Я тут, кстати, понял. В принципе, шокинг грасп и рукоблудие не приведут к премии дарвина. Они лишь приведут к отсутствию репродуктивной функции при частом применении.
И, кстати, не сразу. Маг 5 уровня сможет рукоблудствовать с шокинг граспом, в среднем 7 — 9 раундов, пока не упадет в пд. Так что не все так плохо для волшебников — мазохистов извращенцев.
Ага, вы там про разные вещи. Оппоненты говорили про то, что система не даёт нарушать кажущуюся целостность мира — если было сказано, что за камнем никого, то там никого (ну или придётся вводить некое искусственное объяснение — этот ниндзя имел крутой камуфляж). Это что в D&D, что в DW. При этом *W действительно больше подталкивает (но не принуждает) к метаигровым построениям — точнее, D&D меньше намекает, что процесс ведения игры может быть иным, хотя он совершенно таким же может быть и там, и для успешной игры временами просто обязан быть таким (учёт усталости игроков, их пожеланий, контроль спотлайта — всё это требует регулярной импровизации с очень хорошей вероятностью).
А вот возможность вводить произвольные вещи — она заложена и в D&D, и в DW. В D&D оно просто вывалено на мастера в виде контроля мира (и ограничено только возмущением игроков в случае чего — эй, нам кажется что этот рояль не должен стоять в кустах!), а в том же DW правила несколько более формальны по процедурам, но по деталям всё равно наполняются участниками.
Распишу-ка я те идеи, которые у меня были описаны лишь коротко.
Darklight
Тёмное (очень) фэнтези: мир, в котором солнце стало чёрным и начало вместо обычного света излучать «тёмный свет», породивший множество созданий тьмы, враждебных людям. Люди, однако, наловчились использовать энергию «тёмного света» для творения колдовства (разумеется, тёмного и мрачного) и питания устройств безумной науки.
Entomophobia
Трэш-хоррор: жителям маленького американского городка предстоит узнать, что они делят свою землю с колонией разумных муравьёв, и эти муравьи знают о людях гораздо больше, чем те о них. Когда жители городка пытаются вызвать службу дезинсекции, муравьи начинают видеть в людях угрозу и наносят ответный удар. Что могут сделать эти насекомые против людей, спросите вы? Как предстоит узнать протагонистам, эти конкретные муравьи могут очень и очень многое…
Steel & Quicksilver
Альтернативная Европа на рубеже Средневековья и Ренессанса, в которой действует заговор жидоалхимиков. Они уже изобрели порох, пошатнувший могущество рыцарей, и намерены бросить вызов власти королей и церкви, чтобы на руинах старого мира построить новый. Церковь, конечно, не сидит сложа руки, и инквизиторы охотятся на алхимиков. Кто победит с этой схватке за будущее мира? И чью сторону примут протагонисты?
Firebird
Внезапно, неклассический киберпанк. Звучит как название какой-то подпольной организации вроде хак-группы, или же вполне официально название корпорации. Или даже международного секретного общества. Пафосно в духе брендов 80-х, и навевает на определенные мысли. Мне представляется своего рода корпоративная полиция, следящая за особыми плохишами от корпораций. Менеджер биотехнологической корпорации клепает тайком от начальства суперсолдат? Вот это он зря. Экспериментируем с темными секторами Сети? За Вами уже выехали агенты. А помогает им почти забытая технология под кодовым названием Firebird™, что-то вроде искусственного интеллекта, распределенного по принципам торрента, только не на электронных носителях, а в ментальном поле человечества, агентом которой может стать кто угодно. Изначально это была сугубо военная технология, ставящая задачи и следящая за их выполнением. Можно нейтрализовать отдельного исполнителя, но нельзя — саму систему постановки задач. Отсюда такое занятное название. ИИ принял решение о ликвидации той или иной фигуры, и нанятый таксист совершенно случайно высаживает её не в том месте не в то время, попавший под влияние полицейский решает патрулировать другие районы, сисадмин прилегающего здания ненадолго отключает камеры слежения для технического обслуживания, корпоративный ассасин совершенно случайно путает героя торжества с очередной целью, а после всего этого местным лутерам приходит в голову мысль поискать удачи именно в этом районе, так что какие-то улики становится крайне трудно найти. Проблема только в том, что подобный ИИ — не единственный, и многие значимые корпорации готовят свои версии «файрбёрдов». Игра должна пугать игроков новыми горизонтами человеческих технологий, демонстрируя мир, в котором люди становятся всего лишь клетками огромного механизма. Кем играть? Возможно, детективом, замечающим странную цепь совпадений в устранении мутных личностей, у каждого из которых были те или иные тёмные делишки.
Darklight
Отыгрыш псиоников с легким налетом киберпанка и политической интриги. Может быть даже как модуль к предыдущему. Darklight, она же «светотень», она же «грань» — некая условная граница между измерениями, с помощью которой можно выполнять всякие занятные трюки. От банальщины «пробежать сквозь стену» и стрельбы сквозь силовые щиты до материализации в нашей вселенной всякой крипоты в своих меркантильных делишках. Проблема только в том, что, по мнению некоторых ученых, светотень населена далеко не дружелюбными аборигенами, у которых есть свои планы насчёт незваных гостей, да и вообще человечества. По крайней мере в узких кругах уже известны два сомнительных инцидента, когда необъяснимо исчезали целые города. Сильные мира сего отчаянно пытаются скрыть тайну, но число таких необъяснимых случаев растёт и грозит изменением самого уклада общественной жизни. Пока нанятые философы и социологи разрабатывают модель нового, теократического общества, и принципы максимально мягкого перехода к нему, оперативникам предстоит выяснить характер угрозы и саму природу «светотени».
Entomophobia
Мне представлятся родной сеттинг World of Aden с некоторыми поправками. Техномагия, содружество разумных рас, игра инсектоидами с упором на отыгрыш именно их.
Neverwhere
Великие предки человечества ещё на своей земной колыбели строили закрытые города и секретные базы, в которых ковались особо опасные технологии. Этот опыт был по достоинству оценен всеми участниками межзвёздного конфликта. Во всей вселенной буквально с десяток человек могут показать на карте звёздного неба, где когда-то находились целые миры, ныне надёжно сокрытые в подпространстве, где безымянные добровольцы-герои несмотря на все опасности и по сей день куют победу в решающем конфликте человечества, за которым последует лишь Вечный Мир. Тяжелый сеттинг с оптимистичной, но мозговыносящей Тайной. Я бы сделал так, что в итоге персонажи поняли бы, что по сути весь их мир — это и есть одно большое подпространство со всеми его странностями, «сокрытые миры» — точки перехода во «внешний мир». а бесконечная война всех со всеми из-за какого-то дурацкого повода — это придуманная кем-то симуляция, цель которой — научить чему-то души людей, в которых ещё слишком много животного и слишком мало человеческого. На самом деле, в наружнем, «настоящем» мире то, что когда-то было человечеством, живёт по совсем другим канонам, без войн, болезней и других несовершенств. «Вечный Мир» уже давно наступил, раньше чем можно себе представить, но и по сей день проблему составляют только «непрозревшие», которых во «взрослый» мир пока просто рано пускать, и поэтому они вынуждены проживать жизнь за жизнью в жестокой симуляции Той Самой Войны, медленно постигая уроки, которые они должны постичь. И лишь избранные удостаиваются чести окончить эту школу и попасть в настоящий мир.
Rusty Heart
Будни суперсолдат, аугментированных по последнему слову науки и техники, в нашем мире. Идеальные боевые машины, которым неведом страх, переживания и всё, что мешает выполнению поставленной задачи, время от времени испытывают странный синдром. Как говорят специалисты на своём сленге, «ржавеет сердце». Когда число уничтоженых единиц противника переваливает за некую грань, суперсолдату свойственно задумываться о высших материях. В глазах появляется странная грусть, а тактическая задача всё чаще сопутствует с идеями о новом, лучшем мире. Иногда встроенный предохранитель даёт сбой, и суперсолдат пытается претворить свои идеи в жизнь так, как это понимает безжалостное боевое орудие с молниеносными рефлексами, тактическим сопроцессором, обширными базами данных и сверхинтеллектом. Стоит ли говорить, что такие идеи несколько отличаются от человеческих представлений о том что такое хорошо и что такое плохо? Проблема только в том, что число «часов работы до отказа» для каждого уникально, да и многие суперсолдаты успешно справляются с этим периодом, когда задумчивость проходит, и вновь возвращаются к типичному ритму жизни.
Steel & Quicksilver
Мрачный мир а-ля Париж из фильма «Видок». Зловещие тайны, легкий налёт мистики, и ощущение того, как технологии пугающе меняют мир. И маска ещё эта.
Firebird — первая ассоциация это пользователь Fircaag из-за похожести написания, поскольку этот ник взят из-за персонажа FR то это классическое фентези в стиле 90х.
Darklight — что-то про темных паладинов с налетом мистики а не фентези. Как бы аналог арс магика в темных деорациях и с антигероями протагонистами.
Entomophobia — стимпанк основанный на галлюциногенах персонажей, которые под трипом существуют в особом мире имея возможность влиять оттуда на реальный. (Что то вроде Грезы из СтД но более безумно)
Neverwhere — странная мистичсекая история, на первую ассоциацию выходит картинка с черным силуэтом человека на белом фоне падающим в какоую-то дверь. Много железа и стекла.
Rusty Heart — стимпанк как мрачная версия Девушка-гения с рядом отличительных особеннстей.
Steel & Quicksilver — дизельпанк как мрачнач версия Девушки-гения, акцент на больших индустриальных заводах и странных ржавых конструкциях. Альтернатива — стимпанк про четко разделенное классовое общество — серебро живущее в хрустальных башнях и правящих с помощью магии и технологии, сталь — обычное население и ртуть — таинственный кабал магов.
И, кстати, не сразу. Маг 5 уровня сможет рукоблудствовать с шокинг граспом, в среднем 7 — 9 раундов, пока не упадет в пд. Так что не все так плохо для волшебников — мазохистов извращенцев.
А вот возможность вводить произвольные вещи — она заложена и в D&D, и в DW. В D&D оно просто вывалено на мастера в виде контроля мира (и ограничено только возмущением игроков в случае чего — эй, нам кажется что этот рояль не должен стоять в кустах!), а в том же DW правила несколько более формальны по процедурам, но по деталям всё равно наполняются участниками.
Да, тот самый. У меня в репозиториях должен быть npcGen — это я генерил 40 обыкновенных
эльфийскихшкольников.Каждый, кто пишет генератор — так не считает %)
Тёмное (очень) фэнтези: мир, в котором солнце стало чёрным и начало вместо обычного света излучать «тёмный свет», породивший множество созданий тьмы, враждебных людям. Люди, однако, наловчились использовать энергию «тёмного света» для творения колдовства (разумеется, тёмного и мрачного) и питания устройств безумной науки.
Трэш-хоррор: жителям маленького американского городка предстоит узнать, что они делят свою землю с колонией разумных муравьёв, и эти муравьи знают о людях гораздо больше, чем те о них. Когда жители городка пытаются вызвать службу дезинсекции, муравьи начинают видеть в людях угрозу и наносят ответный удар. Что могут сделать эти насекомые против людей, спросите вы? Как предстоит узнать протагонистам, эти конкретные муравьи могут очень и очень многое…
Альтернативная Европа на рубеже Средневековья и Ренессанса, в которой действует заговор
жидоалхимиков. Они уже изобрели порох, пошатнувший могущество рыцарей, и намерены бросить вызов власти королей и церкви, чтобы на руинах старого мира построить новый. Церковь, конечно, не сидит сложа руки, и инквизиторы охотятся на алхимиков. Кто победит с этой схватке за будущее мира? И чью сторону примут протагонисты?Технику безопасности никто не отменял, да.
Firebird
Внезапно, неклассический киберпанк. Звучит как название какой-то подпольной организации вроде хак-группы, или же вполне официально название корпорации. Или даже международного секретного общества. Пафосно в духе брендов 80-х, и навевает на определенные мысли. Мне представляется своего рода корпоративная полиция, следящая за особыми плохишами от корпораций. Менеджер биотехнологической корпорации клепает тайком от начальства суперсолдат? Вот это он зря. Экспериментируем с темными секторами Сети? За Вами уже выехали агенты. А помогает им почти забытая технология под кодовым названием Firebird™, что-то вроде искусственного интеллекта, распределенного по принципам торрента, только не на электронных носителях, а в ментальном поле человечества, агентом которой может стать кто угодно. Изначально это была сугубо военная технология, ставящая задачи и следящая за их выполнением. Можно нейтрализовать отдельного исполнителя, но нельзя — саму систему постановки задач. Отсюда такое занятное название. ИИ принял решение о ликвидации той или иной фигуры, и нанятый таксист совершенно случайно высаживает её не в том месте не в то время, попавший под влияние полицейский решает патрулировать другие районы, сисадмин прилегающего здания ненадолго отключает камеры слежения для технического обслуживания, корпоративный ассасин совершенно случайно путает героя торжества с очередной целью, а после всего этого местным лутерам приходит в голову мысль поискать удачи именно в этом районе, так что какие-то улики становится крайне трудно найти. Проблема только в том, что подобный ИИ — не единственный, и многие значимые корпорации готовят свои версии «файрбёрдов». Игра должна пугать игроков новыми горизонтами человеческих технологий, демонстрируя мир, в котором люди становятся всего лишь клетками огромного механизма. Кем играть? Возможно, детективом, замечающим странную цепь совпадений в устранении мутных личностей, у каждого из которых были те или иные тёмные делишки.
Darklight
Отыгрыш псиоников с легким налетом киберпанка и политической интриги. Может быть даже как модуль к предыдущему. Darklight, она же «светотень», она же «грань» — некая условная граница между измерениями, с помощью которой можно выполнять всякие занятные трюки. От банальщины «пробежать сквозь стену» и стрельбы сквозь силовые щиты до материализации в нашей вселенной всякой крипоты в своих меркантильных делишках. Проблема только в том, что, по мнению некоторых ученых, светотень населена далеко не дружелюбными аборигенами, у которых есть свои планы насчёт незваных гостей, да и вообще человечества. По крайней мере в узких кругах уже известны два сомнительных инцидента, когда необъяснимо исчезали целые города. Сильные мира сего отчаянно пытаются скрыть тайну, но число таких необъяснимых случаев растёт и грозит изменением самого уклада общественной жизни. Пока нанятые философы и социологи разрабатывают модель нового, теократического общества, и принципы максимально мягкого перехода к нему, оперативникам предстоит выяснить характер угрозы и саму природу «светотени».
Entomophobia
Мне представлятся родной сеттинг World of Aden с некоторыми поправками. Техномагия, содружество разумных рас, игра инсектоидами с упором на отыгрыш именно их.
Neverwhere
Великие предки человечества ещё на своей земной колыбели строили закрытые города и секретные базы, в которых ковались особо опасные технологии. Этот опыт был по достоинству оценен всеми участниками межзвёздного конфликта. Во всей вселенной буквально с десяток человек могут показать на карте звёздного неба, где когда-то находились целые миры, ныне надёжно сокрытые в подпространстве, где безымянные добровольцы-герои несмотря на все опасности и по сей день куют победу в решающем конфликте человечества, за которым последует лишь Вечный Мир. Тяжелый сеттинг с оптимистичной, но мозговыносящей Тайной. Я бы сделал так, что в итоге персонажи поняли бы, что по сути весь их мир — это и есть одно большое подпространство со всеми его странностями, «сокрытые миры» — точки перехода во «внешний мир». а бесконечная война всех со всеми из-за какого-то дурацкого повода — это придуманная кем-то симуляция, цель которой — научить чему-то души людей, в которых ещё слишком много животного и слишком мало человеческого. На самом деле, в наружнем, «настоящем» мире то, что когда-то было человечеством, живёт по совсем другим канонам, без войн, болезней и других несовершенств. «Вечный Мир» уже давно наступил, раньше чем можно себе представить, но и по сей день проблему составляют только «непрозревшие», которых во «взрослый» мир пока просто рано пускать, и поэтому они вынуждены проживать жизнь за жизнью в жестокой симуляции Той Самой Войны, медленно постигая уроки, которые они должны постичь. И лишь избранные удостаиваются чести окончить эту школу и попасть в настоящий мир.
Rusty Heart
Будни суперсолдат, аугментированных по последнему слову науки и техники, в нашем мире. Идеальные боевые машины, которым неведом страх, переживания и всё, что мешает выполнению поставленной задачи, время от времени испытывают странный синдром. Как говорят специалисты на своём сленге, «ржавеет сердце». Когда число уничтоженых единиц противника переваливает за некую грань, суперсолдату свойственно задумываться о высших материях. В глазах появляется странная грусть, а тактическая задача всё чаще сопутствует с идеями о новом, лучшем мире. Иногда встроенный предохранитель даёт сбой, и суперсолдат пытается претворить свои идеи в жизнь так, как это понимает безжалостное боевое орудие с молниеносными рефлексами, тактическим сопроцессором, обширными базами данных и сверхинтеллектом. Стоит ли говорить, что такие идеи несколько отличаются от человеческих представлений о том что такое хорошо и что такое плохо? Проблема только в том, что число «часов работы до отказа» для каждого уникально, да и многие суперсолдаты успешно справляются с этим периодом, когда задумчивость проходит, и вновь возвращаются к типичному ритму жизни.
Steel & Quicksilver
Мрачный мир а-ля Париж из фильма «Видок». Зловещие тайны, легкий налёт мистики, и ощущение того, как технологии пугающе меняют мир. И маска ещё эта.
Darklight — что-то про темных паладинов с налетом мистики а не фентези. Как бы аналог арс магика в темных деорациях и с антигероями протагонистами.
Entomophobia — стимпанк основанный на галлюциногенах персонажей, которые под трипом существуют в особом мире имея возможность влиять оттуда на реальный. (Что то вроде Грезы из СтД но более безумно)
Neverwhere — странная мистичсекая история, на первую ассоциацию выходит картинка с черным силуэтом человека на белом фоне падающим в какоую-то дверь. Много железа и стекла.
Rusty Heart — стимпанк как мрачная версия Девушка-гения с рядом отличительных особеннстей.
Steel & Quicksilver — дизельпанк как мрачнач версия Девушки-гения, акцент на больших индустриальных заводах и странных ржавых конструкциях. Альтернатива — стимпанк про четко разделенное классовое общество — серебро живущее в хрустальных башнях и правящих с помощью магии и технологии, сталь — обычное население и ртуть — таинственный кабал магов.
Спасибо за наблюдение.