А вообще, охотники на монстров есть в очень многих сеттингах. Точнее, легче перечислить, где их нет. Другое дело, что редко они становятся в центре сеттинга. Например, в семиморье в Айзене есть охотники на монстров, даже специальная школа боя, с ними связанная-- однако нельзя сказать, что это сеттинг про охотников на монстров. В фаеруне охотой на монстров занимаются разные лолодинские ордена, жреческое духовенство, некоторые рейнджеры и друиды-- но, опять же, фаерун не им посвящён.
Вах, сколько крутых и оригинальных идей. ) А теперь-- что придумала когда-то под эти названия я: Firebird — мрачный постапок в шкурке славянского фентези. Маленькие деревни, куча проклятых мест, по которым бродят чудовища, сущности, которые вселяются в людей и сводят их с ума, и никто не помнит, что произошло и почему, а всех, кто пытается докопаться до правды, умирают жутким образом… Darklight — дженерик фентези. В основном о нелёгких отношениях между двумя регионами, оставшимися после некогда великой империи. Первый, «светлый»-- конфедерация городов-государств и королевств, которых объединяет приверженность Храму. Светлая магия рассматривается в этих местах как божественный дар, тёмная-- как дар дьявольский. Второй регион, «тёмный»-- единое государство, по атмосфере-- типичная ымперия, хотя по государственному строю скорее республика, поскольку управляется советом магов и тёмных рыцарей. Магия рассматривается там как наука, на тёмную и светлую не делится, а оценивается прежде всего со стороны практичности. Так, некромантия и превращение людей в тёмных рыцарей там-- обыденность и никем не воспринимается как что-то ужасное. Entomophobia — фентези, где вся фауна состоит из насекомых разных размеров. Так что люди ездят там на жуках, водят на поводках пауков и сражаются с богомолами. ) Neverwhere — как ни странно, космоопера о затерянной в пространстве флотилии. Rusty Heart — магический стимпанк. Всё началось с человечески-эльфийского срача, в котором победили эльфы, однако ради этого им пришлось отказаться от части своей сущности. Зато они обрели умение крафтить разные алхимическо-стимпанковские механизму, в результате чего через несколько веков образовалась маготехнологическая империя. А ещё через несколько она развалилась после страшной войны, а повсюду образовали пустоши, где ничего не растёт, а металл разрушается. Причина образования пустошей и то, почему они растут, неясно, но будущее мира темно. Steel & Quicksilver — барокко, шпаги, плащи и алхимия. Но основной акцент-- на интригах. Сталь олицетворяет воинов и рыцарей, в то время как Ртуть-- шпионы, убийцы, и агенты.
— Переехал из деревни и куда податься в Бостоне, как не в оккультный клуб!
Дык! Знаем мы те деревни: "...the true epicure of the terrible, to whom a new thrill of unutterable ghastliness is the chief end and justification of existence, esteem most of all the ancient, lonely farmhouses of backwoods New England; for there the dark elements of strength, solitude, grotesqueness, and ignorance combine to form the perfection of the hideous."
Пойду-ка скину своим друзьям страничку.
И не мечом, а в основном «магией».
P.S. Все сюжеты придуманы до нас.
2) Только те, что ты перечислил.
А вообще, охотники на монстров есть в очень многих сеттингах. Точнее, легче перечислить, где их нет. Другое дело, что редко они становятся в центре сеттинга. Например, в семиморье в Айзене есть охотники на монстров, даже специальная школа боя, с ними связанная-- однако нельзя сказать, что это сеттинг про охотников на монстров. В фаеруне охотой на монстров занимаются разные лолодинские ордена, жреческое духовенство, некоторые рейнджеры и друиды-- но, опять же, фаерун не им посвящён.
Firebird — мрачный постапок в шкурке славянского фентези. Маленькие деревни, куча проклятых мест, по которым бродят чудовища, сущности, которые вселяются в людей и сводят их с ума, и никто не помнит, что произошло и почему, а всех, кто пытается докопаться до правды, умирают жутким образом…
Darklight — дженерик фентези. В основном о нелёгких отношениях между двумя регионами, оставшимися после некогда великой империи. Первый, «светлый»-- конфедерация городов-государств и королевств, которых объединяет приверженность Храму. Светлая магия рассматривается в этих местах как божественный дар, тёмная-- как дар дьявольский. Второй регион, «тёмный»-- единое государство, по атмосфере-- типичная ымперия, хотя по государственному строю скорее республика, поскольку управляется советом магов и тёмных рыцарей. Магия рассматривается там как наука, на тёмную и светлую не делится, а оценивается прежде всего со стороны практичности. Так, некромантия и превращение людей в тёмных рыцарей там-- обыденность и никем не воспринимается как что-то ужасное.
Entomophobia — фентези, где вся фауна состоит из насекомых разных размеров. Так что люди ездят там на жуках, водят на поводках пауков и сражаются с богомолами. )
Neverwhere — как ни странно, космоопера о затерянной в пространстве флотилии.
Rusty Heart — магический стимпанк. Всё началось с человечески-эльфийского срача, в котором победили эльфы, однако ради этого им пришлось отказаться от части своей сущности. Зато они обрели умение крафтить разные алхимическо-стимпанковские механизму, в результате чего через несколько веков образовалась маготехнологическая империя. А ещё через несколько она развалилась после страшной войны, а повсюду образовали пустоши, где ничего не растёт, а металл разрушается. Причина образования пустошей и то, почему они растут, неясно, но будущее мира темно.
Steel & Quicksilver — барокко, шпаги, плащи и алхимия. Но основной акцент-- на интригах. Сталь олицетворяет воинов и рыцарей, в то время как Ртуть-- шпионы, убийцы, и агенты.
А по натуралам уже есть игра?
Да ладно?