В данной версии универсален. Обмен очков заменяет бросок кубиков в обычной системе. В конечной версии кроме обмена очками будут и другие механики, в том числе и поддерживающие разбивку по навыкам.
Полное описание чуть более расширено. И в вводной я говорил, что надо будет организовывать баронство почти с нуля. База у них есть — форт и потомок лорда с парой десятков големов. Но это не те ресурсы, которые необходимы для построения вертикали власти, да.
Основное преимущество — у них нет конкурентов. Местные живут общинно-племенным строем, просто чуть более развитым.
Да и хрен с ней, с Империей, исследовать и грабить корованы тоже не хотят.
Сейчас прошла сессия с неписем. Когда есть непись — дело идет живее.
Империя посылает следователя (РС) для выяснения что же там случилось, свержения, при необходимости, Лорда, и колонизации чертова острова. Налоги Империи нужны как никогда. Прибыв, партия обнаруживает, что власти нет, Лорд мертв, а местные ни о какой Империи не слыхивали. Пора строить все заново!
То есть, игроки рассчитвали, что у них по прибытии будет какой-никакой контакт, официальный статус, база, ресурсы. Можно будет ткнуть местным пайцзу следователя и ожидать от них сотрудничества, грозить карами ужасными и т.д.
И тут оказалось, что они для местных не лица, облечённые властью, а бандиты-иностранцы класса «хрен с горы».
Если люди охотно накидываются со вводной, по которой не надо строить всё с нуля, может, им неинтересно строить всё с нуля?
Ну а по теме: игроки никогда очень редко хотят делать то, что запланировал для них мастер. Поэтому либо рельсы торчат из каждой щели, либо партия думает, что рельс нет и имеет иллюзию выбора (а на самом деле уверенно идёт по сюжету, наступая на нужные грабли, набивая нужные шишки и совершая нужные мастеру ошибки).
А вот увидят рельсы игроки или нет — это зависит от навыка подачи материала :)
Действительно, свобода выбора не в том, что ты можешь выбрать всё что угодно, а в том, что ты не знаешь, какой выбор правильный.
Два игрока поспорили между сессиями и один из них ушел. Обоим за 20, т.е. уже вроде не дети… Ан нет.
А возраст тут вообще ни при чём.
#факап_с_социальным_договором
На прошлой неделе приехали ко мне двое приятелей (Л и Ф). И я им заявил «чёт надоело мне водиться, хочу поводить». «Окей, говорят, давай».
— Ну, — интересуюсь, в каком мире будем играть?
— А есть варианты?
— Да, — говорит Л, — хочу нанохоррор за Яниса Энтелиса, Ф, поедешь со мной в Латвию, я хочу знать, что там с зомбями.
— Не-не-не, не поеду я в твою Латвию, нечего мне там делать, — отвечает Ф, — я в Москву поеду.
— Не-не-не, нечего мне там делать в твоей Москве, давай в Латвию.
Дальнейшую ругань я прерываю. Предлагаю играть в «сточкер наоборот». Л идея не нравится, его персонаж не приспособлен к сталкерству, ему социалку подавай, а перенакидываться он не хочет. Ф просто не помнит, что там было и начинает мять сиськи.
Окей, говорю, Ф, ты можешь накидаться к Л в Федерацию, он там как раз собирается по хитрому квесту разносить лабу, где наркоту варят.
Ф: — Не. Не хочу. Говно твоя федерация. Ты там моего персонажа 14 лет назад убил.
Л: — А ты зачем адмиралу Флота морду полез бить?
Ф: — Я?? Я полез??? Я хотел объяснить, что надо делать дальше!
Л: — И полез бить морду
Ф: — Да не было такого
Л: — Как это не было???
Прерывая разгорающийся срач, заявляю: окей, есть еще фэнтези. Помните, где вы нежитью ходили?
Л: — ой, там же треш и угар, мы же там советская нежить и с именем Вл. И'лича Ленина несем коммунизм. Не, не хочу треша.
Я: — Окей, можешь перенакидаться, я не против.
Ф: — нет, он при этом забудет все навыки и умения, я не хочу этого! Перенакидка не вариант.
Л: — А я не хочу треша!
Я: — Можно амнезию.
Л: — И амнезию не хочу, это банально.
Ф: — Ну тогда давайте в нанохоррор, я в Москву поеду.
Л: — Да нечего мне там делать в твоей москве!!!
И всё по новой. Через 10 минут я биюсь головую о шкаф. Потенциальные игроки игнорируют и спорят, что круче — «Бук» или «Гранит». Еще через 10 минут мне пофигу, я забираюсь в угол с ноутом и жду, пока они договорятся.
В процессе и Л и Ф заявляют, что могли бы поводить и сами, но у Ф водиться мы не хотим оба, а у Л не хочу водиться я.
… лучше бы я согласился поиграть у кого-то из них. Тогда мы бы сели играть сразу, а не через 2 часа.
Они будут слушать бред, шум, очевидные вопросы, вместо того, чтобы играть
В качестве компромисса могу предложить проведение сессий в ТС (TeamSpeak) — и настраивать его так, что можно говоришь лишь тогда, когда нажата кнопка 'push to talk'. Так отсекаются постоянные фоновые звуки, музыка, крики соседей, визг дрели итд итп.
Из минусов: нужен сервер, но это решаемая проблема. Не нравится ТС — можно raidcall, вентрилу или мамбл (но я с ними работал мало и впечатление отрицательное). Нужно ставить отдельную программу (но если игроки у тебя игроманы-задроты, это не проблема).
Из плюсов: на сервере можно поднять комнаты с настраиваемыми правами (и паролями!), возможны приваты. Можно спокойно кикать из комнаты, банить неадекватов и так далее. Более того, функционал ТС позволяет настроить т.н. «командные цепочки» — настраиваются две клавиши на разговор, но одна из них открывает диалог со всеми, а другая — только с избранными (по части управления флотами в EVE это неоценимая возможность, которой правда мало кто пользуется).
Проблема в том, что вы, как мастер, даже не можете на это толком повлиять. Что с этим делать? Проверять всех у психолога.
Не у психолога, но составить какой-то тестик, по которому отфильтровывать совсем уж неадекватов. Я уже писал об этом в октябре 2013 :)
Когда-то давно, когда я искал игроков в интернете (и еще не пользовался такими фильтрами), я нашел двоих. На сессии за упоминание того, что среди НИП-ов могут встретиться персонажи с нетрадиционной ориентацией, мне чуть не набили физиономию в реале (ну да, они и ушли, хлопнув дверью). Да, экстремальный случай, согласен, но он принес мне ценный опыт: никогда не садись играть с незнакомыми людьми.
Другой вопрос, если вообще вся механика игры построена исключительно на этом аукционе — тогда она, скорее всего, просто покажется мне очень скучной.
В конечном варианте это не будет единственной механикой, но все же будет использоваться в значительной части ситуаций. По крайней мере, так пока что планируется. Я тоже опасался что случиться игра в бухгалтерию, но вышло довольно задорно и азартно.
Ну, так-то да. Просто применительно к данной конкретной ситуации это не очень работает, потому что очков в игре постоянное количество, и они ниоткуда не берутся и никуда не деваются, а только переходят из рук в руки. И при, скажем тех же 20 очках в игре, проект на 15 — это уже достаточно серьезная заявка, чтобы исполнить которую нужно, скорее всего, заключить договор с другим игроком и претерпеть определенные непотребства от мастера, выраженные, видимо, в обеспечении условий для проекта. И когда 75% всего игрового ресурса будет пусть временно, но выведены из игры, весь сюжет скорее всего будет строиться вокруг этого события.
Опять же, мне не видится это особой проблемой в определенных жанрах — если игрок на полном серьезе готов потратить столько очков (тем более из конечного числа) — значит, это что-то по-настоящему важное.
Другой вопрос, если вообще вся механика игры построена исключительно на этом аукционе — тогда она, скорее всего, просто покажется мне очень скучной.
А как это выглядит? Человек вкладывает в бросок больше кубов, чем может выпасть на кубах противника?
Нет, там в случае редкой ничьей в определенных ситуациях (например, когда решается, кто нанесет в бою первый удар) игрокам предлагают ставить Стиль (в открытую). Кто готов отдать больше — тот и получает преимущество.
Разница только в способности «выкинуть» сколько угодно, по своему желанию. Игрок способен сам решить когда он готов провалится, а когда ему нужно преуспеть. А применяя невеликую долю планирования, еще и разрабатывать хитрые планы для обеспечения своего успеха. Более контролируемый процесс, в общем.
Так-то различия понятны, я о «здравом смысле». Одинаково абстрактные механики, на мой взгляд.
Основное преимущество — у них нет конкурентов. Местные живут общинно-племенным строем, просто чуть более развитым.
Да и хрен с ней, с Империей, исследовать и грабить корованы тоже не хотят.
Сейчас прошла сессия с неписем. Когда есть непись — дело идет живее.
То есть, игроки рассчитвали, что у них по прибытии будет какой-никакой контакт, официальный статус, база, ресурсы. Можно будет ткнуть местным пайцзу следователя и ожидать от них сотрудничества, грозить карами ужасными и т.д.
И тут оказалось, что они для местных не лица, облечённые властью, а бандиты-иностранцы класса «хрен с горы».
Если люди охотно накидываются со вводной, по которой не надо строить всё с нуля, может, им неинтересно строить всё с нуля?
©
никогдаочень редко хотят делать то, что запланировал для них мастер. Поэтому либо рельсы торчат из каждой щели, либо партия думает, что рельс нет и имеет иллюзию выбора (а на самом деле уверенно идёт по сюжету, наступая на нужные грабли, набивая нужные шишки и совершая нужные мастеру ошибки).А вот увидят рельсы игроки или нет — это зависит от навыка подачи материала :)
Действительно, свобода выбора не в том, что ты можешь выбрать всё что угодно, а в том, что ты не знаешь, какой выбор правильный.
#факап_с_социальным_договором
На прошлой неделе приехали ко мне двое приятелей (Л и Ф). И я им заявил «чёт надоело мне водиться, хочу поводить». «Окей, говорят, давай».
— Ну, — интересуюсь, в каком мире будем играть?
— А есть варианты?
— Да, — говорит Л, — хочу нанохоррор за Яниса Энтелиса, Ф, поедешь со мной в Латвию, я хочу знать, что там с зомбями.
— Не-не-не, не поеду я в твою Латвию, нечего мне там делать, — отвечает Ф, — я в Москву поеду.
— Не-не-не, нечего мне там делать в твоей Москве, давай в Латвию.
Дальнейшую ругань я прерываю. Предлагаю играть в «сточкер наоборот». Л идея не нравится, его персонаж не приспособлен к сталкерству, ему социалку подавай, а перенакидываться он не хочет. Ф просто не помнит, что там было и начинает мять сиськи.
Окей, говорю, Ф, ты можешь накидаться к Л в Федерацию, он там как раз собирается по хитрому квесту разносить лабу, где наркоту варят.
Ф: — Не. Не хочу. Говно твоя федерация. Ты там моего персонажа 14 лет назад убил.
Л: — А ты зачем адмиралу Флота морду полез бить?
Ф: — Я?? Я полез??? Я хотел объяснить, что надо делать дальше!
Л: — И полез бить морду
Ф: — Да не было такого
Л: — Как это не было???
Прерывая разгорающийся срач, заявляю: окей, есть еще фэнтези. Помните, где вы нежитью ходили?
Л: — ой, там же треш и угар, мы же там советская нежить и с именем Вл. И'лича Ленина несем коммунизм. Не, не хочу треша.
Я: — Окей, можешь перенакидаться, я не против.
Ф: — нет, он при этом забудет все навыки и умения, я не хочу этого! Перенакидка не вариант.
Л: — А я не хочу треша!
Я: — Можно амнезию.
Л: — И амнезию не хочу, это банально.
Ф: — Ну тогда давайте в нанохоррор, я в Москву поеду.
Л: — Да нечего мне там делать в твоей москве!!!
И всё по новой. Через 10 минут я биюсь головую о шкаф. Потенциальные игроки игнорируют и спорят, что круче — «Бук» или «Гранит». Еще через 10 минут мне пофигу, я забираюсь в угол с ноутом и жду, пока они договорятся.
В процессе и Л и Ф заявляют, что могли бы поводить и сами, но у Ф водиться мы не хотим оба, а у Л не хочу водиться я.
… лучше бы я согласился поиграть у кого-то из них. Тогда мы бы сели играть сразу, а не через 2 часа.
#треш, угар, шизофрения, факапы, соцдоговор, мастер-смени-игроков
В качестве компромисса могу предложить проведение сессий в ТС (TeamSpeak) — и настраивать его так, что можно говоришь лишь тогда, когда нажата кнопка 'push to talk'. Так отсекаются постоянные фоновые звуки, музыка, крики соседей, визг дрели итд итп.
Из минусов: нужен сервер, но это решаемая проблема. Не нравится ТС — можно raidcall, вентрилу или мамбл (но я с ними работал мало и впечатление отрицательное). Нужно ставить отдельную программу (но если игроки у тебя игроманы-задроты, это не проблема).
Из плюсов: на сервере можно поднять комнаты с настраиваемыми правами (и паролями!), возможны приваты. Можно спокойно кикать из комнаты, банить неадекватов и так далее. Более того, функционал ТС позволяет настроить т.н. «командные цепочки» — настраиваются две клавиши на разговор, но одна из них открывает диалог со всеми, а другая — только с избранными (по части управления флотами в EVE это неоценимая возможность, которой правда мало кто пользуется).
Не у психолога, но составить какой-то тестик, по которому отфильтровывать совсем уж неадекватов. Я уже писал об этом в октябре 2013 :)
Когда-то давно, когда я искал игроков в интернете (и еще не пользовался такими фильтрами), я нашел двоих. На сессии за упоминание того, что среди НИП-ов могут встретиться персонажи с нетрадиционной ориентацией, мне чуть не набили физиономию в реале (ну да, они и ушли, хлопнув дверью). Да, экстремальный случай, согласен, но он принес мне ценный опыт: никогда не садись играть с незнакомыми людьми.
Уау. Просто уау. С удовольствием услышал бы подробности. Мьевиль один из топ-3 любимых авторов.
Да, на отыгрыше.
А, ну да, тут с вами согласен.
Другой вопрос, если вообще вся механика игры построена исключительно на этом аукционе — тогда она, скорее всего, просто покажется мне очень скучной.
Нет, там в случае редкой ничьей в определенных ситуациях (например, когда решается, кто нанесет в бою первый удар) игрокам предлагают ставить Стиль (в открытую). Кто готов отдать больше — тот и получает преимущество.
Так-то различия понятны, я о «здравом смысле». Одинаково абстрактные механики, на мой взгляд.