Немного отличающиеся, соответственно, магия адептов из неизвестных армий, конструктор заклинаний из арс магики и, вроде бы, магия из старого зова ктулху. Сильнее отличающиеся — магия архетипов из неизвестных армий, истиная речь Ариса и магия на тегах из денжен ворлда. Однако, так как это навскидку вспоминалось, я мог что-то и напутать
Инвокации из Unearthed Arcana ДнД.
Делаешь ритуал, платишь материальные/хп компоненты, получаешь результат.
Байндер класс из ДнД (Tome of Magic) — призываешь духа, вселяешь в себя, он дает абилки на сутки.
Трунеймер класс из ДнД (Tome of Magic), или та хрень которую постоянно пиарит Аррис, где все крутится вокруг знания Трунеймов чего-то.

Дрезден-файлс магия, где магия оплачивается ментальным стрессом. (что в принципе довольно похоже на очки маны, но есть ньюансы)

Новая Экзальтед-Сорцери, где магия платится не из собственных запасов Эссенции а собирается из окружающего мира специальным ритуалом, который можно потом улучшать сделками с разными сущностями или самоулучшением в стиле даосов.
Картёжничество в Deadlands.
мы водились по самописной системе, где магия работала так:
1) сначала бросок д20 на возможности. выбросил 6- большая часть магии вообще не работает, выбросил 17+ — доступны самые крутые спеллы и способности
2) потом собственно выбор заклинания. в этом сеттинге наличие списка заклинаний как у архимага и 1-го уровня в чарлисте — нормальное явление.
3) бросок на д20 эффективность. каждому результату броска — своя кость урона. на 20 твой огнешар будет 3д20, на 1 — 1д10 или что-то вроде того. Потом набрасываение этого урона.
4) бросок на затратность по мане (да, у заклинаний есть базовая цена, так что это магическая система типа «А»).
5) применение эффекта заклинания с учётом уворота и маг. сопротивления цели
Кстати, мне кажется, что для ваншота он слегка великоват, нет?
Раздача портретов Императора — очень эффективный метод повышения лояльности местного населения. Только в классическом варианте портреты делаются в профиль, на небольших удобных медальонах из драгоценных металлов (чтобы не стёрлись и не окислились)
3 — стартовый
Во-первых, «квестодатели» — это ещё не рельсы. Вот если игроки ни на что не способны без проложенных для них рельс, то лучшим вариантом будет забить на игру и сходить в кино. Или поехать на рыбалку.

Во-вторых, по исходному посту и комментариям стойкое впечатление, что Зергинван многое делает не так и проблема в нём не в меньшей степени, чем в игроках. Хотя что именно он делает не так, пока в деталях не видно.
  • avatar Arris
  • 0
Выпускаешь персонажей первым уровнем?
  • avatar Arris
  • 8
Слишком категорично.

Отрицательный пример Карениной и Берлиоза не должен побуждать нас отказаться от железнодорожного транспорта и трамваев. Их пример должен побудить нас выучить технику безопасности при использовании рельсов.
Конкретно эта механика будет использоваться, скажем так для свершения повседневных героических действий. Тех, которые слишком круты, чтобы их считать автоматически успешными, но слишком важны, чтобы зависеть от рандома. Или если провал этих действий идет вразрез с образом персонажа. И, да, планируется прикрутить сюда еще некий аналог клише, который будет определять принципиальную возможность некоторых действий их стоимость. Просто в данном плейтесте это было не особенно нужно и потому убрано в угоду простоте и скорости игры.
Понимаю, что говорю несколько путано, поэтому поясню на примере. Обычно заявка «свести баланс» будет обрабатываться другой механикой и просто либо будет автоматически успешной, либо столь де автоматически не успешной. Но если предположить что игроки решили сыграть именно в бухгалтеров (в первой эре водолея, вроде, что-то на эту тему было), и сведение баланса для них — это форма проявления героизма. Тогда бухгалтер с клише «счетовод 3» вкладывая одно реальное очко метаигрового ресурса будет получать 3 очка в ситуации сведения баланса. Игрок же, персонаж которого имеет клише «сокрытие налогов» будет получать столько же очков, сколько потратил, если станет заниматься сведением сальдо, но вот оформляя мумию египетского фараона как сушеную кормовую смесь уже будет удваивать вложенное количество очков. Ну а дуболому охраннику все эти действия будут недоступны в принципе.
И для чего планируется применять конкретно эту механику? Да, я намекаю, что оно применима только для областей, в которых у всех чаров примерно одинаковые возможности. Или заявка «Свести баланс так, чтобы дебет сошелся с кредитом» будет одинаково выполнима для тупого качка и профессионального бухгалтера.
Знаете, г-н Зергиван, быть может стоит попробовать добавить щепотку подсистем и прочего геймизма, отягощённого тяжёлым кранчем? Вот Вы сталбыть собирались по нарративу строительство Holy Empire of Adventurer Nation вести, а Вы попробуйте это же, но с помощью прописанной механики. С которой Вы игроков ознакомите. Не знаю, как с системами макроменеджмента в Пятёрке, но полагаю завезли.
Набор рычагов и кнопочек перед глазами и прозрачный кожух на механизме иногда помогают в подобных случаях. Как и начисляемый игромеханический ресурс за действия вроде:
-Провели ликбез в среде аборигенов о пользе сублимации +5 Labor
-Раздали портреты Императора +1 Law, +2 Fertility
-…
При этом игрок знает, сколько и за какие действия он получит ресурса и куда и на что, этот ресурс можно потратить.
Не знаю на счёт настоящего, но если игроки ни на что не способны без подсунутых им НПС-квестодателей, то такой вариант явно лучше происходящего.
Послущай Берлиоза и Каренину: на рельсах настоящего счастья не бывает никогда.
Ага, спасибо за наводку) Что-то сходу вампирчики не отыскались. А посмотреть как в AW можно без кубиков обойтись очень интересно.
Там ведь аукцион происходит только в начале игры при создании персонажа?
Да, так и есть. Общего, в общем-то, разве что бездайсовость.
Мне напомнило Undying — вампирский хак AW, тоже бездайсовый. Советую, кстати, глянуть.
Не знаю, честно говоря. Об этой системе знаю только по наслышке и радагастопедии. Но исходя из этого, видимо все-таки довольно разные вещи. Там ведь аукцион происходит только в начале игры при создании персонажа?
Ага, по Мьевильскому. Там подробностей нет особо. Игра происходила условно одновременно с действием первого романа. Только мотыльков заменили на отпрысков хтонических чудищ и революционеры были более организовпнными. Оба персонажа были революционно настроенной молодежью, оба люди, хотя Рансвинд взял себе биоманта и бывшего студента Вермишека, так что человеком был только формально. Второй игрок взяла городскуюшаманку. Собственно, по ее инициативе и начали ловить потрошителя, которым совместно являлись трое чудищ-полукровок.
Нет ли в этом Amber Diceless RPG?