Я бы не дал как мастер отключить современную (конец 20 вв.) сигнализацию по Ловушкам. Нормально установленная сигнализация дает такие штрафы, что обойти ее крайне сложно, штраф порядка -20. Датчики открытия окна, разбития стекла, объема, ИК детекторы движения, видеокамеры. Это должен быть сложнейший объем работы сбора данных о расположении и идентификации датчиков по всему маршруту от Точки Входа до Цели, требующий глубоких познаний в работе самих датчиков, и их слабых местах.
Подсветить лазерные лучи спреем и прокинуть акробатику — это только в фильмах.
Эмм… а какая функция у вора в игре? Так как я создаю персонажей только после того, как уясню себе, чем персонаж будет в игре заниматься, то я таких ошибок не совершаю. И я все еще не понимаю, почему надо читать 50 страниц умений, а не понять, какие тебе умения нужны и быстро их найти по названию.
1. Я уже написал, что все зависит от мастера.
2. Медицинский уход 1850 года можно считать как его полное отсутствие.
3. За чем вообще нужна операция в 1850 году если она не вызов судьбы и не для спасения важного персонажа??
Иными словами, при генерации про ловушки бы забыли? Или перед генерацией нужно ещё раз прочитать все 50 страниц умений? Лично мне инструмент GURPS SKILL CATEGORIES представляется необходимым, во избежании критических ошибок при генерации героев непривычного типа.
Вызовом судьбы эта ситуация становится только по желанию мастера, если игрок-хирург хочет спасти важного персонажа, например. Иначе это просто проверка навыка лечения со штрафом за рану, которую лечим (от -1 до -3), штрафами за отсутствие инструментов (если их нет, -2), штрафами за плохое состояние самого врача (от 0 до -3). Штрафа за 1850 год для проверок навыка нет, насколько я помню.
Стелс, Отмычки, Осмотр, Утаивание, Заговаривание зубов, Карманная кража, Знание Улиц, Запугивание. Я бы еще добавил Изменение Внешности, Маскировку, Актерство, Бег, Лазание, Вождение машины, что-нибудь из боевых Драка/Борьба/Нож. И в целом, получается уличный пацанчик, который может стащить автомагнитолу, разрезать сумочку в автобусе, отжать у школьника мобилку/деньги. Спрятать под одеждой нож/кастет от поверхностного шмона.
А вообще вполне возможно что современный вор будет обходиться навыками из веток Программирование/Компьютерный взлом/Инжинер-электронщик, и будет снимать копии кредиток, вставляемых в банкомат. Или обойдется статусом помощника депутата (Патрон), Администрированием, Торговлей, Политикой и Дипломатией.
Да, но ни один из этих скиллов я не заучивал, все были извлечены из памяти методом «что должен уметь вор?» и переводом данного понятия на английский. В ситуации с боевыми навыками все еще проще.
Почти половина из имеющихся. Многие, я думаю, не вспомнят и этого. А какой навык из них позволяет отключать сигнализацию? Я думал, нужно знание Traps/TL.
Воздействие на небронированный организм у пули и картечи в упор по ГУРПС похожее. По бронированному — пуля уверенно побеждает. По моему оно примерно так в реальности и обстоит.
В целом согласен, только при стрельбе «в упор», то есть с расстояния 10-15 м не думаю, что будет большая разница для цели.
10 на 10 не вижу.
Моя вина, я рассматривал отечественные титановые пластины 10х12. В самом деле, раз уж пользуемся НАТО-вской классификацией, надо было смотреть на них.
Вы только объясните, как цель должна поглотить 3000 джоулей энергии (или примерно 4000-4700, если у нас США и все любят мощные патроны Магнум)? Пробито ничего не будет, но вся энергия распределится по грудной клетке или по животу. Ребра — в щепки. Даже EL размер это примерно половина грудной клетки на сколько я могу судить. Если мы хотим выдерживать такие повреждения, сохранять внутренние органы в целости и желательно быть в состоянии подняться после такого выстрела — нам нужен бронежилет уже 4 класса, это по моему совсем другой разговор.
Обязательно — Streetwise
Домушнику — Lockpicking и Forced Entry
Опытному — Observation
Возможно — Stealth
Форточнику — Climbing
Алсо, есть карманники, уличные воры, различного вида аферисты — это всё специалисты в разных скиллах.
Streetwise, Fast-Talk, Intimidation, Savoir-Faire (Criminals), Stealth, Shadowing, Observation, Lockpicks, Forced Entry, Filch, Sleight of Hand, Gambling, Pickpocketing. Это лишь навскидку, мог бы больше извлечь из памяти.
«Как декорация» — это значит не имеют практической важности в игре.
А сами игроки даже могут и не понимать до конца что же это такое и зачем оно нужно. Как представления американской попукультуры о ниндзя, самураях и катанах на первой волне их популярности в 80х годах.
Я правильно понял, что по ДА хирург из 1850х, за 10 минут вынимает пулю и стабилизирует ранение с успешностью 92%? И похрен, что в эти годы ни нормальной анестезии ни антисептиков тогда не было (ну, были, но большинство врачей о них даже не знали)? И что весь спектр медицинских навыков в ДА моделируется одним навыком Лечение? А без доктора пулевое ранение ЖВО зарастает за пять дней?
бросается навык Медицина, если есть знание Анатомия(или любое другое подходящие) то к результату броска прибавляется +2, но из-за слабой санитарии 1850 года даем -2, плюс накопительный бонус -1 за каждый ход из-за стремительно ухудшающегося состояния (Почему стремительно? Да леший его знает, печень вещь таинственная). Есть пять ходов в каждый из которых ты делаешь по броску против сложности 4 (которая есть константа), если сложность переброшена это успех, если сложность переброшена на 4 это подъем (то есть два успеха), задача набрать 5 успехов за пять ходов, или больного можно увозить в морг.
Как игроку- лежать и ждать доктора. Одиночную рану доктор-профессионал уберёт за 10 минут с шансом около 92%. Если будешь лечится сам, не умея этого: останешься с раной дней на пять.
Подсветить лазерные лучи спреем и прокинуть акробатику — это только в фильмах.
2. Медицинский уход 1850 года можно считать как его полное отсутствие.
3. За чем вообще нужна операция в 1850 году если она не вызов судьбы и не для спасения важного персонажа??
А вообще вполне возможно что современный вор будет обходиться навыками из веток Программирование/Компьютерный взлом/Инжинер-электронщик, и будет снимать копии кредиток, вставляемых в банкомат. Или обойдется статусом помощника депутата (Патрон), Администрированием, Торговлей, Политикой и Дипломатией.
Моя вина, я рассматривал отечественные титановые пластины 10х12. В самом деле, раз уж пользуемся НАТО-вской классификацией, надо было смотреть на них.
Вы только объясните, как цель должна поглотить 3000 джоулей энергии (или примерно 4000-4700, если у нас США и все любят мощные патроны Магнум)? Пробито ничего не будет, но вся энергия распределится по грудной клетке или по животу. Ребра — в щепки. Даже EL размер это примерно половина грудной клетки на сколько я могу судить. Если мы хотим выдерживать такие повреждения, сохранять внутренние органы в целости и желательно быть в состоянии подняться после такого выстрела — нам нужен бронежилет уже 4 класса, это по моему совсем другой разговор.
Домушнику — Lockpicking и Forced Entry
Опытному — Observation
Возможно — Stealth
Форточнику — Climbing
Алсо, есть карманники, уличные воры, различного вида аферисты — это всё специалисты в разных скиллах.
А сами игроки даже могут и не понимать до конца что же это такое и зачем оно нужно. Как представления американской попукультуры о ниндзя, самураях и катанах на первой волне их популярности в 80х годах.
Какие кубики мне кинуть и сколько раз? Что нужно перекинуть или больше/меньше чего кинуть?