ВW не особо нравится никому из мастеров да и игроки(имеющиеся) очень скептически на него смотрят, only heavy rules, only hard core :). Гурпс же наоборот слишком переусложнен правилами, ИМХО. А вообще, по 3.5 пока что удается водить интересную не эпику, все не совсем гладко, но мастера работают!
Для игры, где во главу угла ставится драматизм и достоверность опыта, и не поощряется «эпика», было бы, на мой взгляд, логично использовать любую систему, где уделяется внимание драматизму (Dungeon World? Numenera?) и/или достоверности опыта (GURPS? The Riddle Of Steel?), и где при этом не поощряется «эпика» (например, в виде роста по уровням)
В Bundle of Holding сегодня лежит вся коллекция шикарных книжек по пятому изданию Ars Magica (“Искусство Волшебства”, кто ещё помнит те времена) и сказать по правде, это отличный шанс за гроши купить ужасно красивую и невероятно богатую игру. Хотя бы чтоб гордиться собой.
Лежит не вся коллекция, есть еще порядка десятка сапплементов, которые в бандл не попали. Но система действительно великолепна и сейчас наверное лучший момент для начала знакомства.
Там довольно привычное соглашение: разместить логотип и указанный текст, не брать денег за продукт, не использовать в названии закопираченные штуки, если нарушишь условия соглашения — сам дурак. Разве что шестой пункт следовало бы уточнить
6. The licensee agrees not to reproduce material from the Cortex Plus Hacker’s Guide, The Cortex Plus Role Playing Game or any other copyrighted work created by MWP without the express written consent of MWP and/or the copyright holder.
Понятно, что просто так скопипастить содержимое их книг под лицензией для фанатов не выйдет, но вот о том, что и в каком объеме можно включать в текст, я бы у них спросил. Скорее всего ответ будет, что твоя работа должна содержать что-то созданное тобой, без чего её восприятие не будет полным, но это только предположение.
В общем, я помню, что кто-то давно (год-полтора назад) жаловался, что, дескать, руководство по хакам есть, гайдланы по созданию своих игр есть, а самой возможности создавать хаки официально нет. Полазив по форумам нашел вот эту ссылку: Licensing Cortex Plus®. Есть целых два варианта лицензирования, один для использования в домашних условиях фанатами, другой, видимо, для официальных продуктов, за бабло и с поддержкой магазинов MWP. Хотелось бы мнение подкованных в этих вопросах людей: где подводные камни и на что стоит обратить внимание (пока что можно остановиться на License for the Fans).
Окончательное заклинание для волшебника, который не хочет потрудиться нести a штат, но мог бы хотеть бороться с некоторыми противными существами с одним, так как он имеет мастерство так или иначе. Это заклинание создает 7-футовый штат чистых чернота. Это — фактически часть отрицательного материального самолета, и полномочия поэтому зависят очень от контроля, который волшебник может проявить по тайный вопрос, следовательно на его уровне. Эффекты и полномочия штата перечисленный следующим образом (делают бросок экономии против смертельного волшебства):
Волшебник
Штат Уровня Специальные Полномочия
1-3 +1 никакое полномочие
4-6 +2 канализации 1d6, если бросок экономии терпел неудачу
7-9 +3 канализации дополнительное 1d6, если бросок экономии терпел неудачу
10-12 +4 ошеломленный для 1d4 округляется, если бросок экономии терпел неудачу
13-15 +5 может использоваться, чтобы стрелять земные шары отрицательного материала для 3d6
пункты повреждения до 1 ярда в уровень
14-16 +5 может использоваться, чтобы поглотить бросок заклинания определенно в волшебник (физический только)
17 + +5 канализаций один уровень в Хит Умирает, если бросок экономии терпел неудачу
Да, в такое классно поиграть. Мы пару раз при игре в МЦБ уходили в «серые» зоны. Всегда было интересно. Игра с «другой стороны» интересна (несмотря на то, что игра в обычное современное преступное сообщество довольно скучна).
Если определитесь с форматом, какую-нибудь минорную помощь в придумывании тактик мог бы оказать и я)
Ну а насчет развития — да, частый оборот трофеев действительно решит проблему потолка. Вот только тогда трофеи перестают быть мерой опыта в сколь бы то ни было традиционном понимании этого термина. Подобное есть в фэйте, когда персонаж при большинстве лэвелапов не усиливается, а приспосабливается к сложившейся ситуации. Но, во-первых, там все-таки есть рост характеристик, а во-вторых, там происходит осмысленное приспособление, а у вас появление у персонажа новых артефактов довольно рандомно. Возможно, имеет смысл сделать какую-то систему обмена имеющихся артефактов на желаемые.
мы никогда не построим коммунизм. У многих, насколько я знаю, слово «фан» к этим вещам никакого отношения не имеет.Для игры, где во главу угла ставится драматизм и достоверность опыта, и не поощряется «эпика», было бы, на мой взгляд, логично использовать любую систему, где уделяется внимание драматизму (Dungeon World? Numenera?) и/или достоверности опыта (GURPS? The Riddle Of Steel?), и где при этом не поощряется «эпика» (например, в виде роста по уровням)
Лежит не вся коллекция, есть еще порядка десятка сапплементов, которые в бандл не попали. Но система действительно великолепна и сейчас наверное лучший момент для начала знакомства.
Значит это плохой мастер, только и всего.
А в пятых Might & Magic я долго не мог понять — что же за оружие такое — штат. Вот есть лук, есть меч, а есть штат.
Also:
Отличный обзор, спасибо. И по содержанию, и по оформлению.
Ну а насчет развития — да, частый оборот трофеев действительно решит проблему потолка. Вот только тогда трофеи перестают быть мерой опыта в сколь бы то ни было традиционном понимании этого термина. Подобное есть в фэйте, когда персонаж при большинстве лэвелапов не усиливается, а приспосабливается к сложившейся ситуации. Но, во-первых, там все-таки есть рост характеристик, а во-вторых, там происходит осмысленное приспособление, а у вас появление у персонажа новых артефактов довольно рандомно. Возможно, имеет смысл сделать какую-то систему обмена имеющихся артефактов на желаемые.