Весьма вероятно, что зря — но можно немного помечтать? *_*
Дмитриус действительно на Ала местами похож ) Но стальным гигантом он был не особо долго.

Аннотацию сделаю другую, я же главное в повестях так пишу, что только в конце «Ярости света» становится понятно, что они с Земли, а тут всю собственную задумку ломаю и сразу выдаю. Протупил.
  • avatar Nutzen
  • 0
BT же работает только для не-жёсткой брони, а пластинки, насколько я помню делают броню жёсткой.
И бронежилёт с пластиной собственно будет жёсткой бронёй и BT не будет.
И BT кстати можно избежать, если пулька пробьёт жилет, а это судя по указанным числам — 3 дамака, что в данной ситуации впрочем и так равно тому что потенциально нанесёт BT.
  • avatar Arris
  • 2
Ссылка вконтакте устроит, я думаю, многих ;)
Зря.
  • avatar Arris
  • 3
Ээээ… Что значит «давать»?

У вас мир сам по себе не живет, да? В нем не происходят события, не ходят люди, не летают птицы?

И игроки не могут встретить тяжело раненного человека или их друга (или кого-то из них) просто не могут тяжело ранить — это невозможно ведь этого не может быть никогда!!!

Походу, у вас вообще в мире жизнь идет только там, где тусят персонажи игроков.

Нет, пожалуйста, бога ради, ваш мир и делайте с ним что хотите, но…
  • avatar Enot_M
  • 0
если вещь не задумывалась мастером как сюжетно важная, но игрок начинает обращать на неё внимание, то она таковой становится

мнение одного моего игрока)))
Ну может кто-то не разобьется, выстоит и создаст что-то настоящее. Пусть это будет Инран.

Как-то не пользовался. Обычно файлы отправляю со своего ящика, или пересылка «вконтакте».
  • avatar Enot_M
  • 0
Да, это они могут.
Но и с этим можно справиться, если строить сюжет от персонажей, и не класть рельс через меру.
Ну знаете. Не дашь — возьмут сами. Или ещё чего похуже для столь оберегаемого сюжета учудят.
Спасибо.
Еще обратите внимание на Холмы, они эту экосистему хант дополняют, т.к. дают раздолье для «полного спектра типов приключений», ведь тварей-из-под-Холмов запечатывали в разные времена, представители разных культур, и технологии использовали самые разные. Ну и «весь цвет монстрятника», включая парагонов.
И на захоронения рунов (это народ подземный такой), опасная долина Ланген под сильным проклятием, раз в год на 3 недели сходит под землю дымка, разрушающая души, и ханты могут туда или сами лазить в поисках захоронений, или чужие экспедиции водить за оплату (сталкерить, в общем).

Насчет романа, в котором описывается Мэннивей и жизнь хант, поживем-увидим. Я уверен, что там все будет интересно и хорошо, но убеждать бессмысленно, когда все напишу, вы сами прочтете и скажете.
  • avatar Enot_M
  • -2
Зачем мне, как мастеру, давать игрокам раненого персонажа жизнь которого не имеет сюжетной или личной для персонажей важности?
О, а вы можете прислать файл?
Занижен шанс Knockdown and Stunning, но это не потому, что броня рассчитывается неправильно, а потому, что хит-локейшены (в нашем случае Vitals) в ГУРПС холоднооружиецентричны, а не баллистикоцентричны (экие неологизмы!).
Соурс: псот на оффоруме про то, как задавались штрафы за хит-локейшены.
Чтобы набрать код- его нужно знать, или иметь устройство для взлома. И, кстати, пульт обычно находится снаружи, для штатного отключения перед входом
  • avatar Arris
  • 2
Дропбокс, нэ?
  • avatar Arris
  • 4
Чтобы спасти жизнь человека, нэ? О.О

Безотносительно — статист он или кто. Что за подход к персонажам, как к фантикам или оловянным солдатикам?
Материалы по игре сдуру структурировал в файлах. В результате в прошлом году завел Вики и частично перенес и сейчас регулярно пополняю. А если бы с самого начала завел все в Вики, там была бы уже тысяча статей.

Еще по структурированию, у меня сильный уклон в иллюстрирование, картинки в инете нахожу в огромных количествах, коллекция тысяч на 10 артов уже, разложенных по папочкам:


Игроки из артов видели дай боже 20%, а остальное лежит, ждет своего часа. Когда годами собираешь арты, то уже получается настолько хорошо сформировать пул артов для каждого региона, что у них единая стилистика. Тогда уже сами эти картинки помогают достоверный и непротиворечивый мир создавать.
Сейчас вообще в мире золотой век фентези-артов, очень помогает создать атмосферу, а подчас картинки наводят на хорошие сюжетные ходы и помогают отыгрывать разнообразных персонажей (потому что на картинках они очень характерные). Так что если вы не используете в своих играх арты, очень рекомендую это делать. По-моему это гораздо больше помогает, чем фигурки и тайлы для боев.

В чем профит водить 6 лет по одному миру, даже не знаю как ответить. Для меня, вопрос звучит наоборот: «как можно этого НЕ делать, если есть такая возможность». Потому что за 6 лет упорного кампейна, если взять все модули и весь основной сюжет, исхожено 10% сеттинга, максимум. Остальное не проработано (т.к. подробно прорабатывается то, по чему будем ходить следующую сюжетную арку). Всю дорогу дело происходило в средне-северных широтах, а вот недавно героев забросило в расколотые равнины Израим, там пустыни, осколки древней цивилизации типа античной, саванна и т.д. Влияние хаоса из разломов, народ хаоскинов, народы порченных хаосом существ (производных от людей), местные младшие боги, и всякие невероятные вещи типа летающего моря растений-гор. То есть все другое. Это получается отдельный сеттинг внутри сеттинга. Но. Когда игроки начали встречать в живую то, о чем за предыдущие 6 лет они вразнобой иногда что-то слышали, что-то узнавали, читали, случайно пересекались. А тут все это а)вживую, б)не вне контекста, а внутри своей родной экосистемы, в)связанное с другими вещами вокруг и все это в итоге единый мир Израима… Когда те вещи, которые прежние годы различных сюжетных арок были как сказки и отголоски, а тут стали окружающей реальностью — у всех крыша поехала. У нас вообще часто крыша едет. Именно потому что ходим по одному и тому же миру, и он с каждым годом все шире, разнообразнее, все больше оживает.
  • avatar Nutzen
  • 3