Дмитриус действительно на Ала местами похож ) Но стальным гигантом он был не особо долго.
Аннотацию сделаю другую, я же главное в повестях так пишу, что только в конце «Ярости света» становится понятно, что они с Земли, а тут всю собственную задумку ломаю и сразу выдаю. Протупил.
BT же работает только для не-жёсткой брони, а пластинки, насколько я помню делают броню жёсткой.
И бронежилёт с пластиной собственно будет жёсткой бронёй и BT не будет.
И BT кстати можно избежать, если пулька пробьёт жилет, а это судя по указанным числам — 3 дамака, что в данной ситуации впрочем и так равно тому что потенциально нанесёт BT.
У вас мир сам по себе не живет, да? В нем не происходят события, не ходят люди, не летают птицы?
И игроки не могут встретить тяжело раненного человека или их друга (или кого-то из них) просто не могут тяжело ранить — это невозможно ведь этого не может быть никогда!!!
Походу, у вас вообще в мире жизнь идет только там, где тусят персонажи игроков.
Нет, пожалуйста, бога ради, ваш мир и делайте с ним что хотите, но…
Спасибо.
Еще обратите внимание на Холмы, они эту экосистему хант дополняют, т.к. дают раздолье для «полного спектра типов приключений», ведь тварей-из-под-Холмов запечатывали в разные времена, представители разных культур, и технологии использовали самые разные. Ну и «весь цвет монстрятника», включая парагонов.
И на захоронения рунов (это народ подземный такой), опасная долина Ланген под сильным проклятием, раз в год на 3 недели сходит под землю дымка, разрушающая души, и ханты могут туда или сами лазить в поисках захоронений, или чужие экспедиции водить за оплату (сталкерить, в общем).
Насчет романа, в котором описывается Мэннивей и жизнь хант, поживем-увидим. Я уверен, что там все будет интересно и хорошо, но убеждать бессмысленно, когда все напишу, вы сами прочтете и скажете.
Занижен шанс Knockdown and Stunning, но это не потому, что броня рассчитывается неправильно, а потому, что хит-локейшены (в нашем случае Vitals) в ГУРПС холоднооружиецентричны, а не баллистикоцентричны (экие неологизмы!).
Соурс: псот на оффоруме про то, как задавались штрафы за хит-локейшены.
Материалы по игре сдуру структурировал в файлах. В результате в прошлом году завел Вики и частично перенес и сейчас регулярно пополняю. А если бы с самого начала завел все в Вики, там была бы уже тысяча статей.
Еще по структурированию, у меня сильный уклон в иллюстрирование, картинки в инете нахожу в огромных количествах, коллекция тысяч на 10 артов уже, разложенных по папочкам:
Игроки из артов видели дай боже 20%, а остальное лежит, ждет своего часа. Когда годами собираешь арты, то уже получается настолько хорошо сформировать пул артов для каждого региона, что у них единая стилистика. Тогда уже сами эти картинки помогают достоверный и непротиворечивый мир создавать.
Сейчас вообще в мире золотой век фентези-артов, очень помогает создать атмосферу, а подчас картинки наводят на хорошие сюжетные ходы и помогают отыгрывать разнообразных персонажей (потому что на картинках они очень характерные). Так что если вы не используете в своих играх арты, очень рекомендую это делать. По-моему это гораздо больше помогает, чем фигурки и тайлы для боев.
В чем профит водить 6 лет по одному миру, даже не знаю как ответить. Для меня, вопрос звучит наоборот: «как можно этого НЕ делать, если есть такая возможность». Потому что за 6 лет упорного кампейна, если взять все модули и весь основной сюжет, исхожено 10% сеттинга, максимум. Остальное не проработано (т.к. подробно прорабатывается то, по чему будем ходить следующую сюжетную арку). Всю дорогу дело происходило в средне-северных широтах, а вот недавно героев забросило в расколотые равнины Израим, там пустыни, осколки древней цивилизации типа античной, саванна и т.д. Влияние хаоса из разломов, народ хаоскинов, народы порченных хаосом существ (производных от людей), местные младшие боги, и всякие невероятные вещи типа летающего моря растений-гор. То есть все другое. Это получается отдельный сеттинг внутри сеттинга. Но. Когда игроки начали встречать в живую то, о чем за предыдущие 6 лет они вразнобой иногда что-то слышали, что-то узнавали, читали, случайно пересекались. А тут все это а)вживую, б)не вне контекста, а внутри своей родной экосистемы, в)связанное с другими вещами вокруг и все это в итоге единый мир Израима… Когда те вещи, которые прежние годы различных сюжетных арок были как сказки и отголоски, а тут стали окружающей реальностью — у всех крыша поехала. У нас вообще часто крыша едет. Именно потому что ходим по одному и тому же миру, и он с каждым годом все шире, разнообразнее, все больше оживает.
Аннотацию сделаю другую, я же главное в повестях так пишу, что только в конце «Ярости света» становится понятно, что они с Земли, а тут всю собственную задумку ломаю и сразу выдаю. Протупил.
И бронежилёт с пластиной собственно будет жёсткой бронёй и BT не будет.
И BT кстати можно избежать, если пулька пробьёт жилет, а это судя по указанным числам — 3 дамака, что в данной ситуации впрочем и так равно тому что потенциально нанесёт BT.
У вас мир сам по себе не живет, да? В нем не происходят события, не ходят люди, не летают птицы?
И игроки не могут встретить тяжело раненного человека или их друга (или кого-то из них) просто не могут тяжело ранить — это невозможно ведь этого не может быть никогда!!!
Походу, у вас вообще в мире жизнь идет только там, где тусят персонажи игроков.
Нет, пожалуйста, бога ради, ваш мир и делайте с ним что хотите, но…
мнение одного моего игрока)))
Но и с этим можно справиться, если строить сюжет от персонажей, и не класть рельс через меру.
Еще обратите внимание на Холмы, они эту экосистему хант дополняют, т.к. дают раздолье для «полного спектра типов приключений», ведь тварей-из-под-Холмов запечатывали в разные времена, представители разных культур, и технологии использовали самые разные. Ну и «весь цвет монстрятника», включая парагонов.
И на захоронения рунов (это народ подземный такой), опасная долина Ланген под сильным проклятием, раз в год на 3 недели сходит под землю дымка, разрушающая души, и ханты могут туда или сами лазить в поисках захоронений, или чужие экспедиции водить за оплату (сталкерить, в общем).
Насчет романа, в котором описывается Мэннивей и жизнь хант, поживем-увидим. Я уверен, что там все будет интересно и хорошо, но убеждать бессмысленно, когда все напишу, вы сами прочтете и скажете.
Соурс: псот на оффоруме про то, как задавались штрафы за хит-локейшены.
Безотносительно — статист он или кто. Что за подход к персонажам, как к фантикам или оловянным солдатикам?
Еще по структурированию, у меня сильный уклон в иллюстрирование, картинки в инете нахожу в огромных количествах, коллекция тысяч на 10 артов уже, разложенных по папочкам:
Игроки из артов видели дай боже 20%, а остальное лежит, ждет своего часа. Когда годами собираешь арты, то уже получается настолько хорошо сформировать пул артов для каждого региона, что у них единая стилистика. Тогда уже сами эти картинки помогают достоверный и непротиворечивый мир создавать.
Сейчас вообще в мире золотой век фентези-артов, очень помогает создать атмосферу, а подчас картинки наводят на хорошие сюжетные ходы и помогают отыгрывать разнообразных персонажей (потому что на картинках они очень характерные). Так что если вы не используете в своих играх арты, очень рекомендую это делать. По-моему это гораздо больше помогает, чем фигурки и тайлы для боев.
В чем профит водить 6 лет по одному миру, даже не знаю как ответить. Для меня, вопрос звучит наоборот: «как можно этого НЕ делать, если есть такая возможность». Потому что за 6 лет упорного кампейна, если взять все модули и весь основной сюжет, исхожено 10% сеттинга, максимум. Остальное не проработано (т.к. подробно прорабатывается то, по чему будем ходить следующую сюжетную арку). Всю дорогу дело происходило в средне-северных широтах, а вот недавно героев забросило в расколотые равнины Израим, там пустыни, осколки древней цивилизации типа античной, саванна и т.д. Влияние хаоса из разломов, народ хаоскинов, народы порченных хаосом существ (производных от людей), местные младшие боги, и всякие невероятные вещи типа летающего моря растений-гор. То есть все другое. Это получается отдельный сеттинг внутри сеттинга. Но. Когда игроки начали встречать в живую то, о чем за предыдущие 6 лет они вразнобой иногда что-то слышали, что-то узнавали, читали, случайно пересекались. А тут все это а)вживую, б)не вне контекста, а внутри своей родной экосистемы, в)связанное с другими вещами вокруг и все это в итоге единый мир Израима… Когда те вещи, которые прежние годы различных сюжетных арок были как сказки и отголоски, а тут стали окружающей реальностью — у всех крыша поехала. У нас вообще часто крыша едет. Именно потому что ходим по одному и тому же миру, и он с каждым годом все шире, разнообразнее, все больше оживает.