1. Во многих своих сеттингах включаю подобных персонажей. И не в своих тоже, благо до сих пор чаще всего водил по миру тьмы.
2. Можно вспомнить Дорогу духов и Монстра недели, обе на механике *W. Первую студия 101 уже перевели, вторую переводят. Туда же, теоретически мжно отнести ктулхов. И нового на сыщике и старого от хаотизма. Кроме риперов на SW есть еще игра про вторую мировую со всякой мистикой, но название сеттинга увы не помню, и он тоже не переведен.
А я вот попробую. Приходится по работе периодически проводить небольшие ролевые игры с подростками. А это звучит не плохо. Добавлю только броски дайсов для решения задач в духе *W
Я очень давно хочу провести хронику по Castlevania, но так и не подобрал механику, достойную изнасилования. Когда то водил по механике Hunters, но введя дома Бельмонт, Лекард, Моррис и Ренард и прочие. До кучи вставил Ван Хельсинга, с его интеллектуальным наследием.
Но нужно сделать перезапуск, со сменой поколений, помощью страшим и спиной Рихтера, исчезающей в воротах замка.
Самый крутой сеттинг про охотников на монстров, имхо.
А играть в «наше время прошло» ну или на фоне этого?
Просто суперпрофи так просто не исчезнут, найдут себе другую работу.
В ведьмаке же арбалетчики могли справится с тем же осклизгом (что-то типа карликового дракона), только ты найди тех арбалетчиков — у них другие задачи, слать их никто не будет.
Очень уж сильно должны подешеветь бойцы способные справиться с задачей, чтобы их на всех хватало, да и награда при этом достойной оставалсь.
Хотя…
Можно же играть за бравых бойцов X-COM, которые мушкетонами, гренадами и огнеметами уничтожают чудовищ. TeamWork все дела.
А рядом с ними, существуют реликты. Практикующие жуткие ритуалы, зависимые от наркотиков, невротические мутанты в любой момент рискующие слететь с катушек.
Например, в семиморье в Айзене есть охотники на монстров, даже специальная школа боя, с ними связанная-- однако нельзя сказать, что это сеттинг про охотников на монстров.
А подробнее можно?
В фаеруне — приключенцы широкого профиля, которые делают вообще что угодно.
Собственно в том то и дело, что сеттинг не про то.
А не опасаешься разочароваться в подрастающем поколении? ☺
А так вообще — с удовольствием пообщаюсь, если только не будешь переносить споры о программировании на меня.
1. Всё вот хочу собраться и сделать игру про то, как охотники на монстров с огнестрелом и сменяемостью (когда цена рядового контрмонстрового ландскнехта равна, фактически, цене «курса молодого бойца» и он записан в допустимые жертвы на операциях) приходят на смену суперпрофессионалам с холодным оружием и магией, которых при этом надо готовить с малолетства.
2. Полно. Включая такие необычные, к примеру, как то же в каменном веке.
Ну, скорее сеттингоспецифичный взгляд. Но спасибо что напомнили.
Охотник на взбесившуюся технику это любопытно.
Живую природу и мистику мы правда боимся больше, чем технику, но может быть грядущая интеллектуализация бытовых приборов это поправит?)
ИМХО сложно создать произведение центрированное на охотнике на чудовищ и избежать сравнения с Ведьмаком и фразы «да это оно же, только...».
Я понимаю, что в Ведьмаке история не про охоту на чудовищ, но тем не менее.
Тот же перумовский (кто бы как к нему не относился) Фесс не вызывает такого эффекта узнавания.
Про мечты:
— Я хочу денег много.
— Двести пятьдесят долларов?
— Предел мечтаний моего брата.
— Скажите, Шура, честно, сколько вам нужно денег для счастья? — спросил Остап. — Только подсчитайте все.
— Сто рублей, — ответил Балаганов, с сожалением отрываясь от хлеба с колбасой.
— Да нет, вы меня не поняли. Не на сегодняшний день, а вообще. Для счастья. Ясно? Чтобы вам было хорошо на свете.
Балаганов долго думал, несмело улыбаясь, и, наконец, объявил, что для полного счастья ему нужно шесть тысяч четыреста рублей и что с этой суммой ему будет на свете очень хорошо.
По моим воспоминанием, оно там традиционно размазано по нескольким разным разделам, так что тут требуется небольшой рисёрч. Я посмотрю, когда какая-нибудь из книжек будет под рукой.
Я потому и выложил сюда «как есть» — решил что стоит выложить хоть так уж, чем искать полгода нужные утилиты. Конечно, я ещё потыркаюсь в этом направлении.
То есть в этом виде оно не юзабельно?
Нужны пляски с бубном, чтобы запустить это поделие + >200 метров на QT?
Да, хтмл-страничка невыгодно отличается размером :)
2. Можно вспомнить Дорогу духов и Монстра недели, обе на механике *W. Первую студия 101 уже перевели, вторую переводят. Туда же, теоретически мжно отнести ктулхов. И нового на сыщике и старого от хаотизма. Кроме риперов на SW есть еще игра про вторую мировую со всякой мистикой, но название сеттинга увы не помню, и он тоже не переведен.
Но нужно сделать перезапуск, со сменой поколений, помощью страшим и спиной Рихтера, исчезающей в воротах замка.
Самый крутой сеттинг про охотников на монстров, имхо.
Просто суперпрофи так просто не исчезнут, найдут себе другую работу.
В ведьмаке же арбалетчики могли справится с тем же осклизгом (что-то типа карликового дракона), только ты найди тех арбалетчиков — у них другие задачи, слать их никто не будет.
Очень уж сильно должны подешеветь бойцы способные справиться с задачей, чтобы их на всех хватало, да и награда при этом достойной оставалсь.
Хотя…
Можно же играть за бравых бойцов
X-COM, которые мушкетонами, гренадами и огнеметами уничтожают чудовищ. TeamWork все дела.А рядом с ними, существуют реликты. Практикующие жуткие ритуалы, зависимые от наркотиков, невротические мутанты в любой момент рискующие слететь с катушек.
Уже не меняются люди.
В фаеруне — приключенцы широкого профиля, которые делают вообще что угодно.
Собственно в том то и дело, что сеттинг не про то.
А так вообще — с удовольствием пообщаюсь, если только не будешь переносить споры о программировании на меня.
2. Полно. Включая такие необычные, к примеру, как то же в каменном веке.
Охотник на взбесившуюся технику это любопытно.
Живую природу и мистику мы правда боимся больше, чем технику, но может быть грядущая интеллектуализация бытовых приборов это поправит?)
P.S.
За что минусанули человека?
Я понимаю, что в Ведьмаке история не про охоту на чудовищ, но тем не менее.
Тот же перумовский (кто бы как к нему не относился) Фесс не вызывает такого эффекта узнавания.
P.S.
Я правильно понимаю, что это в первую очередь для фанатов сериала и в ряд ли самоценно само по себе?
Я вроде ещё в самом начале топика написал, зачем оно мне ☺
— Скажите, Шура, честно, сколько вам нужно денег для счастья? — спросил Остап. — Только подсчитайте все.
— Сто рублей, — ответил Балаганов, с сожалением отрываясь от хлеба с колбасой.
— Да нет, вы меня не поняли. Не на сегодняшний день, а вообще. Для счастья. Ясно? Чтобы вам было хорошо на свете.
Балаганов долго думал, несмело улыбаясь, и, наконец, объявил, что для полного счастья ему нужно шесть тысяч четыреста рублей и что с этой суммой ему будет на свете очень хорошо.
Честно говоря, единственное, чем пока твой проект полезен — это этой папкой:
github.com/sullome/charfly/tree/master/data/jang
То есть в этом виде оно не юзабельно?
Нужны пляски с бубном, чтобы запустить это поделие + >200 метров на QT?
Да, хтмл-страничка невыгодно отличается размером :)