Виски — хреновая анестезия, в полную бессознанку человека не выведет. Разве что в кому человека алкоголем загонять, но это сложно и нестабильно — можно убить. И как антисептик тоже никуда не годится. Кипячение инструментов довольно эффективно, и доступно в каменном веке, но проблема даже не в отсутсвии методов стерилизации, суть в том, что врач той (19 вв.) эпохи _не знает_ о необходимости стерилизации. В первой половине 19 века больные зачастую умирали от инфекций а не от кровотечений, а более менее эффективные антисептики открывали и _закрывали_ много раз.
В Gurps это довольно подробно расписано, включая штрафы за грубые хирургические инструменты на низких Технологических Уровнях. Например оборудование Железного Века (ТУ2) и раннее Средневековья(ТУ3, до ~1450) дает -5. Для 1850 (конец ТУ5) модификатор за инструменты базового качества будет -2. Если взять не полевой набор для хирурга за $300, а полноценную операционную комнату за $200тыс, штрафа не будет, а если взять еще подороже, можно наболтать до +4.
Допустим, что анестезию наш хируг делать умеет, и у него есть эфир/хлороформ. Штрафов за боль пациента хирург не получит. А вот со стерилизацией (допустим) похуже, и инструменты не стерилизованы. Не успели отмыть. На саму операцию хирург штрафа не получит, но пациент после операции будет делать проверку на инфекцию с -2 за зараженные материалы в ране Basic 444.
Итого — как выглядит обработка пациента. Допустим операция будет в городской больнице:
1) При ранении на него кто-то бросил навык Первой Помощи ( 1минута) — и смог наложить тампон, чтобы пациент не потерял слишком много крови. Допустим это произошло сразу после ранения, и раненый не бросал Телосложение на кровотечение каждые 5 минут.
2) На раненого бросается навык Диагностики, с -5 за повреждение внутренних органов. Тут необходимо оценить степень повреждения вн. органов, и их близость к ране. Если не сделать успешную диагностику, хирург получит -5 к навыку! Тут надо заметить, что диагност и хирург — не обязательно один и тот-же человек.
3) Хирург или другой врач дает больному хлороформ, что требует проверки навыка Медицина.
4) Хирург бросает навык, с -3 за операцию на торсе, без штрафов за нехватку освещения (-1..-9) или инструментов (большая операционная, все есть). Итого -3, очень даже побожески. Если хирург прошел свой навык, то все хорошо. Если провалил — то пациент получает 3d6 урона, кровотечение не остановилось, и… надо повторять пункт 4 с кумулятивным штрафом -1 за повторные попытки. Если пациент не загнется раньше.
5) Если операция прошла нормально, то пуля вынута, пациент бросает проверку HT(Телосложения) на Инфекцию с -2. При провале рана инфицируется, и будет требовать ежедневного броска HT, или снимать 1 хит. Обычно инфекция останавливается, если жертва откидается по HT, но это получается не всегда. Помогли бы антибиотики (+3), но их в ~1850х нет. Другой выход — хирургия. Иссечение зараженных тканей, еще 2d6 урона в любом случае, но если хирург провалит навык, то инфекция останется. Подробности на Basic p.444
6) Если пациент выжил, и не заразился, то ему остается только восстановаить хиты. (Да, хирургия хиты не лечит, только снимает :-) Делается это в больничных условиях следующим образом — каждый день пациент бросает HT (+1 за врачебный уход), и врач раз в два дня (для этой эпохи, в среднефековья — раз в неделю!) кидает свою Медицину, что при успехе восстанавливает больному еще 1 хит. В смысле, оказывает помощь врач больному ежедневно, а результат она приносит раз в два дня. И все это в цикле, пока больной не поправится.
Не болейте по Гурпсе в 1850х годах. Это вредно для здоровья.
Какие пираты? Не вижу никаких пиратов. Мы артисты. Да. Бродячие артисты-реконструкторы.
«шепотом в сторону» кажется, эти сухопутные крысы нас раскрыли. отдать швартовы, йаррр!
В жизни у людей так же больше поражений, чем побед. См. тему стартапов, тему разработки игр и других проектов. Так же и у хант, статистика поражений выравнивается только у тех, кто реально выбился в люди.
Причем тут жизнь? Причем тут печень? Если мне нужен будет раненый путник для морального выбора персонажей то он появиться, но тогда он будет сюжетно важным персонажем.
В замесе потрепали наш отряд экстр до «80% личного состава в тяжелом состоянии», а мы смеёмся и просим еще, и мастер даёт нам новых. Заканчивался второй месяц нашей кампании о военной драме
То бишь там заказчики лояльно относятся не то что к крупным фейлам в послужном списке, а и к минусовому рейтингу? Неплохо, я думаю, многие (если не все) наемники и в нашем мире не отказались бы от того, чтобы мироздание так подыгрывало.
Есть подозрение, что это в принципе неправильный подход. Ты описываешь способ определить, попала ли конкретная пуля в цель за стеной, когда копы фигачат десятки и сотни пуль, в надежде что попадет одна. Как ни крути, тебе придется делать сотни бросков. К тому же, поскольку их сотни, жалкий +1 к броску будет транслироваться в ОФИГЕННОЕ преимущество, будучи умножен на 100.
Я бы в такой ситуации рассматривал всю стрельбу как единое действие. Заявка «фигачу три обоймы в стену» моделируется одним броском, и не зависит от скилла стреляющего (серьезно, чем поможет меткость если цели не видно?), а эффективный скилл определяется тупо числом пуль в минуту (в раунд, whatever). Конкретные цифры не предложу, тут надо ГУРПС знать.
Нет, войны конечно идут своим чередом, короли спиваются королевы прячут прижитых от любовников бастардов, но зачем мне в игре просто раненый путник до которого никому нет дела??
По-моему там вполне понятно по тексту, что Анна страдает, просто она не истерит в духе традиционных попаданок и героинь некоторых блокбастеров, а пытается преодолеть шок и выжить в новых услових, где каждые полчаса происходит что-то новое из ряда вон, и нужно думать, чтобы реагировать правильно.
А прошлую жизнь она забыла чуть менее, чем полностью, помнит разумом, что у нее были дети, но она ничего не помнит о них, это воспоминания как сон другого человека, которым она никогда не была. И эта тема, естественно, еще не раз будет раскрываться. В одной повести она звучит трижды, не вижу нужды разжевывать еще.
Пытался заявить, что типичный фентези-мир окажется не таким уж типичным, а типичные бравые приключенцы не такими уж бравыми (в кампейне, поражений у них больше, чем побед). Но ок, я вас понял.
В Gurps это довольно подробно расписано, включая штрафы за грубые хирургические инструменты на низких Технологических Уровнях. Например оборудование Железного Века (ТУ2) и раннее Средневековья(ТУ3, до ~1450) дает -5. Для 1850 (конец ТУ5) модификатор за инструменты базового качества будет -2. Если взять не полевой набор для хирурга за $300, а полноценную операционную комнату за $200тыс, штрафа не будет, а если взять еще подороже, можно наболтать до +4.
Допустим, что анестезию наш хируг делать умеет, и у него есть эфир/хлороформ. Штрафов за боль пациента хирург не получит. А вот со стерилизацией (допустим) похуже, и инструменты не стерилизованы. Не успели отмыть. На саму операцию хирург штрафа не получит, но пациент после операции будет делать проверку на инфекцию с -2 за зараженные материалы в ране Basic 444.
Итого — как выглядит обработка пациента. Допустим операция будет в городской больнице:
1) При ранении на него кто-то бросил навык Первой Помощи ( 1минута) — и смог наложить тампон, чтобы пациент не потерял слишком много крови. Допустим это произошло сразу после ранения, и раненый не бросал Телосложение на кровотечение каждые 5 минут.
2) На раненого бросается навык Диагностики, с -5 за повреждение внутренних органов. Тут необходимо оценить степень повреждения вн. органов, и их близость к ране. Если не сделать успешную диагностику, хирург получит -5 к навыку! Тут надо заметить, что диагност и хирург — не обязательно один и тот-же человек.
3) Хирург или другой врач дает больному хлороформ, что требует проверки навыка Медицина.
4) Хирург бросает навык, с -3 за операцию на торсе, без штрафов за нехватку освещения (-1..-9) или инструментов (большая операционная, все есть). Итого -3, очень даже побожески. Если хирург прошел свой навык, то все хорошо. Если провалил — то пациент получает 3d6 урона, кровотечение не остановилось, и… надо повторять пункт 4 с кумулятивным штрафом -1 за повторные попытки. Если пациент не загнется раньше.
5) Если операция прошла нормально, то пуля вынута, пациент бросает проверку HT(Телосложения) на Инфекцию с -2. При провале рана инфицируется, и будет требовать ежедневного броска HT, или снимать 1 хит. Обычно инфекция останавливается, если жертва откидается по HT, но это получается не всегда. Помогли бы антибиотики (+3), но их в ~1850х нет. Другой выход — хирургия. Иссечение зараженных тканей, еще 2d6 урона в любом случае, но если хирург провалит навык, то инфекция останется. Подробности на Basic p.444
6) Если пациент выжил, и не заразился, то ему остается только восстановаить хиты. (Да, хирургия хиты не лечит, только снимает :-) Делается это в больничных условиях следующим образом — каждый день пациент бросает HT (+1 за врачебный уход), и врач раз в два дня (для этой эпохи, в среднефековья — раз в неделю!) кидает свою Медицину, что при успехе восстанавливает больному еще 1 хит. В смысле, оказывает помощь врач больному ежедневно, а результат она приносит раз в два дня. И все это в цикле, пока больной не поправится.
Не болейте по Гурпсе в 1850х годах. Это вредно для здоровья.
У него 1/6 при попадании в торс пойти до ЖВО, а еще у него 10 дамака надо 1 дамак от BT.
«шепотом в сторону» кажется, эти сухопутные крысы нас раскрыли. отдать швартовы, йаррр!
Нет бы в личке хоть делились…
Какой-то у вас однобокий взгляд на
жизньжизнь-в-игре. Простой путник никому не нужен, зато нужны бастарды, спивающиеся короли и прочие тропы.P.S. Конечно же спивающийся король просто не может получить кинжалом в печень!
Я бы в такой ситуации рассматривал всю стрельбу как единое действие. Заявка «фигачу три обоймы в стену» моделируется одним броском, и не зависит от скилла стреляющего (серьезно, чем поможет меткость если цели не видно?), а эффективный скилл определяется тупо числом пуль в минуту (в раунд, whatever). Конкретные цифры не предложу, тут надо ГУРПС знать.
А прошлую жизнь она забыла чуть менее, чем полностью, помнит разумом, что у нее были дети, но она ничего не помнит о них, это воспоминания как сон другого человека, которым она никогда не была. И эта тема, естественно, еще не раз будет раскрываться. В одной повести она звучит трижды, не вижу нужды разжевывать еще.