Вплоть до не использования биотики и ЕМР против нанитов.
Разве они не использовали? Другое дело, что это не слишком бы помогло.
Фактически вы говорите, что отсутствие системы жизнеобеспечения как-то спасает от попаданий мощностью в 10+ килотонн.
Учитывая, что все место, которое раньше нужно было тратить на систему жизнеобеспечения, теперь можно забить броней? Да, может спасти.
Плюс, у пост-человечества были свои корабли с масс-эффектом. Просто их было меньше, и они были не настолько продвинуты, но они все же были.
Рекомендую перечитать законы. Запрещена бомбардировка только миров-садов, вроде Земли. Все базы и остальные планеты можно раскатывать.
Да, моя ошибка. Кстати, Шаньси они таки начали бомбардировать, и затем могли бы двинуться к земле, если бы Firewall и ко не сыграли бога из машины и не разобрали бы на запчасти турианский флот — разобрали не силой космических кораблей, кстати.
В общем и целом, если брать жёсткую фантастику, то Войны Первого Контакта либо вообще не будет, либо она превратится в чудовищную бойню, когда все оставшиеся в живых будут блокированы на планетах без возможности улететь.
Прочитай наконец фанфик, прежде чем спорить по оному.
Читал я. И сторона МЕ держит idiot ball всю дорогу. Их действия норм с точки зрения космооперы, но с точки зрения более жёсткой фантастики полный пролёт.
Вплоть до не использования биотики и ЕМР против нанитов.
Не говоря уж о том, что их действия не имеют смысла со стратегической точки зрения — зачем высаживаться на явную колонию, не найдя предварительно материнский мир?
Для космооперы — норм.
Для жёсткой фантастики — бред.
Плюс, хотя пост-человечество не имеет масс-эффекта, у него преимущество в том, что его корабли не обязательно оснащать системами жизнеобеспечения и прочим, за счет чего абсолютного преимущества у турианцев не было.
Этот вот момент полный бред. Драка с FTL кораблями всегда идёт на их условиях, потому как они выбирают дистанцию. Фактически вы говорите, что отсутствие системы жизнеобеспечения как-то спасает от попаданий мощностью в 10+ килотонн.
Почитайте как турианцы дрались со жнецами с помощью коротких FTL прыжков. (Miracle at Palaven) При такой тактике никакое преимущество в точности стрельбы или дистанции уже не играет роли.
А кто-то мешает собирать народ не за 10 мин, а за пол-часа или за какой другой промежуток времени?
Я подозреваю, чем больше народу в партии — тем меньше они готовы ждать начала сессии и тем охотнее разбегаются.
Да и принцип «шанс сбора игроков на сессию обратно пропорционален их количеству» действует и для открытого ролевого стола. Коэффициенты пропорциональности конечно отличаются от сессий в реальности, но ОРС — не панацея.
В общем не верю я в людей, которые способны собраться за полчаса до начала сессии и терпеливо ждать, пока мастер отелится. Ну вот не верю и всё тут! :)
Та же начальная драка заканчивается за неделю бомбёжкой всех баз и планет человечества с помощью FTL брандеров.
Орбитальная бомбардировка запрещена законами Цитадели. Это является главной причиной, по которой пост-человечество надрало турианский зад в Войне Первого Контакта. Плюс, хотя пост-человечество не имеет масс-эффекта, у него преимущество в том, что его корабли не обязательно оснащать системами жизнеобеспечения и прочим, за счет чего абсолютного преимущества в космосе у турианцев не было даже с масс-эффектом. Прочитай наконец фанфик, прежде чем спорить по оному.
Потому, что если у людей нет масс-эффекта и массового строительства кораблей
Они оное раскручивают сразу после открытия масс-эффекта.
Нет, не были. Потому как сторона МЕ всё ещё действует так, словно она находится в космоопере.
Та же начальная драка заканчивается за неделю бомбёжкой всех баз и планет человечества с помощью FTL брандеров. А-ля терракт, что батарианцы устроили.
Потому, что если у людей нет масс-эффекта и массового строительства кораблей, а фабрикаторы тут не особо помогут, то вся война заканчивается именно так.
И вот такие очевидные вещи надо прописывать сразу.
Потому как теперь у нас просто получается относительно динамичное общество (пусть и побитое) сталкивается с обществом застывшим в стагнации с момента последнего большого конфликта.
Другое дело, что если мы идём по этим тропам, то и сторона МЕ изменится в том смысле, что там не будут принимать идиотские решения, которые нормально смотрятся в космоопере, но в чем-нибудь вроде ЕР им не место.
Ну, здесь очевидно используется троп EP, потому что без него EP перенести просто нельзя будет, не переписывая всю предисторию с Падением, которая является составной частью.
Тогда возникает вопрос почему наномашины не развивались в галактическом сообществе, так как на них запретов не было вроде. Штука полезная и всё такое.
Не хватило мозгов? ЕМНИП, АИшники в галактическом сообществе не используют для исследования, а у неусиленных мозгов есть предел. Да и вообще, галактическое сообщество технологически не развилось как-то значимо за 1000 лет, почему наномашины должны быть исключением?
Могли и не оттачивать. Я, кстати, не помню, существуют ли в этом кроссовере Жнецы вообще или нет. Вполне логично было бы их убрать и оставить лишь ТИТАНов и ETI.
Тогда возникает вопрос почему наномашины не развивались в галактическом сообществе, так как на них запретов не было вроде. Штука полезная и всё такое.
>и за их миллионы лет они могли имеющуюся технологию отточить
Могли и не оттачивать. Я, кстати, не помню, существуют ли в этом кроссовере Жнецы вообще или нет. Вполне логично было бы их убрать и оставить лишь ТИТАНов и ETI.
>Ну и вопрос возможна ли вообще технологическая сингулярность в классическом понимании во вселенной МЕ.
Во вселенной МЕ может и не быть возможна, но это-то кроссовер. Здесь — возможна, и ТИТАНы ее достигли и успешно свалили в пространство.
В этом как раз весь смак кроссовера — столкновение двух цивилизаций с принципиально разным подходом в технологическом развитии
Я имею в виду не технологии, а мозги. То как персонажи подходят к решению проблем.
К тому же нигде кроме наномашин особых противоречий не видно, а в случае наномашин они просто объясняются тем
Не объясняется, потому как Жнецы используют наномашины для создания своей армии по полной, но для захвата почему-то вместо наномашин используют рои роботов вполне нормального размера. Хотя наномашины были бы эффективней и за их миллионы лет они могли имеющуюся технологию отточить ого-го как, что в случае с кинетическими щитами, двигателями и тому подобными вещами они как раз и сделали.
EP-человечества были (есть) SEED AI
Ну и вопрос возможна ли вообще технологическая сингулярность в классическом понимании во вселенной МЕ.
Учитывая, что все место, которое раньше нужно было тратить на систему жизнеобеспечения, теперь можно забить броней? Да, может спасти.
Плюс, у пост-человечества были свои корабли с масс-эффектом. Просто их было меньше, и они были не настолько продвинуты, но они все же были.
Да, моя ошибка. Кстати, Шаньси они таки начали бомбардировать, и затем могли бы двинуться к земле, если бы Firewall и ко не сыграли бога из машины и не разобрали бы на запчасти турианский флот — разобрали не силой космических кораблей, кстати.
Вплоть до не использования биотики и ЕМР против нанитов.
Не говоря уж о том, что их действия не имеют смысла со стратегической точки зрения — зачем высаживаться на явную колонию, не найдя предварительно материнский мир?
Для космооперы — норм.
Для жёсткой фантастики — бред.
Этот вот момент полный бред. Драка с FTL кораблями всегда идёт на их условиях, потому как они выбирают дистанцию. Фактически вы говорите, что отсутствие системы жизнеобеспечения как-то спасает от попаданий мощностью в 10+ килотонн.
Почитайте как турианцы дрались со жнецами с помощью коротких FTL прыжков. (Miracle at Palaven) При такой тактике никакое преимущество в точности стрельбы или дистанции уже не играет роли.
Рекомендую перечитать законы. Запрещена бомбардировка только миров-садов, вроде Земли. Все базы и остальные планеты можно раскатывать.
Ну если прописывать каждый кирпичик и каждую ступеньку — неимоверно много. Но зачем?
Блок-схема данжа, набросок карты (в виде mindmap) и импровизация. Много импровизации и вдохновения.
Да и принцип «шанс сбора игроков на сессию обратно пропорционален их количеству» действует и для открытого ролевого стола. Коэффициенты пропорциональности конечно отличаются от сессий в реальности, но ОРС — не панацея.
В общем не верю я в людей, которые способны собраться за полчаса до начала сессии и терпеливо ждать, пока мастер отелится. Ну вот не верю и всё тут! :)
P.S. По собственному опыту сужу.
Они оное раскручивают сразу после открытия масс-эффекта.
Та же начальная драка заканчивается за неделю бомбёжкой всех баз и планет человечества с помощью FTL брандеров. А-ля терракт, что батарианцы устроили.
Потому, что если у людей нет масс-эффекта и массового строительства кораблей, а фабрикаторы тут не особо помогут, то вся война заканчивается именно так.
Потому как теперь у нас просто получается относительно динамичное общество (пусть и побитое) сталкивается с обществом застывшим в стагнации с момента последнего большого конфликта.
Другое дело, что если мы идём по этим тропам, то и сторона МЕ изменится в том смысле, что там не будут принимать идиотские решения, которые нормально смотрятся в космоопере, но в чем-нибудь вроде ЕР им не место.
Только starfish, только хардкор.
В МЕ такого момента нет. Да органики думают гораздо медленнее ИИ, но при этом они не тупее и способны придумывать новые вещи или развивать старые.
Тогда возникает вопрос почему наномашины не развивались в галактическом сообществе, так как на них запретов не было вроде. Штука полезная и всё такое.
Ну и вопрос гетов тогда встаёт в полный рост.
Могли и не оттачивать. Я, кстати, не помню, существуют ли в этом кроссовере Жнецы вообще или нет. Вполне логично было бы их убрать и оставить лишь ТИТАНов и ETI.
>Ну и вопрос возможна ли вообще технологическая сингулярность в классическом понимании во вселенной МЕ.
Во вселенной МЕ может и не быть возможна, но это-то кроссовер. Здесь — возможна, и ТИТАНы ее достигли и успешно свалили в пространство.
Не объясняется, потому как Жнецы используют наномашины для создания своей армии по полной, но для захвата почему-то вместо наномашин используют рои роботов вполне нормального размера. Хотя наномашины были бы эффективней и за их миллионы лет они могли имеющуюся технологию отточить ого-го как, что в случае с кинетическими щитами, двигателями и тому подобными вещами они как раз и сделали.
Ну и вопрос возможна ли вообще технологическая сингулярность в классическом понимании во вселенной МЕ.