Так нужно помнить «какие навыки и какие преимущества нужны современному вору» или «все навыки категории Criminal/Street»? Эти очень разные множества, хотя и пересекающиеся.
  • avatar Enot_M
  • -3
Вызов судьбы на 5 успехов, — 2 за 1850 год, -1 каждый ход, так как состояние ухудшается. 5 ходов до смерти. Если нужно можно еще детализировать.
  • avatar Arris
  • 3
По моему это надо переместить в Арсенал или Полезные советы.
to Sidhe
И да, я без проблем скажу какие навыки и какие преимущества нужны современному вору.
я сейчас смотрю GURPS SKILL CATEGORIES. В разделе CRIMINAL/STREET 29 умений. Вы уверены, что помните о всех?
  • avatar Enot_M
  • 1
Лично я ни когда не говорил, о реализме. Реализм и НРИ (тьфу аббревиатура то какая гадкая) вещи слабо совместимые. И даже GURPS, несмотря на все свое великолепие, далек от реализма.
И кот ходит сам по себе по ленте Мебиуса!

Вантала, отпусти нас!
  • avatar Arris
  • 1
Ох-ох, цитата это круто, но как насчет решения конкретной задачи?

Вводная — пуля пробила ЖВО, кровотечение зажали тампоном сразу, через 20 минут он на столе у хирурга, ~1850 год.

Что мне надо кинуть как игроку и почему? С какими штрафами и бонусами? Каковы шансы у раненого умереть, каковы шансы у хирурга его спасти?
Скорее так:
ДМ:
— Отлично, вы попали на бал. Ваши действия? Кто-нибудь?
Все молчат.
Зеркальщик:
— Я вижу барона Ривенделла? Отлично, я прошу слугу передать ему послание, что господин Марк вызывает его на дуэль.
Скучающий игрок Марка:
— Что? Но я…
В таких случаях надо запихнуть в ситуацию, а не решить за персонажа. Работает еще лучше, если у игроков есть возможность дорисовать окружение, проверяли.
Да, мне это было бы интересно, для сравнения с Gurps. Мне очень интересно, как в 176 страниц правил впихнуть все. И оставить при этом систему «легкой».
Лечение
Навык Лечение может использоваться для обработки любого
ранения, полученного в течение последнего часа. Каждая
попытка занимает 10 минут. Один персонаж может только один
раз осмотреть ранения пациента, полученные в пределах послед-
него часа. Любой другой целитель может осуществить дополни-
тельную проверку Лечения, но после первой своей попытки помочь,
он уже не может ничего сделать для пострадавшего.
Успех при проверке Лечения позволяет избавить пациента
от одного ранения, подъём — от двух. Дальнейшие подъёмы не имеют
значения.
†† Модификаторы: врач должен вычесть общее количество
ранений пациента из результатов своей проверки. Раненый персо-
наж, пытающийся обработать свои собственные ранения, получает
сразу два разных штрафа (от ранений и модификатор к проверке
Лечения). Для успешного Лечения требуются бинты, чистая вода
и другие базовые средства, без которых сложно представить этот
процесс. Если у врача ничего нет под рукой, на проверку Лечения
налагается штраф – 2.
†† Золотой час: если персонажа не вылечили в течение часа,
то ему остаётся уповать на процесс естественного выздоровления
или более могущественные целительные силы.
†† При смерти: если персонаж при смерти, врач должен осу-
ществить проверку Лечения для того, чтобы вывести его из этого
состояния. После этого он может осуществить ещё одну проверку
Лечения, чтобы обработать ранения.
Естественное выздоровление
Каждые пять дней раненные персонажи или персонажи
при смерти могут осуществить проверку Выносливости. Дикие карты
списывают одно ранение (или статус при смерти) в случае успеха
и два — в случае подъёма. Критический провал при проверке есте-
ственного выздоровления добавляет ещё одно ранение. Если у персо-
нажа уже было три ранения, он оказывается при смерти. Статисты
теряют статус при смерти в случае успеха и умирают, если у них
выпадает 1 при проверке Выносливости.
На эту проверку распространяются стандартные модифика-
торы ранений и все дополнительные модификаторы. Стоит отметить,
что все они суммируются. Например, тяжёлое путешествие в сочета-
нии с сильным холодом и одним ранением налагают общий штраф – 5.
Формулировка «медицинский уход» указывает в данном
контексте на то, что кто-то с навыком Лечение активно заботится
о пациенте, меняет ему повязки, обеспечивает необходимыми
лекарствами и в целом следит за его благополучием.
Модификаторы естественного выздоровления
Модификатор Условия
– 2 Тяжёлое путешествие
– 2 Отсутствие медицинского ухода
– 2 Тяжёлые условия окружающей среды
(сильный холод, жара или дождь)
— Медицинский уход (1940 или раньше)
+1 Медицинский уход (1941 или позже)
+2 Медицинский уход (2010 или позже)
Я читала ДА. И даже играла.
Так вот — даже у статиста есть шанс выжить после очереди из ДШК, просто сильно меньший.
Ну и независимо от этого — зачем рассказывать за «соответствие опыту» из реального мира систему, в которой собственно реалистичности не предполагается на этапе выбора кем играть)
  • avatar Zmaj
  • 3
Пиши код, пускай щучит аккаунты вк авторов с самиздата, потом средний возраст считает) А, можно еще в разделе «любимые книги» Белянина искать)
to Sidhe
«реальные люди» в ДА- это статисты. И оружие на них действует соответственно. А «Дикие карты»- это ГУРПСовые «киношные герои», способные уклонятся от капель во время дождя.
  • avatar Arris
  • 0
Мне кажется, это выглядит так:
ДМ:
— Петя, а ты что делаешь?
Вася:
— Стой, я знаю, я знаю что надо делать! Мастер, я кидаю <...>, а потом <...>, а потом… о, Дима, Дима, держи спотлайт, кидай файрболл в него, ну кидай уже, кому говорю!
  • avatar Arris
  • 6
Это не баланс *facepalm*

Баланс — это «зерг давит террана, терран давит протосса, протосс давит зерга, и всех троих надо перевезти в одной лодке»
  • avatar Dusha
  • 5
Ради лулзов можно было бы дать ссылку на страницу автора (с аннотациями).
А так — неподготовленный читатель сразу погружается в пучину, эм-м, творчества.

Кроме того, объем произведений (мегабайты!), их количество и скорость их написания намекают, что автор подходит к делу серьезно.
  • avatar Arris
  • 1
Как в ДА описана хирургия? Вводная — пуля пробила ЖВО, кровотечение зажали тампоном сразу, через 20 минут он на столе у хирурга, ~1850 год. Или например перелом бедра со смещением. Через сколько человек сможет ходить?

А все же — не затруднит ли вас рассказать, как именно оно решается — мне, человеку, мало знакомому с ДА?

P.S. Я думаю, специалисты по гурпс не откажутся написать гурпс-стайл решение ситуации?
  • avatar Arris
  • 2
Меч без имени — 97 год.
Впрочем, может быть на нем как раз выросли подростки, а лет через десять задумались — а почему бы не написать своё?

По времени вроде совпадает :)
Но на полноценное исследование в этой области у меня не хватит коньяку (поить знакомых писателей/издателей/редакторов)
  • avatar StMiha
  • 3
Прочитал первую повесть, которая про «Ярость Света». В целом, вполне себе бодрое чтиво про попаданцев. На уровне, заложенном предшественниками, в изобилии издаваемыми Альфа-Книгой, Лениздатом et cetera. Точнее будет на уровне, после того, как добрый волшебник редактуры пройдётся по тексту с метёлкой и ножницами, избавив от несогласованных предложений и прочих неаккуратностей.
Разумного, доброго и вечного не несёт, племяннице я б книжку про приключение хантов-лисов не купил бы. А для популяризации РНРИ вполне себя пригодно (на мой скромный обывательский, лишним опытом необременённый). Так и вижу, как молодые люди после ознакомления с повестью бегут в ларёк или детский мир за порцией кубов, по дороге заскакивая в канцелярский за набором карандашей и тетрадкой.
Все известные Анне сюжеты о параллельных вселенных, о подвигах бравых попаданцев – веером­ каталогом вспыхнули в голове.

Пригодились? Пригодились!
Близком к идеальному фейлу вы забыли дописать.