• avatar Arris
  • 1
Нет, изначально попросил в личку, я не сразу личку увидел. Как увидел — так и оставил. На стене-то её уже нет ;)
  • avatar Nutzen
  • 1
а игрокам их подробно можно не знать?
Игрокам их надо просто знать. Можно и не подробно. Но знать надо. Потому что если их не знать, то никакого чуда не случится.
А другой коллега попросил оставить вот эту ссылку:

imaginaria.ru/p/kritika-dnevnika-avantyurista.html
  • avatar Nutzen
  • 10
количеством подписчиков ГУРПС («вконтакте» около 5000: больше только по D&D)
По моей инсайдерской информации потому что он сейчас в 4-6 классах на пике моды, сразу за дотой, кс и майнкрафтом.
бесполезность
Это ещё почему? Могу посоветовать перечитать правила на Defence Bonus.

а игрокам их подробно можно не знать?
Да, если мастер правила знает хорошо, а игрок может внятно сформулировать свои хотения — ему можно не знать правил. И с генерацией мастер тоже может помогать.
  • avatar Nutzen
  • 0
Боится, что на стеночке не увидят?
А хомяк хорош!
Слишком прямая аналогия, я скорее про «Карман контрабандиста» или про имплантированное оружие подумал)
  • avatar Nutzen
  • 0
Если отправить добротные старые брёвна на пилораму, то останется только откамлёвка какая-то. А оно мне не надо ибо не оптимально.
  • avatar Arris
  • 4
Коллега попросил оставить у вас эту ссылку:

imaginaria.ru/GURPS/konspekt-perevod-pochemu-ya-ostayus-s-gurps.html
Кажется, отсутствие комментариев объясняется тем, что никто просто не поверил, что это авторская работа, а не картинка из сети.

Эм, да нет, все знают, что Вироус для Грани рисует, порой очень хорошие работы выдаёт. Клёвый киборг, мне нравится.
  • avatar Nob
  • 5
И главный недостаток: большой объёма материала, при низкой структурированности (умения в алфавитном порядке и проч.)
Троллишь что ли? В гурпсе самая лучшая систематизация которую я встречал в НРИ. Проблема бэйсика в том что он предполагает что игроки могут с ходу пойти генериться трехголовыми человкоосминогами, разумными кексами-телепатами или чем-то в таком духе, это несколько пугает новичков.
Недостатки GURPS прямое продолжение её достоинств: можно сделать всё и всё детально прописано, при чем иногда в нескольких вариантах, поэтому можно ожидать всего и надо хорошо знать систему чтобы по ней водить.
С SW знаком поверхностно и на фоне GURPS она мне кажется лишней — GURPS может тоже что и SW, но SW не может то, что GURPS.
  • avatar Arris
  • -1
Провод питания вставлять?
Первый ответ по существу.
Вопрос: а GURPS Lite на русском есть? я не нашёл (но почитал бы, если есть).
«доводки напильником»:
объём великоват. Меня, например, не устраивает бесполезность щита против пистолета (как, кстати, логически обосновать обход щита при выстреле в торс?), или эффект от замены картечи на пулю в дробовике.
готовности мастера учить правила
: а игрокам их подробно можно не знать? Например, только рукопашного боя тут 4 вида (на разных страницах); игрок сам должен помнить об этом, или генерация идёт под руководством мастера?
  • avatar Arris
  • 0
Это была попытка пошутить ;)
Вот, к примеру, как
Мне известны штрафы для стреляющего за: расстояние до цели; видимость; отдачу при стрельбе очередями; размер цели; место, в которое целится стреляющий; при передвижении цели — штраф за величину её передвижения.
  • avatar Arris
  • 2
Что позволяет поднять вопрос о строении глаз и цветовосприятии у нечеловеческих рас!

*Аррис задумался, как видят мир ифриты (предположим, что у них есть глаза)
  • avatar Arris
  • 0
Я зарекся говорить о реализме в ролевых играх (после полутора лет отсидки на имажинарии, ага ;) ).
В общем то потому, что в тяге к реализму трудно остановиться.

Вот, к примеру, как ГУРПС описывает стрельбу по движущейся мишени? Учитывается ли трекинг (угловая скорость цели относительно стрелка) — и как? А falloff (падение точности с дистанцией)? А погодные условия?

Теперь я говорю только о правдоподобности и достоверности ;-)
Собственно, это и было моей основной мыслью при написании поста! А то живописать нездешние небеса авторы умеют, а подумать о том, что при этом все будет несколько не так (мягко говоря) — нет.
  • avatar Erling
  • 6
В SW для меня есть одно преимущество — я к ней проще отношусь.

GURPS — моя любимая система, я её ценю, чищу, смазываю, по необходимости настраиваю и поддерживаю в порядке (разумеется, не саму книгу, а тот инструментарий, именуемый GURPS, который находится в моей голове). Если получаются inconsistent результаты, я их обдумываю, анализирую, прогоняю, обсуждаю, ещё раз обдумываю, далее либо убеждаюсь в том, что результаты нормальные, либо придумываю/перенимаю хоумрул. Сложные моменты в правилах глубоко ковыряю, пытаюсь продумать, как будут эти правила применять в той или иной нестандартной ситуации.

А SW — ну что там SW? Из револьвера снесло башку? Тролль-статист «в шоке» из-за выстрела из рогатки? Навык стрельбы из пистолета и из ракетницы — одно и то же? Обычный человек пробегает за боевой ход дофигадцать клеток/хексов, в то время как готовый стрелять оппонент стоит и ждёт своего хода? Дульнозарядное оружие заряжается два хода (шесть секунд)? Да и хрен с тобой, золотая рыбка. Главное, что пиу-пиу бах-бах и приключение продолжается.

Не, разумеется, можно и к GURPS проще относиться (хотя в ней самой по себе странных результатов гораздо меньше), это лично я парюсь слишком много. Просто от более сложной и крутой техники ожидаешь большего, отсюда и разница в отношении.