Дикие 3d6, или удачно проведённый на Ролеконе день
В первой половине дня был варгейм по XCOM на движке GURPS с элементами ролевой игры. Никакого сарказма — заявленные сеттинг и жанр однозначно указывали на то, что играть будем в тактическую перестрелку. И это меня вполне устраивало, иначе бы я не подавал заявку. Мне достались пулемёт, гранатомёт, роль командира и великолепно сочетающиеся с этой ролью упрямство и тугоухость, которыми одарил прегена добрый Зланомар. Под моим руководством оказались снайпер, боец поддержки и татикома робот-танк с пушкой, имеющей RoF 33!
В течение четырёх часов реального времени мы бодренько швырялись в чужих сэндвичами из меди и свинца, укрываясь за элементами индустриального ландшафта. Итогом стала полная победа XCOM. По внутриигровому времени мы управились, если мне не изменяет память, ходов за двадцать (то есть за двацать гурпсосекунд, а это значит, что затворы грохотали практически непрерывно), плюс около двух минут времени на пред- и межбоевое перемещение и разговор с одним местным лягушатником. Гранатомёт не пригодился — просто не было времени доставать и заряжать. Патронов хватило, но едва-едва — расстрелял почти полный короб. Ещё бы немного и пришлось бы перезаряжать, а это чёртовых пять ходов. Уровень сложности был достаточно умеренным — по-настоящему круто досталось только роботу (которого где-то с середины игры звали просто «машинка», хотя он и был игровым персонажем), да и он смог покинуть поле боя на собственных гусеницах. Впрочем, если бы нам везло немного меньше, а чужим — немного больше, то исход мог бы быть другим: одной удачной очередью вполне можно было загнать бойца за 0 HP, а это гарантированный переход в небоеспособное состояние если не сразу, то в течение нескольких секунд. Ну и не последним фактором было то, бойцы ныкались по хорошим укрытиям, а машинка шла по центру, в результате чего основной огонь приняла на себя именно она.
Мозг беспрестанно радостно щёлкал, обрабатывая милые сердцу "+1, -2, +5, -3" и складывая результаты бросков на дамаг, а правило о попадании в жизненно важные органы при получении 1 на d6 отправило не одну пулю в сердца и почки инопланетных гадов. Поскольку систему знали только я и ГМ, я старался помогать с подсчётами и правилами, а также смотрел в телефоне некоторые нужные таблицы. Темп был очень даже живой, без получасовых подсчётов — именно так работает GURPS при правильном использовании. В общем, это был отличный, богатый тактикой, значимыми деталями и интересными выборами гурпсобой. Именно такого рода боёвку я люблю в хай-тек играх, в том числе в проводимых мной, поэтому было очень приятно прочувствовать процесс с другой стороны игрового стола.
Вечером я сменил пулемёт и каску на нож боуи, быстрый кольт двойного действия, сомбреро и пончо. За неделю до игры, после прочтения (вернее, пролистывания) такой яркой, красивой книжки как сеттингбук Deadlands, у меня появилось хорошее предчувствие, которое в субботу оправдалось не просто полностью, а ещё и с довеском. После игры хотелось долго жать всем руки и благодарить. Водил нас NekrosS, о котором я слышал много хорошего. Ещё одним положительным моментом было то, что со всеми игроками я был знаком — с первым мы регулярно играем в Shadowrun (он мой старый друг, занимался со мной в нашем клубе исторической реконструкции), второй приходил в качестве слушателя вместе с первым, а третий игрок по имени Маша играла со мной в Shadowrun на крайнем большом Ролеконе. В итоге персонажей мы с Владом и Сашей сгенерили заранее, да ещё объединили их общей предысторией. Харизматичному (да, я скромный) мексиканцу, брутальному повстанцу и пронырливому доктору-янки (по натуре Фоме Неверующему) составила компанию девушка-ронин, и мы отправились в путь.
Радость от ролевой игры, в ходе которой как следует погружаешься в роль, описывать тяжелее, чем радость от партии, интересной прежде всего с точки зрения механики и успешного завершения приключения с помощью последовательности заявок. Я люблю обе эти ипостаси НРИ и предпочитаю смешивать, просто о первой труднее писать. В общем, мы играли. Меняли голоса, спорили, бились об заклад, называли друг друга «гринго» и «янки». Я получил фишку за признание в любви к здоровенной бабище-NPC, наливавшей текилу в дешёвом салуне. Чуть погодя наша японочка, за которой мой мексиканец тоже ухаживал (ах, да, забыл сказать — у него был недостаток «Причуда (непродолимая тяга к женщинам)») в том же салуне победила в армреслинге местного силача, потратив, правда, все свои фишки. После крика нашего техасца «все валите из комнаты, я бросаю динамит!» ГМ предложил вести себя потише, ибо вышло слишком уж натурально. Главный злодей оказался несчастной жертвой, и я уже всерьёз собирался из христианского милосердия пристрелить его, но в итоге мы предложили ему альтернативу в виде бегства в Колорадо. Истинному злодею (нашему нанимателю) мы мстить не стали, и это печально. Но играли мы отнюдь не рыцарей на белых конях, поэтому выданные негодяем полтысячи долларов на брата помогли нам забыть о том, насколько он мерзкий тип.
Боёвка не представляла большого интереса сама по себе («ударил, защитился, ударил, защитился» — тактического выбора маловато), но почему бы иногда просто не покидать клёво взрывающиеся кубы? Весело же. В финальной схватке кинутый мной на дамаг d6 взорвался шесть раз подряд (каждый раз я не мог сдержаться и вопил «Мадонна!», «Санта-Мария!» или ещё что-нибудь).
Вряд ли я буду водить по Deadlands, но я бы однозначно сыграл ещё. Правила по дуэлям — это дистиллированный !!*фан*!!! Наверное, круто получить фулл-хаус против одинокого туза и кинуть в этого hijo de tu puta madre ведро d6 на дамаг. А если дуэль — важный момент в сюжете, то на нервах наверняка можно сбацать что-нибудь в духе Desperado.
Радостный итог: если я способен получать такое удовольствие, участвуя в НРИ в роли игрока, то такой же !!*фан*!!! могут получать мои игроки. И это очень вдохновляет. У меня в последнее время и так достаточно мотивации в гейммастерской деятельности, а игры на Ролеконе придали дополнительный заряд.
В течение четырёх часов реального времени мы бодренько швырялись в чужих сэндвичами из меди и свинца, укрываясь за элементами индустриального ландшафта. Итогом стала полная победа XCOM. По внутриигровому времени мы управились, если мне не изменяет память, ходов за двадцать (то есть за двацать гурпсосекунд, а это значит, что затворы грохотали практически непрерывно), плюс около двух минут времени на пред- и межбоевое перемещение и разговор с одним местным лягушатником. Гранатомёт не пригодился — просто не было времени доставать и заряжать. Патронов хватило, но едва-едва — расстрелял почти полный короб. Ещё бы немного и пришлось бы перезаряжать, а это чёртовых пять ходов. Уровень сложности был достаточно умеренным — по-настоящему круто досталось только роботу (которого где-то с середины игры звали просто «машинка», хотя он и был игровым персонажем), да и он смог покинуть поле боя на собственных гусеницах. Впрочем, если бы нам везло немного меньше, а чужим — немного больше, то исход мог бы быть другим: одной удачной очередью вполне можно было загнать бойца за 0 HP, а это гарантированный переход в небоеспособное состояние если не сразу, то в течение нескольких секунд. Ну и не последним фактором было то, бойцы ныкались по хорошим укрытиям, а машинка шла по центру, в результате чего основной огонь приняла на себя именно она.
Мозг беспрестанно радостно щёлкал, обрабатывая милые сердцу "+1, -2, +5, -3" и складывая результаты бросков на дамаг, а правило о попадании в жизненно важные органы при получении 1 на d6 отправило не одну пулю в сердца и почки инопланетных гадов. Поскольку систему знали только я и ГМ, я старался помогать с подсчётами и правилами, а также смотрел в телефоне некоторые нужные таблицы. Темп был очень даже живой, без получасовых подсчётов — именно так работает GURPS при правильном использовании. В общем, это был отличный, богатый тактикой, значимыми деталями и интересными выборами гурпсобой. Именно такого рода боёвку я люблю в хай-тек играх, в том числе в проводимых мной, поэтому было очень приятно прочувствовать процесс с другой стороны игрового стола.
Вечером я сменил пулемёт и каску на нож боуи, быстрый кольт двойного действия, сомбреро и пончо. За неделю до игры, после прочтения (вернее, пролистывания) такой яркой, красивой книжки как сеттингбук Deadlands, у меня появилось хорошее предчувствие, которое в субботу оправдалось не просто полностью, а ещё и с довеском. После игры хотелось долго жать всем руки и благодарить. Водил нас NekrosS, о котором я слышал много хорошего. Ещё одним положительным моментом было то, что со всеми игроками я был знаком — с первым мы регулярно играем в Shadowrun (он мой старый друг, занимался со мной в нашем клубе исторической реконструкции), второй приходил в качестве слушателя вместе с первым, а третий игрок по имени Маша играла со мной в Shadowrun на крайнем большом Ролеконе. В итоге персонажей мы с Владом и Сашей сгенерили заранее, да ещё объединили их общей предысторией. Харизматичному (да, я скромный) мексиканцу, брутальному повстанцу и пронырливому доктору-янки (по натуре Фоме Неверующему) составила компанию девушка-ронин, и мы отправились в путь.
Радость от ролевой игры, в ходе которой как следует погружаешься в роль, описывать тяжелее, чем радость от партии, интересной прежде всего с точки зрения механики и успешного завершения приключения с помощью последовательности заявок. Я люблю обе эти ипостаси НРИ и предпочитаю смешивать, просто о первой труднее писать. В общем, мы играли. Меняли голоса, спорили, бились об заклад, называли друг друга «гринго» и «янки». Я получил фишку за признание в любви к здоровенной бабище-NPC, наливавшей текилу в дешёвом салуне. Чуть погодя наша японочка, за которой мой мексиканец тоже ухаживал (ах, да, забыл сказать — у него был недостаток «Причуда (непродолимая тяга к женщинам)») в том же салуне победила в армреслинге местного силача, потратив, правда, все свои фишки. После крика нашего техасца «все валите из комнаты, я бросаю динамит!» ГМ предложил вести себя потише, ибо вышло слишком уж натурально. Главный злодей оказался несчастной жертвой, и я уже всерьёз собирался из христианского милосердия пристрелить его, но в итоге мы предложили ему альтернативу в виде бегства в Колорадо. Истинному злодею (нашему нанимателю) мы мстить не стали, и это печально. Но играли мы отнюдь не рыцарей на белых конях, поэтому выданные негодяем полтысячи долларов на брата помогли нам забыть о том, насколько он мерзкий тип.
Боёвка не представляла большого интереса сама по себе («ударил, защитился, ударил, защитился» — тактического выбора маловато), но почему бы иногда просто не покидать клёво взрывающиеся кубы? Весело же. В финальной схватке кинутый мной на дамаг d6 взорвался шесть раз подряд (каждый раз я не мог сдержаться и вопил «Мадонна!», «Санта-Мария!» или ещё что-нибудь).
Вряд ли я буду водить по Deadlands, но я бы однозначно сыграл ещё. Правила по дуэлям — это дистиллированный !!*фан*!!! Наверное, круто получить фулл-хаус против одинокого туза и кинуть в этого hijo de tu puta madre ведро d6 на дамаг. А если дуэль — важный момент в сюжете, то на нервах наверняка можно сбацать что-нибудь в духе Desperado.
Радостный итог: если я способен получать такое удовольствие, участвуя в НРИ в роли игрока, то такой же !!*фан*!!! могут получать мои игроки. И это очень вдохновляет. У меня в последнее время и так достаточно мотивации в гейммастерской деятельности, а игры на Ролеконе придали дополнительный заряд.
9 комментариев
Мне кажется это пример идеального совпадения хотелок мастера и игроков. Жаль таких игроков сложно встретить )