Насколько я помню, они там как раз связаны по одному с тематическими блоками способностей, разве нет? Скажем, исцеление — с мессианским комплексом, блок способностей к мозгоконтролю — с шизофренией и пр.
Средние раскладываются на мага и колдуна соответственно.
  • avatar Erling
  • 2
О, вот это довольно близкий к моим взглядам подход :) Спасибо за комментарий.

Правда, я не уверен, что есть смысл давать бонус за SM, особенно в последнем примере — тут же каждый коп берёт свой «участок». А в первом примере этот бонус практически убивает ту часть штрафа, которая обусловлена размерами укрытия (-3).
  • avatar Dekk
  • 3
Нет, это обращение к читателю, о праве свободно распространять здесь ничего не сказано.
Это копирайт или нет?
В основном длительность боя, а также само разделение «вот тут мы в режиме боя, а тут вот мы вне боя». Как только команда начинает разделяться — растет даунтайм для тех, кто в другой части команды, что грустно и неудобно. Особенно плохо, когда часть команды, скажем, ведет бой, а другая часть — переговоры. Все это конечно можно обходить, но проще взять другую систему. А в D&D проще и удобнее играть в команде.
более того — в отличии от законопослушного населения, криминал подобных граждан скорее всего постарается грохнуть. потому что хаос им тоже особо не нужен.
Что-то скомкано немного, да и забыл ты про общий бой против трех других роботов, ну да ладно — главное что записали.
  • avatar vsh
  • 7
Не видел ни разу, чтобы Фиаско стало gateway drug в НРИ как в хобби, но играл в неё со многими людьми, которые околоНРИ раньше в жизни не видели, и неоднократно игры получались отличными, люди не терялись и с первых сцен понимали, как в это играть. Обратные случаи я видел, но редко — и уж точно не чаще, чем я видел зевающих на непонятные циферки в первых играх по D&D.
Фиаско, может быть, и плохой гейтвей (ничего определенного не могу на эту тему сказать), но строить этот вывод на базе того, что новички в него не смогут, нельзя: вполне доступная игра.
Спотлайн

Движок позволяет редактировать и заголовки тоже.
Пораундовка помогает разделить между персонажами активность поровну. Но при этом игрокам всё равно не гарантированно достанется спотлайта. Ты приводил пример, когда один игрок начинает во время боя решать за других, что и где делать.

Наверно, мое мнение не слишком популярно на имке, но я считаю, что регулировать спотлайт только на уровне механики игры очень сложно и, скорее всего, не целесообразно. Но помочь ему механика может, да.
Вооот.
Я прихожу к выводу, что способность влиться в игру какого-то определенного стиля больше зависит от характера, чем от степени новичковости.
Охотно верю!
  • avatar nekroz
  • 0
Подтверждаю, встречается проблема.
Я играл с ветеранами и с детьми 8+ лет. Дети делают это лучше. ;)
Окей, не у всех буклетов. А теперь пойди купи поселение не вожаку, банду байкеров не байкеру, устрой гешефт не гефештсмахером. Короче вопрос всё-таки сложнее, чем может показаться после 100500+ холиваров (= И я-таки продолжу говорить, что Apocalypse World защищает спотлайт лучше прочих, потому что это заложено в дизайн.

Можно кстати ещё 4-ку ДнД вспомнить с её распределением ролей и обязанностей в партии, но я так понимаю (я очень мало игра в 4-ку), что в конце оно всё так мутировало с мультиклассом и дополнительными фитами, что уже не очень работало. Кроме того некоторые роли были саппортными и спотлайт от них был, хм, менее ценен.
  • avatar Dekk
  • 3
Не обращай внимания, обобщать единичные случаи — это очень популярное развлечение.
Может у меня неправильные новечки?
Интересно, попробую найти