Это ещё почему? Могу посоветовать перечитать правила на Defence Bonus.
а игрокам их подробно можно не знать?
Да, если мастер правила знает хорошо, а игрок может внятно сформулировать свои хотения — ему можно не знать правил. И с генерацией мастер тоже может помогать.
И главный недостаток: большой объёма материала, при низкой структурированности (умения в алфавитном порядке и проч.)
Троллишь что ли? В гурпсе самая лучшая систематизация которую я встречал в НРИ. Проблема бэйсика в том что он предполагает что игроки могут с ходу пойти генериться трехголовыми человкоосминогами, разумными кексами-телепатами или чем-то в таком духе, это несколько пугает новичков.
Недостатки GURPS прямое продолжение её достоинств: можно сделать всё и всё детально прописано, при чем иногда в нескольких вариантах, поэтому можно ожидать всего и надо хорошо знать систему чтобы по ней водить.
С SW знаком поверхностно и на фоне GURPS она мне кажется лишней — GURPS может тоже что и SW, но SW не может то, что GURPS.
Первый ответ по существу.
Вопрос: а GURPS Lite на русском есть? я не нашёл (но почитал бы, если есть).
«доводки напильником»:
объём великоват. Меня, например, не устраивает бесполезность щита против пистолета (как, кстати, логически обосновать обход щита при выстреле в торс?), или эффект от замены картечи на пулю в дробовике.
готовности мастера учить правила
: а игрокам их подробно можно не знать? Например, только рукопашного боя тут 4 вида (на разных страницах); игрок сам должен помнить об этом, или генерация идёт под руководством мастера?
Мне известны штрафы для стреляющего за: расстояние до цели; видимость; отдачу при стрельбе очередями; размер цели; место, в которое целится стреляющий; при передвижении цели — штраф за величину её передвижения.
Я зарекся говорить о реализме в ролевых играх (после полутора лет отсидки на имажинарии, ага ;) ).
В общем то потому, что в тяге к реализму трудно остановиться.
Вот, к примеру, как ГУРПС описывает стрельбу по движущейся мишени? Учитывается ли трекинг (угловая скорость цели относительно стрелка) — и как? А falloff (падение точности с дистанцией)? А погодные условия?
Теперь я говорю только о правдоподобности и достоверности ;-)
Собственно, это и было моей основной мыслью при написании поста! А то живописать нездешние небеса авторы умеют, а подумать о том, что при этом все будет несколько не так (мягко говоря) — нет.
В SW для меня есть одно преимущество — я к ней проще отношусь.
GURPS — моя любимая система, я её ценю, чищу, смазываю, по необходимости настраиваю и поддерживаю в порядке (разумеется, не саму книгу, а тот инструментарий, именуемый GURPS, который находится в моей голове). Если получаются inconsistent результаты, я их обдумываю, анализирую, прогоняю, обсуждаю, ещё раз обдумываю, далее либо убеждаюсь в том, что результаты нормальные, либо придумываю/перенимаю хоумрул. Сложные моменты в правилах глубоко ковыряю, пытаюсь продумать, как будут эти правила применять в той или иной нестандартной ситуации.
А SW — ну что там SW? Из револьвера снесло башку? Тролль-статист «в шоке» из-за выстрела из рогатки? Навык стрельбы из пистолета и из ракетницы — одно и то же? Обычный человек пробегает за боевой ход дофигадцать клеток/хексов, в то время как готовый стрелять оппонент стоит и ждёт своего хода? Дульнозарядное оружие заряжается два хода (шесть секунд)? Да и хрен с тобой, золотая рыбка. Главное, что пиу-пиу бах-бах и приключение продолжается.
Не, разумеется, можно и к GURPS проще относиться (хотя в ней самой по себе странных результатов гораздо меньше), это лично я парюсь слишком много. Просто от более сложной и крутой техники ожидаешь большего, отсюда и разница в отношении.
imaginaria.ru/p/kritika-dnevnika-avantyurista.html
Да, если мастер правила знает хорошо, а игрок может внятно сформулировать свои хотения — ему можно не знать правил. И с генерацией мастер тоже может помогать.
imaginaria.ru/GURPS/konspekt-perevod-pochemu-ya-ostayus-s-gurps.html
Эм, да нет, все знают, что Вироус для Грани рисует, порой очень хорошие работы выдаёт. Клёвый киборг, мне нравится.
Недостатки GURPS прямое продолжение её достоинств: можно сделать всё и всё детально прописано, при чем иногда в нескольких вариантах, поэтому можно ожидать всего и надо хорошо знать систему чтобы по ней водить.
С SW знаком поверхностно и на фоне GURPS она мне кажется лишней — GURPS может тоже что и SW, но SW не может то, что GURPS.
Вопрос: а GURPS Lite на русском есть? я не нашёл (но почитал бы, если есть).
объём великоват. Меня, например, не устраивает бесполезность щита против пистолета (как, кстати, логически обосновать обход щита при выстреле в торс?), или эффект от замены картечи на пулю в дробовике.
: а игрокам их подробно можно не знать? Например, только рукопашного боя тут 4 вида (на разных страницах); игрок сам должен помнить об этом, или генерация идёт под руководством мастера?
*Аррис задумался, как видят мир ифриты (предположим, что у них есть глаза)
В общем то потому, что в тяге к реализму трудно остановиться.
Вот, к примеру, как ГУРПС описывает стрельбу по движущейся мишени? Учитывается ли трекинг (угловая скорость цели относительно стрелка) — и как? А falloff (падение точности с дистанцией)? А погодные условия?
Теперь я говорю только о правдоподобности и достоверности ;-)
GURPS — моя любимая система, я её ценю, чищу, смазываю, по необходимости настраиваю и поддерживаю в порядке (разумеется, не саму книгу, а тот инструментарий, именуемый GURPS, который находится в моей голове). Если получаются inconsistent результаты, я их обдумываю, анализирую, прогоняю, обсуждаю, ещё раз обдумываю, далее либо убеждаюсь в том, что результаты нормальные, либо придумываю/перенимаю хоумрул. Сложные моменты в правилах глубоко ковыряю, пытаюсь продумать, как будут эти правила применять в той или иной нестандартной ситуации.
А SW — ну что там SW? Из револьвера снесло башку? Тролль-статист «в шоке» из-за выстрела из рогатки? Навык стрельбы из пистолета и из ракетницы — одно и то же? Обычный человек пробегает за боевой ход дофигадцать клеток/хексов, в то время как готовый стрелять оппонент стоит и ждёт своего хода? Дульнозарядное оружие заряжается два хода (шесть секунд)? Да и хрен с тобой, золотая рыбка. Главное, что пиу-пиу бах-бах и приключение продолжается.
Не, разумеется, можно и к GURPS проще относиться (хотя в ней самой по себе странных результатов гораздо меньше), это лично я парюсь слишком много. Просто от более сложной и крутой техники ожидаешь большего, отсюда и разница в отношении.