Так самое смешное, то что шароземельщики не правы так же как плоскоземельщики: науке до сих пор неизвестна ТОЧНАЯ форма Земли, только приблизительная, ведь реальная форма Земли ежесекундно меняется из-за дрейфа литосферных плит, солнечных, лунных, юпитерианских… гравитационных воздействий…
В Хребтах Безумия, охраняемая гигантскими слепыми суперпингвинами, находится легендарная точка G Земли, источник всей географии, о которой намёками писал ещё Меркатор. Раз в восемь юпитерианских лет там проходят турниры, определяющие топологию земного пространства. Последними землянами, участвовавшими в них, стали Амундсен и Скотт; победа первого и подарила Земле Южный полюс.
В последние годы активизируются альтернативные географические учения, всё больше культов посвящённых выходит из спячки. Причина этого становится понятна, когда госпожа Энпэси Крофт привозит в южный город найденные ей в пирамидах Юкатана древние таблички, оказывающиеся расписанием турниров. Время приближается! В битве географических фриков решится судьба Земли — быть ей плоской, полой или вывернутой!
Есть похожие знаки (если я ничего не путаю), примерно такая же сфера применения (почти исключительно монументальная эпиграфика), выход из употребления письменности без исчезновения языка (Седобородые и некоторые другие персонажи в игре до сих пор используют драконий язык как литургический, но записывают его даэдриком, а не драконьей клинописью, точно так же как персы ИРЛ перешли сперва на арамейское письмо, а потом на арабское), наконец, по сути слово в слово слизанная история дешифровки.
С хорошей тяжёлой системой (то есть GURPS), конвертировать легко, и игра от конвертации становится лучше. Особенно если исходная система была каким-то… вархаммером40к.
С другой стороны, конвертировать что-то в *W зачастую трудно, но результат может быть ещё лучше.
Я вот про ещё одну вещь вспомнил — конверсии одних систем под другие и их сеттинги, соответственно. Я наверное выскажу непопулярное мнение, но я человек простой — если что-то создано в рамках изначальной связки «система+сеттинг» я пытаюсь её придерживаться. Но да, если такие связки, которые ну вообще не про удобство. Например если брать тот же Вархаммер40к и систему от FFG. Так что я вполне понимаю, когда конвертят более тяжелые системы в более простые чтоб поиграть нормально. Но вот сложней понять перевод одних тяжелых систем в другие. То есть не очевидно где трудозатраты будут больше: изучить с нуля менее удобную систему или конвертировать материал в более знакомую.
Вы актуальную версию правил по религиозным соображениям не читаете?
Игра официально лицензирована под механику YZE, поэтому потрудитесь оставить свое мнение неспециалиста при себе.
И постеснялись бы писать про «дохлую лошадь».
А еще неплохо было бы за некоторые заявления извиниться, но это уж остаётся на вашей совести.
В лучших традициях мультиков 80х, исход борьбы космопиратов с астралоэльфами должны будут решить персонажи игроков.
Всё-таки поправлю. Не «решить», а «решать». Желательно на протяжении трёх-четырёх сезонов и по сути так и не решить, потому что иначе пятого и последующих сезонов не получится (если вдруг будут ресурсы и желание их снимать). Применительно к игре это особенно важно, чтобы всегда было во что играть.
В последние годы активизируются альтернативные географические учения, всё больше культов посвящённых выходит из спячки. Причина этого становится понятна, когда госпожа Энпэси Крофт привозит в южный город найденные ей в пирамидах Юкатана древние таблички, оказывающиеся расписанием турниров. Время приближается! В битве географических фриков решится судьба Земли — быть ей плоской, полой или вывернутой!
Строго говоря… А ладно, я уже потратил свой лимит душноты на апрель.
Ага, как раз хотел спросить, почему оно аналог именно персидской. Теперь понятно.
С другой стороны, конвертировать что-то в *W зачастую трудно, но результат может быть ещё лучше.
psv4.userapi.com/c240331/u14415404/docs/d43/51a762f0408b/Errata_AV_aprel_2023.pdf
Игра официально лицензирована под механику YZE, поэтому потрудитесь оставить свое мнение неспециалиста при себе.
И постеснялись бы писать про «дохлую лошадь».
А еще неплохо было бы за некоторые заявления извиниться, но это уж остаётся на вашей совести.
Но потом у съёмочной группы кончились деньги, и финальный сезон так и не был снят.Всё-таки поправлю. Не «решить», а «решать». Желательно на протяжении трёх-четырёх сезонов и по сути так и не решить, потому что иначе пятого и последующих сезонов не получится (если вдруг будут ресурсы и желание их снимать). Применительно к игре это особенно важно, чтобы всегда было во что играть.