C удовольствием гляну на них, если ссылками поделишься.
Питон, ну… Для меня он чуть сильнее shell того же. Т.е. довольно простая штука. Пиши я на C — вот это было бы из пушки по воробушкам.
Gtk и Qt… Ну как бы основной скрипт вообще консольный, а других графических тулкитов я просто пока не знаю. Буду рад если расскажешь-покажешь что сейчас развивается и поддерживается ещё более-менее активно.
P.S. А что добавить думаешь? Вообще, не вижу смысла форкать, можешь же просто патч предложить. Или как там это делается. Мне как бы не влом добавить в проэкт что-то новое с указанием авторства. А плодить 500 разных генераторов думаю фигня. Знал бы сам о каких готовых — присоединился бы.
Firebird — космоопера про летчиков-истрибетелей с древнеславянскими мотивами и щепоткой
сверхъествственного. Идеи вроде бы прикольные, но продукт довольно узкого интереса. Алсо, неоправданно олдскульная игромеханика, отчетливо напоминающая девяностые.
Darklight — современный сверхъестественный детектив-процедьюрал с элементами хоррора. Рынок такими перенасыщен, но спасает наличие вменяемого метасюжета, связывающего воедино и объясняющего все паранормальные явления, а так же продуманного кампейн-фреймворка.
Entomophobia — я так и не взялся прочитать, так что не знаю, о чем она.
Neverwhere — рулез-лайт индюшатина про детей, попавших в волшебное зашкафье или что-то около того. Спасает игру слегка более кранчевая механика, чем казалось бы по премайзу. Слегка непонятно, кто ЦА.
Rusty Heart — постапок про восстановление, уход за и применение по назначению древних мехов. Тактические бои + экономическя стратегия. Лучше смотрелась бы в виде компьютерной игры, а за столом необходимые расчеты могут отнять слишком много времени. Стильный арт с заросшими растительностью высотками и ОЧБРами.
Steel & Quicksilver — современная реконструкция супергероического жанра с уклоном в реалии celebrity-статуса супергероев, чему посвящена немалая часть рекомендаций, материалов и правил. Продукт омрачает разочаровывающе простенькая боевая система.
Yep.
Я понимаю, что там всё ок, никто не знает что Упырь взялся из ниоткуда.
Никто кроме мастера и игроков.
И это странное ощущение, что вокруг происходит что-то клёвое, и у твоего персонажа есть предыстория, и даже связи с другими персонажами. Правда это всё миражи, потому что просто придумано здесь и сейчас.
Вот и возникают мысли у людей про «про моделирование игры в ролевую игру».
«Типа мы обыграли, что было с Упырём и теперь можем его ввести, потому что это даст клёвый момент». В то время как в более классических системах Упырю пришлось бы сначала познакомиться с персонажами, потом полечиться и потерять член, и лишь потом подойти к кульминации своей роли и выскочить из-за валуна.
Тёмное фэнтези с сильным уклоном в стимпанк. Не исключено наличие автоматонов с примитивным ИИ.
Steel & Quicksilver
Что-нибудь выкрутасное ближнего боя, уровня Riddle of steel.
Сеттинг, к сожалению, видится мне крайне печальный: какие-нибудь закулисные интриги детсадовского уровня и педиковатые мальчики в лосинах. Такое девчачье фэнтези. Но с убийственной, по широте возможностей, боёвкой.
Т.е. игрокам сами правила предлагают поиграть в игру «насколько я могу попортить персонажам жизнь, не убив их».
Селф-компел обычно не занимает такую уж большую часть игры.
Обычно тыканием в аспекты и созданием осложнений мастер занимается.)) Дык это и в других системах его работа — портить персонажам жизнь, не убивая.)
Фейт, в который я играла, не очень поощрял создавать лишний раз осложнения своему персонажу. Потому что больно же блин.))
Хотя я помню, как один наблюдатель сказал «и что, вся игра — о том, какие у персонажей есть преимущества в такой-то ситуации?»
Мне не кажется нормальным, когда суть игромеханической характеристики необходимо расписывать на несколько абзацев.
А, ну дело вкуса, наверное. Мне вот кажется нормальным, но я, понятно, не настаиваю, что всем должно так же казаться.
(кстати, среди перечисленных тобой вопросов нет нескольких важных, касающихся тайников каджита, его укрытия, тайных путей).
Это потому, что я подозреваю, что тут напрашиваются стунты или даже экстры какие-нибудь. Более сложные игромеханические сущности.
Я полагаю регенерация «пляшет» от Узора Жизни (некоторые мудрецы называют его ДНК). Некоторые воздействия вносят искажения в Узор Жизни, нанося магические травмы. Подобные повреждения лечатся лишь могущественными заклятиями, приводящими узор жизни к идеальному для данного биологического вида (через принцип подобия (академическая магия), через жертву (темная магия, но самая простая) или через работу с архетипом (магия духа, самая сложная и самая… странная по итогам)), а потом уже восстанавливающая тело по Узору.
Ну а если друид слеп от рождения — никакое лечение ему не поможет.
Питон, ну… Для меня он чуть сильнее shell того же. Т.е. довольно простая штука. Пиши я на C — вот это было бы из пушки по воробушкам.
Gtk и Qt… Ну как бы основной скрипт вообще консольный, а других графических тулкитов я просто пока не знаю. Буду рад если расскажешь-покажешь что сейчас развивается и поддерживается ещё более-менее активно.
P.S. А что добавить думаешь? Вообще, не вижу смысла форкать, можешь же просто патч предложить. Или как там это делается. Мне как бы не влом добавить в проэкт что-то новое с указанием авторства. А плодить 500 разных генераторов думаю фигня. Знал бы сам о каких готовых — присоединился бы.
Firebird — космоопера про летчиков-истрибетелей с древнеславянскими мотивами и щепоткой
сверхъествственного. Идеи вроде бы прикольные, но продукт довольно узкого интереса. Алсо, неоправданно олдскульная игромеханика, отчетливо напоминающая девяностые.
Darklight — современный сверхъестественный детектив-процедьюрал с элементами хоррора. Рынок такими перенасыщен, но спасает наличие вменяемого метасюжета, связывающего воедино и объясняющего все паранормальные явления, а так же продуманного кампейн-фреймворка.
Entomophobia — я так и не взялся прочитать, так что не знаю, о чем она.
Neverwhere — рулез-лайт индюшатина про детей, попавших в волшебное зашкафье или что-то около того. Спасает игру слегка более кранчевая механика, чем казалось бы по премайзу. Слегка непонятно, кто ЦА.
Rusty Heart — постапок про восстановление, уход за и применение по назначению древних мехов. Тактические бои + экономическя стратегия. Лучше смотрелась бы в виде компьютерной игры, а за столом необходимые расчеты могут отнять слишком много времени. Стильный арт с заросшими растительностью высотками и ОЧБРами.
Steel & Quicksilver — современная реконструкция супергероического жанра с уклоном в реалии celebrity-статуса супергероев, чему посвящена немалая часть рекомендаций, материалов и правил. Продукт омрачает разочаровывающе простенькая боевая система.
Я понимаю, что там всё ок, никто не знает что Упырь взялся из ниоткуда.
Никто кроме мастера и игроков.
И это странное ощущение, что вокруг происходит что-то клёвое, и у твоего персонажа есть предыстория, и даже связи с другими персонажами. Правда это всё миражи, потому что просто придумано здесь и сейчас.
Вот и возникают мысли у людей про «про моделирование игры в ролевую игру».
«Типа мы обыграли, что было с Упырём и теперь можем его ввести, потому что это даст клёвый момент». В то время как в более классических системах Упырю пришлось бы сначала познакомиться с персонажами, потом полечиться и потерять член, и лишь потом подойти к кульминации своей роли и выскочить из-за валуна.
Потому что архив
github.com/sullome/charfly/archive/master.zip
субмодули не содержит.
Что-нибудь выкрутасное ближнего боя, уровня Riddle of steel.
Сеттинг, к сожалению, видится мне крайне печальный: какие-нибудь закулисные интриги детсадовского уровня и педиковатые мальчики в лосинах. Такое девчачье фэнтези. Но с убийственной, по широте возможностей, боёвкой.
Обычно тыканием в аспекты и созданием осложнений мастер занимается.)) Дык это и в других системах его работа — портить персонажам жизнь, не убивая.)
Фейт, в который я играла, не очень поощрял создавать лишний раз осложнения своему персонажу. Потому что больно же блин.))
Хотя я помню, как один наблюдатель сказал «и что, вся игра — о том, какие у персонажей есть преимущества в такой-то ситуации?»
А, ну дело вкуса, наверное. Мне вот кажется нормальным, но я, понятно, не настаиваю, что всем должно так же казаться.
Это потому, что я подозреваю, что тут напрашиваются стунты или даже экстры какие-нибудь. Более сложные игромеханические сущности.
Щитаю, пайтон, ГТК, КуТэ и прочее — из пушки по кудяпликам.
P.S. О сколько таких генераторов уже написано %)
Ну а если друид слеп от рождения — никакое лечение ему не поможет.
По крайней мере в моем мире именно так :)