А кто-то мешает собирать народ не за 10 мин, а за пол-часа или за какой другой промежуток времени? Хотя я делала карты и за 10 минут, используя заготовки, разумеется.

Я исхожу из того, что мастеру нравиться делать то, что он делает (иначе не понятно, зачем он за это взялся). В том числе и делать данжи. Сделать пять заготовок, подсовывать их разным партиям — можно одну и ту же два раза использовать с разными игроками. Монстры и ловушки — сделать заранее наборы токенов, использовать нужные в зависимости от состава партии.
Часто это является следствием ситуации, когда читатель и автор мыслят об одном и том же разными категориями, но при этом автор не потрудился описать ход своей логики.

Например, для автора некой «игры по Средиземью» сама игра — это «хоббиты ограничены энным уровнем, зато имеют бонусы на бой с пауками и орками». То есть какая-то логика тут есть, и может быть даже помогающая; проблема в том, что автор не то что не потрудился её объяснить читателю, а, вероятнее всего, даже не задумался о том, что это было бы неплохо сделать, поскольку не задумывался о том, что кто-то другой понимает игру по-другому, чем он сам.

По крайней мере большинство конфликтов с запретами выливается именно в эту схему «Почему?» «Прост))». Почему someone не может делать something? Ну просто не может и всё. Хотя если рядом есть развернутое описание почему именно, увязанное с сеттинговой необходимостью и тому подобными вещами, воспринимается это по-другому.
  • avatar Drozd
  • 0
Профессионализм — понятие довольно относительное. Большая часть окружающего нас вырвиглазного дизайна сделана как бы профессиональными дизайнерами, например)
Вообще, сам исповедую похожий подход. Нет, я могу запретить в своем модулей то или иное, исходя из интересов истории, баланса и пр., но в целом придерживаюсь мысли, что если нечто укладывается в игру и не является поломом того или иного плана, да еще и хорошо смотрится в сочетании с персонажем — почему нет? Это не только расширяет возможности персонажей как в плане механики, так и игры в целом, но повышает шанс на сюрприз. Например, мало кто будет ожидать, что какой-нибудь Вентру в VtM может на вкус определить клан и пр. (чай не Тремер) — ан нет, вот есть у него Достоинство соответсвующее, взятое из КЛанбука Тремеров. Нежданчик!
Представьте себе у 20 игроков есть мастер, который не знает системы и не хочет смотреть листы персонажей, которые у него играются, но на каждую цифру которая по его мнению смотрится слишком большой он устраивает партии истерику с криками про мончкенов оптимизаторов паверплееров, которые пришли его игру гробить своими квазимодами и слепыми снайперами…

Вот и получится, что вы либо сделаете этот данж не проходимым без этого перса, либо он будет проходим для всех, но тогда наличие этого персонажа скорее всего сломает вам весь челлендж в данже.
Только это ВНЕЗАПНО хороший и правильный подход к реализации открытого стола-песочницы.
У игроков при нём появляется повод не сбиваться в констпати, а взаимодействовать за пределами своей успешной оптимальной рэйнджер-рэйнджер-варвар-рога-клир с другими игроками.
Во-первых, фанфик — это неправильное произношение. Правильное — фэнфик.
Поздно, батенька, прокомпостировано. Зафиксировалось в языке фэндома как «фанфик».
Возьмите даже самый распрекрасный фик, и вы наткнётесь либо на прямое противоречие «канону» («профессор был не прав, всё было не так»), либо на буквальное следование авторскому тексту (за исключением, разумеется, самого того факта, которому, собственно, и посвящён фанфик: это может быть любовная связь между персонажами или какие-то дополнительные приключения, приключавшиеся с ними, но в том, что касается событий, уже изложенных автором, они в подобных фиках никогда не подвергаются осмыслению и творческой переработке, как это постоянно происходит с оригинальными художественными произведениями, описывающими мир не таким, каков он есть в действительности, а таким, каким он видится автору произведения).
Чо ваще? Вот это второе утверждение, про буквальное следование авторскому тексту? Она вообще фанфики читала?
С чего бы вдруг про все чохом фанфики говорить, что события в них «никогда» не подвергаются осмыслению и творческой переработке? Всё, гм, совсем наоборот: события канона постоянно в фанфикшене подвергаются осмыслению и творческой переработке.

Гонит, в общем, Схизма.
Партия собирается по принципу «первые 6 подавших заявку», причем финальный состав партии становится 100% известен минут за 10 до начала сессии. Цель партии так же выбирают только игроки. Следовательно мастер может подстроить данж под партию, разве что по ходу сессии.

Не, наверное можно склепать данж под любую(ну или под многие) партию. Но я подозреваю что это очень не просто, особенно если учесть, что в созданный твой данж игроки могут никогда и не пойти :) Т.е. готовых данжей должно быть штук 5 постоянно. Ну а теперь прикиньте трудозатраты на создание 5 данжей предоставляющих схожий челлендж под любую партию, что с летающими чуваками, что с пивными элементалями, что с тиневыми змеями в качестве ИП.
Мне казалось, что у вас как раз партия собирается под приключение, не?

А даже если и не, то тоже не вижу проблемы — создаем набор разных ловушек (мне представились токены, раскладываемые на карте данжона), ставим в данж в начале игры. Или делаем данж, который можно пройти более, чем одним способом.
Возможно вы не понимаете специфику открытого стола. Представте себе, что у вас есть 20 игроков, каждый из которых кто летает, кто под водой дышит. Как вы будите пилить под них данжи, если не известно в каком составе партия туда пойдет! Вот и получится, что вы либо сделаете этот данж не проходимым без этого перса, либо он будет проходим для всех, но тогда наличие этого персонажа скорее всего сломает вам весь челлендж в данже. Частично отсюда идет ограничение на способности, наличие которых дает сверх возможности относительно тех, кто эти возможности не взял.
  • avatar Zmaj
  • 4
Мне кажется или игрок, чей персонаж имеет врожденное плавание как раз и хочет быть успешен в нем и сверкать как звезда в водных энкаунтерах, ну или хотя бы не испытывать проблем? Если мастер не дает по сюжету плавать, то все это будет странно выглядеть. Возможно просто стоит усложнить в таком заранее сгенерированном данже сложности по воде. Ну или расслабиться и смотреть, как персонаж сверкает в сюжете, это же как раз тот самый момент славы.
этот дефект
Это не баг, это фича!
Всего-то сначала собрать листы персонажей, а потом адаптировать под них данж.


Есть 12 человек — партия из 6 игроков собирается в совершенно разном составе. Может быть пешая партия, партия с летающими, партия с ползающими и неизвестно, какая именно партия соберётся в данж, который был создан заблаговременно. А перепиливать за день данж, из-за того что придёт персонаж с врождённым плаванием, запишется на сессию и не явится — проблема :(
По пятерке пока просто книг мало! Хотя направление движения у них уже не радует… Летающая раса без LA… :(
Я подозреваю, что в пятёре этот дефект менее выражен.
Фигня-война. Всего-то сначала собрать листы персонажей, а потом адаптировать под них данж. Пришла летучая мышь — а у нас тут пауки завелись, которые паутиной все затянули.
Кстати, у нас даже запрещены кое-какие престижи из ДМГ.
ПО памяти: Ассасин, Красный маг, еще несколько. На сегодня только один выходил на престиж Мистического Теурга
Это из тех, что запрещены? Я потому спрашиваю, что от этих престижей поломами не пахнет, да и не являются они таковыми. Впрочем, не буду поддаваться инфантильным порывам, затевая спор ради спора. Ваш монастырь — ваши правила.
Нет, просто если бы не это название я бы точно не стал открывать топик или читать его. Уверен, что минусовавшие тоже.
Всех так опечалило что
игровой мир ничего не имеет общего с «Проклятыми землями» — куском сеттинга Аллодов
Что начали минусовать? XD
-2
«Сыны» у меня в планах, если ничего не стрясется, то как раз начнем на днях.

А вот безумная наука, кстати, и в самом деле выглядит несколько «сбоку», что ли, прилепленным к Deadlands элементом. Стилистика сильно контрастирует, имхо, со всем остальным. Но она веселая и клевая, так что оставили :)
Неа, ничего общего, только название одинаковое! :)