хм. Тогда у меня есть идея, что это может быть… Но только идея. А в чём смысл этого ритуала?
— Испытание… не знаю, я его не проходил. Я же не из Племён…
— Эта история так известна? Забавно. Слушай… А почему ты так против приёма спайса?
— Он убивает. Он твой дух убивает и приносит тебе видения. Я думаю, это чужая память, чья-то… Это вещество на нашем языке называется кровью. Я не знаю чей. У вас пряность, у нас кровь.
— Насколько я знаю, это, наоборот, неплохой стимулятор. Эффект от него в основном позитивный, псионикам он вообще необходим.
— Ага. Ну и что? Я не псих. Я хочу быть собой, а не чьи то воспоминания.
— Воспоминания?.. Ну я даже не знаю. А откуда он берется, спайс этот? В естественной среде.
— Не знаю. Мы собирали его с поверхности песка. Говорят он как… пыльца. Не знаю что это такое.
— И как он тогда может быть чьей-нибудь кровью?
Парень лишь пожал плечами:
— Откуда я знаю? Так его называют Племена. Может они знают?
— Ну, в любом случае, пока не доказано обратное. тебе он нужен. Зачем его у вас-то принимают?
— Контрабандисты то? Глюки половить. А у Племен он в ежедневном рационе с рождения. Там он примерно как у вас сигареты.
— А ты?
— Что я?
— Почему ты его стал принимать?
— Да как и все… он сладкий и восприятие прикольно изменяет. Все такое цветное… и чувства иначе работают. Как будто все насквозь видишь и каждый свой шаг в будущем тоже видишь. Ну а потом, уже в космосе… я понял, что это такое. Это не мои видения и… и в космосе его принимаешь и страшно становится. Чувствуешь себя одиноким. Страшно.
— Ну сейчас-то ты не в космосе. Прости, я не вижу проблемы. Это стимулятор, который, к тому же тебе необходим.
— Я не хочу. Понимаешь. Я не хочу после него видеть будущее и знать, что готовить тали на ужин. Или чувствовать о чем книга Егора.
— И почему же?
— Что почему??? — Полуобернулся к тебе.
Тем временем — вы уже давно вышли из вашей улицы и идете по кварталу к дому Диэ… до него метров двести осталось, не больше. А прошли вы там с километр наверное уже.
— Почему это проблема? Это, знаешь… Как яйца — это куриные эмбрионы, да? Ну, да, это портит аппетит, если об этом думать и думать и думать… А так — какая разница? Это вкусно, это питательно. Это помогает. В твоём случае это — ещё и необходимо. И даёт приятные бонусы. Я честно тебя не понимаю, извини.
— Это может тебе приятные. А мне нет. Я не хочу ПОСТОЯННО предвидеть свое будущее. Это… это скучно! Нет новизны, нет нового. Тебе кажется ты все знаешь наперед. Да ну нахер такое счастье!
— Ну, никто не заставляет принимать его ВСЕГДА. Когда ты реально ощутил негативные эффекты? И сколько прошло времени с последнего приёма?
— До сегодня то? Шесть месяцев почти. Я почти перед… — передернул плечами, — пожаром перестал его принимать.
— Ну вот. Раз в несколько месяцев будешь принимать, и всё будет нормально. Я не думаю, что такой эффект долго длится… Иначе спайс принимали бы все.
— Несколько часов. Потом отходняк.
— Ну вот. Вполне достойная плата за то, чтобы продолжать радовать своим обществом Диэ, разве нет?
Вот как-то так :)
P.S. Текстом в скайпе я тоже пару раз водил, но не очень удобно. Дело привычки, в общем то.
развешивать по щщам сопартийцам -ок, стрелять в безоружную девицу — ок, но вот ранить милую толстенькую корги — это ни в какие ворота!
У моих так же: великан плющит друида — пофиг, орк повалил барда и примеривается оттяпать ей голову — пофиг, союзник попал под friendly fire — пофиг. Но только рань песика (blink dog) — все паникуют и бросаются заливать ему в пасть эликсиры.
Ещё атмосферная фича чатов — возможность временно разделять игровых персонажей на две+ группы по разным комнатам/конфам и пересылать скрытую индивидуальную информацию (при этом остальные даже не будут знать, что такая попытка была).
>водить в скайпе
>текстом
Нет, я все понимаю, вкусы фломастеров и так далее, но зачем, если всемогущий Прогресс принес нам войс? Мои скайпоигры ничем не отличаются от тех же ИРЛ, за исключением того, что у меня есть тактическая карта, можно не делать вид, что я бросаю кубы на каждый чих игроков и гораздо легче скрывать раздражение подвигами имени Дарвина.
насчет форумок есть хорошие годные, особенно если годный мистер, но они ужасно мееееееееееедленные. Их хорошо читать как рассказ, а вот играть в это? Увы.
Насчет скайпоигр — для меня это просто удобный инструмент для игры с людьми из других городов (так как у нас это не особо развито и если найти человека просто для игры волзможно, то уж по конкретно Миру Тьмы или там Домам Чистокровных будет архисложно)
О-о-о-чень медленно. Лично меня и голсовая связь пока ещё смущает, ввиду того, что то, что можно было бы описать/продемонстрировать парой жестов, приходится проговаривать словами. Но лично для меня, проблема даже не столько в этом. Страдает обратная связь. Если вживую можно легко оценить состояние игроков и их увлечённость текущими игровыми событиями, то… Онлайн для оценки остаётся только тембр (или мимика, если играем с ВИДЕОПОТОКОМ). А с текстом… Даже не поймёшь, смешно пошутил и грустную ли историю рассказал.
Если будут идеи, как скорость увеличить — поделитесь, самому крайне интересно.
О том, что играть кросс-секс в настолках в разы труднее, чем в текстовках, можно и не говорить. У меня есть возможность использовать множество средств выразительности и деталей описания для более глубокого погружения в персонажа, да еще и куча времени на раздумье в придачу. А еще мне проще воспринимать чара как отдельную от себя личность, поскольку мне не надо говорить за него.
В общем, хорошую текстовку я воспринимаю скорее как вид литературного творчества. Качественно, но жуть как медленно. Хочется увеличить скорость.
Собстно, на такой стиль игр мы в последствии и перешли — скайп как основной инструмент, форум как архив отыгранного.
Разница между форумкой и настолкой в способе подачи «материала» — текст vs голос. Все остальное зависит от желания играющих. Если другие игроки не против, я могу растянуть длинную мыслю своего чара вместе с флешбеком и за столом. Ровно как могу писать двухстрочные заявки разряда «иду туда и бью мечом по гоблину» на форуме.
Я не отрицаю, что обычно все бывает наоборот, что отнюдь не делает это правилом.
Мне кажется это пример идеального совпадения хотелок мастера и игроков. Жаль таких игроков сложно встретить )
Да, целиком и полностью поддерживаю автора — вся соль в описаниях. Несмотря на то (и благодаря этому!), что краткость — ст.тал., подобный подход очень дисциплинирует как искусство словосложения, так и стилистику. Скилл «описания» растет параллельно.
Если войсом ты вполне можешь задумчиво сказать что-то в духе:
А текстом сразу видны все слова-паразиты, оговорки, ошибки. Получается что-то в духе:
или
Честно говоря, не самые лучшие мои описания, но шли они единым куском. Курсивом выделены заявки игрока.
Кстати, не следует думать, что я «вожусь сам с собой». Когда дело доходит до диалогов или заявок действий — текста от игрока поступает ниччуть не меньше :)
Вот как-то так :)
P.S. Текстом в скайпе я тоже пару раз водил, но не очень удобно. Дело привычки, в общем то.
>текстом
Нет, я все понимаю, вкусы фломастеров и так далее, но зачем, если всемогущий Прогресс принес нам войс? Мои скайпоигры ничем не отличаются от тех же ИРЛ, за исключением того, что у меня есть тактическая карта, можно не делать вид, что я бросаю кубы на каждый чих игроков и гораздо легче скрывать раздражение подвигами имени Дарвина.
Насчет скайпоигр — для меня это просто удобный инструмент для игры с людьми из других городов (так как у нас это не особо развито и если найти человека просто для игры волзможно, то уж по конкретно Миру Тьмы или там Домам Чистокровных будет архисложно)