Насколько я помню, они там как раз связаны по одному с тематическими блоками способностей, разве нет? Скажем, исцеление — с мессианским комплексом, блок способностей к мозгоконтролю — с шизофренией и пр.
О, вот это довольно близкий к моим взглядам подход :) Спасибо за комментарий.
Правда, я не уверен, что есть смысл давать бонус за SM, особенно в последнем примере — тут же каждый коп берёт свой «участок». А в первом примере этот бонус практически убивает ту часть штрафа, которая обусловлена размерами укрытия (-3).
В основном длительность боя, а также само разделение «вот тут мы в режиме боя, а тут вот мы вне боя». Как только команда начинает разделяться — растет даунтайм для тех, кто в другой части команды, что грустно и неудобно. Особенно плохо, когда часть команды, скажем, ведет бой, а другая часть — переговоры. Все это конечно можно обходить, но проще взять другую систему. А в D&D проще и удобнее играть в команде.
более того — в отличии от законопослушного населения, криминал подобных граждан скорее всего постарается грохнуть. потому что хаос им тоже особо не нужен.
Не видел ни разу, чтобы Фиаско стало gateway drug в НРИ как в хобби, но играл в неё со многими людьми, которые околоНРИ раньше в жизни не видели, и неоднократно игры получались отличными, люди не терялись и с первых сцен понимали, как в это играть. Обратные случаи я видел, но редко — и уж точно не чаще, чем я видел зевающих на непонятные циферки в первых играх по D&D.
Фиаско, может быть, и плохой гейтвей (ничего определенного не могу на эту тему сказать), но строить этот вывод на базе того, что новички в него не смогут, нельзя: вполне доступная игра.
Пораундовка помогает разделить между персонажами активность поровну. Но при этом игрокам всё равно не гарантированно достанется спотлайта. Ты приводил пример, когда один игрок начинает во время боя решать за других, что и где делать.
Наверно, мое мнение не слишком популярно на имке, но я считаю, что регулировать спотлайт только на уровне механики игры очень сложно и, скорее всего, не целесообразно. Но помочь ему механика может, да.
Окей, не у всех буклетов. А теперь пойди купи поселение не вожаку, банду байкеров не байкеру, устрой гешефт не гефештсмахером. Короче вопрос всё-таки сложнее, чем может показаться после 100500+ холиваров (= И я-таки продолжу говорить, что Apocalypse World защищает спотлайт лучше прочих, потому что это заложено в дизайн.
Можно кстати ещё 4-ку ДнД вспомнить с её распределением ролей и обязанностей в партии, но я так понимаю (я очень мало игра в 4-ку), что в конце оно всё так мутировало с мультиклассом и дополнительными фитами, что уже не очень работало. Кроме того некоторые роли были саппортными и спотлайт от них был, хм, менее ценен.
Правда, я не уверен, что есть смысл давать бонус за SM, особенно в последнем примере — тут же каждый коп берёт свой «участок». А в первом примере этот бонус практически убивает ту часть штрафа, которая обусловлена размерами укрытия (-3).
Фиаско, может быть, и плохой гейтвей (ничего определенного не могу на эту тему сказать), но строить этот вывод на базе того, что новички в него не смогут, нельзя: вполне доступная игра.
Движок позволяет редактировать и заголовки тоже.
Наверно, мое мнение не слишком популярно на имке, но я считаю, что регулировать спотлайт только на уровне механики игры очень сложно и, скорее всего, не целесообразно. Но помочь ему механика может, да.
Можно кстати ещё 4-ку ДнД вспомнить с её распределением ролей и обязанностей в партии, но я так понимаю (я очень мало игра в 4-ку), что в конце оно всё так мутировало с мультиклассом и дополнительными фитами, что уже не очень работало. Кроме того некоторые роли были саппортными и спотлайт от них был, хм, менее ценен.