Ну в данном случае это не было частью заранее проработанного сюжета :)
У меня был механизм по распределению атак чужих на разные территории и Англия в связи с пропущенной атакой, первая провалилась до максимального уровня инфильтрации чужими.
Вообще с точки зрения сюжета игра делилась на три части:
1) Песочница с чужими, которую я как мастер вообще не контролирую, а которая управляется бросками дайсов и системой распределения целей чужих.
2) Личные сюжетные линии у PC и значимых NPC, которые были проработаны заранее и просто обрастали флейвором и деталями в зависимости от политической обстановки в мире на момент их раскрытия.
3) И значимые глобальные события/сюжетные миссии, типа утечки технологической базы Х-Ком и активное внедрение элиен технологий в повседневную жизнь или же эпидемия которую инициируют чужие, чтобы зачистить Землю при помощи биологического оружия. Эти эвенты тоже были заранее прописаны и ждали своего момента (обычно тригером которого являлись механизмы песочницы), чтобы быть доработанными деталями и активироваться в игре.
Поэтому в целом, я тоже бы больше хотел первыми скораптить США или Россию, но партия видимо чувствуя мои желания, пасла обе страны довольно плотно :)
По поводу MiB'ов. На жаргоне организации так называли рептилоподобных существ, способных мимикрировать под людей и внедряться в человеческое общество. Это название им было дано после вскрытия и полевого наблюдения.
Так как паранойя и недоверие были довольно важными темами при взаимодействии с окружающим миром (кампания собственно началась с предательства и уничтожения центрального штаба), то в отличии от последнего Х-Ком, жидо-рептилоиды были неотличимы от людей до тех пор пока не начинали активно действовать, за исключением низкой эмоциональности.
Ну конечно в курсе. Просто в нынешней «вещевой системе» слишком большой акцент на + к статам делается.Если бы вещи давали еще какие-то эффекты — было бы клево. Да и мастер всегда может подстраивать CR под свою партию, главное — фан же.
Ты в курсе, что вся система CR как бы подразумевает, что на определенном уровне у персонажей есть определенный уровень статов? Ну, скажем, защит. И если ты «просто уберешь скучный шмот дающий + на АС и спасы», то внезапно окажется, что персонажи сосут как-то не очень справляются с казалось бы adequate challenge
Автоматический рост статов у меня ассоциируется с оказуаливанием в плохом понимании этого слова. Хомяк, я вот тоже радовался этой системе, когда читал анонсы, но когда вышла книга, остался несколько разочарован и использовать не хочу.
Я думаю, что решить это надо вот как: надо предлагать шмотки с интересными функциями, не дающие просто + к чему-то.
Можно составить таблицу с такими вот вещами.
И да, будет круто, если они окажутся одноразовыми.
Вот да. И имена у них библейские, а фамилии — какие попало. У обитателей Ромейской империи — как в различных частях Европы (но без библейских имен, котрые считаются халфлингскими), но граждане Империи, особенно родовитые обладают именами типа настоящих римских, только с тем отличием, что у женщин тоже есть личные имена.
Статью не читай, «сразу плюсуй». Я попался в ловушку этой концепции, ага.
Я думал это самостоятельная вёрстка… нет, это автоматический генератор на тильде.
Текст не вычитан совершенно. «магическая ракета», «спел»… да еще и перевод, да еще и половина не переведена. Я уж о грамматических ошибках молчу!
Можно дать возможность соединять, так или иначе, предметы из одного слота объединяя их свойства, как в доте. Хотя прозреваю, что для манчкинов это будет просто подарком.
Англия отозвала финансирование, вышла из проекта и положила начало про элиенской коалиции.
Сугубо ИМХО, на эту роль в классическом варианте идеально подходит США.
Тут, конечно, можно вспомнить, что США — страна-лидер по многим показателям (как следствие, первая цель для пришельцев) и всякие сомнительные инциденты вроде Розвелла, но есть ещё более глубокая причина: у Америки есть «Люди в чёрном»! Не киношные, а в конспирологическом понимании а-ля Deus Ex, где они традиционно не были «хорошими».
Увы, но одноимённый мод под openxcom (кстати, его почему-то свернули, но гугл помнит) даёт крайне неубедительную легенду о том что одни и те же люди финансируют две организации, одна из которых помогает пришельцам, а другая мешает, «чтобы иметь возможность выбора». Но стоит Америке выйти из проекта и всё становится на свои места.
Почему именно они? Потому что самое интересное в игре до изобретения псионики с них и начинается. По крайней мере, пришельцы не выставляют снайперов с бронебойными.
Сугубо ИМХО, отсылки к альтернативной и нетрадиционной медицине в таком ключе несут печать легкой маргинальности (хотя я тоже разделяю точку зрения что фармацевты не очень-то этичны).
В остальном — получается весьма достойно. Здоровая связь реальности с сеттингом, там где надо.
метафораже.Шандро Гельт, карличек-шаман.
У меня был механизм по распределению атак чужих на разные территории и Англия в связи с пропущенной атакой, первая провалилась до максимального уровня инфильтрации чужими.
Вообще с точки зрения сюжета игра делилась на три части:
1) Песочница с чужими, которую я как мастер вообще не контролирую, а которая управляется бросками дайсов и системой распределения целей чужих.
2) Личные сюжетные линии у PC и значимых NPC, которые были проработаны заранее и просто обрастали флейвором и деталями в зависимости от политической обстановки в мире на момент их раскрытия.
3) И значимые глобальные события/сюжетные миссии, типа утечки технологической базы Х-Ком и активное внедрение элиен технологий в повседневную жизнь или же эпидемия которую инициируют чужие, чтобы зачистить Землю при помощи биологического оружия. Эти эвенты тоже были заранее прописаны и ждали своего момента (обычно тригером которого являлись механизмы песочницы), чтобы быть доработанными деталями и активироваться в игре.
Поэтому в целом, я тоже бы больше хотел первыми скораптить США или Россию, но партия видимо чувствуя мои желания, пасла обе страны довольно плотно :)
По поводу MiB'ов. На жаргоне организации так называли рептилоподобных существ, способных мимикрировать под людей и внедряться в человеческое общество. Это название им было дано после вскрытия и полевого наблюдения.
Так как паранойя и недоверие были довольно важными темами при взаимодействии с окружающим миром (кампания собственно началась с предательства и уничтожения центрального штаба), то в отличии от последнего Х-Ком,
жидо-рептилоиды были неотличимы от людей до тех пор пока не начинали активно действовать, за исключением низкой эмоциональности.сосуткак-то не очень справляются с казалось бы adequate challengeТе кому нужны несколько характеристик тоже будут страдать.
Жить будет можно, но тяжело.
Он предпочитает слово корпулентный.
Я думаю, что решить это надо вот как: надо предлагать шмотки с интересными функциями, не дающие просто + к чему-то.
Можно составить таблицу с такими вот вещами.
И да, будет круто, если они окажутся одноразовыми.
Я думал это самостоятельная вёрстка… нет, это автоматический генератор на тильде.
Текст не вычитан совершенно. «магическая ракета», «спел»… да еще и перевод, да еще и половина не переведена. Я уж о грамматических ошибках молчу!
как в доте. Хотя прозреваю, что для манчкинов это будет просто подарком.Тут, конечно, можно вспомнить, что США — страна-лидер по многим показателям (как следствие, первая цель для пришельцев) и всякие сомнительные инциденты вроде Розвелла, но есть ещё более глубокая причина: у Америки есть «Люди в чёрном»! Не киношные, а в конспирологическом понимании а-ля Deus Ex, где они традиционно не были «хорошими».
Увы, но одноимённый мод под openxcom (кстати, его почему-то свернули, но гугл помнит) даёт крайне неубедительную легенду о том что одни и те же люди финансируют две организации, одна из которых помогает пришельцам, а другая мешает, «чтобы иметь возможность выбора». Но стоит Америке выйти из проекта и всё становится на свои места.
Почему именно они? Потому что самое интересное в игре до изобретения псионики с них и начинается. По крайней мере, пришельцы не выставляют снайперов с бронебойными.
В остальном — получается весьма достойно. Здоровая связь реальности с сеттингом, там где надо.