Firebird — это не только жар-птица, но и огнемет. Пусть будет небольшая игра наподобие дороги духов, но про колонистов на недружелюбной планете. Игроки — отряд огнеметчиков, обходящих дозором внешний периметр и выжигающих слишком близко (ближе дистанции прицельного выстрела) подобравшиеся недружелюбные и опасные заросли.
Darklight
Темный свет. либо философская игра, эстетикой аппелирующей к каббале и всяким там древам сефирот, сверху которого льется божественный свет, а внизу он почти растворен мраком людского непонимания. Цель игры — подниматься по древу, все более очищаясь. Либо галлюциногенная игра про мир, где все наоборот. Скажем, про зазеркалье.
Entomophobia
Еще одна галлюциногенная игра. На этот раз в прямом смысле. Игроки — колония жуков, живущих под кожей человека, употребляющего вещества, запрещенные к пропаганде. У носителя есть свои убеждения, цели и что-то там еще. Жукам, вызывая те или иные видения надо склонить его к следованию их собственным целям. На все действия расходуется некий ресурс, полное истощение запаса которого означает, что человек разрезает кожу, чтобы выпустить копов.
Neverwhere
Никогде. Игра про существ, перескакивающих из одного человеческого сознания в другое, и таким образом живущих почти вечно. За долгие годы суеверного преследования, они выработали определенные привычки, и предпочитают отправляться прочь от места обитания захваченного индивида.
Rusty Heart
Игра про реалистичную страну Оз. Железный дровосек, пришедший к Гудвину за новым сердцем, разоблачил его и зарубил топором. С тех пор он бессменный тиран волшебной страны.
Steel & Quicksilver
Нарративная игра про взросление в трудные времена. Например, идет какая-нибудь гражданская война, и на юных героев валятся несчастья. Они либо закаляться как сталь, либо утекут, превращаясь в коллаборационистов.
Оооо, да это же только усугубляет! Как быть с остальными навыками, более-менее понятно, даже если не всегда описано. Т.е. это реально не недостаток системы.
А вот Sense Motive… Никто из тех мастеров, с кем я играл, не знает, как его нормально обсчитывать, что говорить на успехе, что говорить на неудаче, как быть с тем, что игроки не доверяют озвученным результатам броска и так далее.
Ну это просто: это про разборки между различными фэнтезийными цивилизациями, стремящимися заручиться поддержкой гигантских огненных птиц, что своими миграциями формируют смену сезонов. Играть предполагается за фэнтезийных существ, так или иначе связаных с фениксами: охотник на огненных птиц, друид, всадник феникса, аколит внутреннего огня, снежный колдун и т.д.
Darklight
Это тоже просто: классичекий ванталосеттинг про ангелов и демонов, сражающихся за души смертных в их же собственном мире. Влияние дьявольского/божественного наделяет смертного разными способностями, связанными со светом и тьмой.
Entomophobia
Это про людей, волею Magic Man'a из Adventure Time (или любого другого столь же поехавшего колдуна) превращенные в муравьев различной огранизации и полиморфизма. Им предстоит спариваться с принцами других колоний, бегать за палочками, доить тлей, спасаться от детергентов и инсектицидов, а также воевать с другими муравьями. Но главное — найти способ вернуться обратно.
Neverwhere
Это классический фейритейл. Увы, я не столь силен в жанре, чтобы что-то конкретное сказать или придумать. Можно, конечно, подумать над игрой про события внутри сферы Шварцшильда черной дыры, но… пффф, ассоциация не идет.
Rusty Heart
Это про героев из сериала «Братья Вентура», только игра посвящена душевным терзаниям персонажей, нежели угару, содомии, фантастическим приключениям и прочему трешу. Фактически, Smallville RPG, но про «Venture Bros.», на игровых сеансах которой игроки узнают что-то новое о своих персонажах (и про то, что Расти — не такой уж и мудак, хотя...)
Steel & Quicksilver
О конфликте общества, технологии которого совершили странный скачок от прикладной алхимии сразу к индустриальной революции, массовому производству и капитализму. Изумрудные скрижали поставлены на конвейер, кровь дракона разливается в каждой второй мануфактуре, а алкагест стал дешевле сурьмяного масла.
*Смерив человека со значком V на трико взглядом, поправляет свои запонки в виде лигатуры ZCL *
Хм. Фэнтези, в котором действуют закованные в стальные доспехи воины/рыцари/наёмники, и алхимики, постигающие тайны Серы, Соли и Ртути (whatever that means).
Но на уровне трудноформулируемых ассоциаций — что-то вот такое. Кто здесь сталь, а кто ртуть, очевидно. :)
Да, ты прав, всё начинается с заявки.
Другое дело, что для меня цепочка выглядит так:
Игрок Лоры делает заявку -> заявка корректна, осмотреться возможно -> Лора осматривается -> делается бросок, чтобы узнать результат ->… -> появляется Упырь.
Некоторые жабы выделяют яд на поверхности кожи. Жаб лизали примерно с той же целью, с которой употребляли мухоморы. Так что нет, друид не жабофил, просто он ищет приключений.
Очень сложно представить слепое существо в мире наполненным магией, а тем более класса этой магией владеющий. С учетом того, что есть такие заклинания как лечение\лечение болезней\снять проклятье\регенерация.
Но даже если мы такой представим, то детальное ощупывание существа для друида будет вполне приемлимой заменой оглядыванию. Ну, покрайней мере я пропустил бы.
Темный свет. либо философская игра, эстетикой аппелирующей к каббале и всяким там древам сефирот, сверху которого льется божественный свет, а внизу он почти растворен мраком людского непонимания. Цель игры — подниматься по древу, все более очищаясь. Либо галлюциногенная игра про мир, где все наоборот. Скажем, про зазеркалье.
Еще одна галлюциногенная игра. На этот раз в прямом смысле. Игроки — колония жуков, живущих под кожей человека, употребляющего вещества, запрещенные к пропаганде. У носителя есть свои убеждения, цели и что-то там еще. Жукам, вызывая те или иные видения надо склонить его к следованию их собственным целям. На все действия расходуется некий ресурс, полное истощение запаса которого означает, что человек разрезает кожу, чтобы выпустить копов.
Никогде. Игра про существ, перескакивающих из одного человеческого сознания в другое, и таким образом живущих почти вечно. За долгие годы суеверного преследования, они выработали определенные привычки, и предпочитают отправляться прочь от места обитания захваченного индивида.
Игра про реалистичную страну Оз. Железный дровосек, пришедший к Гудвину за новым сердцем, разоблачил его и зарубил топором. С тех пор он бессменный тиран волшебной страны.
Нарративная игра про взросление в трудные времена. Например, идет какая-нибудь гражданская война, и на юных героев валятся несчастья. Они либо закаляться как сталь, либо утекут, превращаясь в коллаборационистов.
Это их проблемы, не правил.
А вот Sense Motive… Никто из тех мастеров, с кем я играл, не знает, как его нормально обсчитывать, что говорить на успехе, что говорить на неудаче, как быть с тем, что игроки не доверяют озвученным результатам броска и так далее.
Но наш друид не жабофил (тогда б он на жабе жениться стал), а жабоед. И то не слишком успешный.
Это тоже просто: классичекий ванталосеттинг про ангелов и демонов, сражающихся за души смертных в их же собственном мире. Влияние дьявольского/божественного наделяет смертного разными способностями, связанными со светом и тьмой.
Это про людей, волею Magic Man'a из Adventure Time (или любого другого столь же поехавшего колдуна) превращенные в муравьев различной огранизации и полиморфизма. Им предстоит спариваться с принцами других колоний, бегать за палочками, доить тлей, спасаться от детергентов и инсектицидов, а также воевать с другими муравьями. Но главное — найти способ вернуться обратно.
Это классический фейритейл. Увы, я не столь силен в жанре, чтобы что-то конкретное сказать или придумать. Можно, конечно, подумать над игрой про события внутри сферы Шварцшильда черной дыры, но… пффф, ассоциация не идет.
Это про героев из сериала «Братья Вентура», только игра посвящена душевным терзаниям персонажей, нежели угару, содомии, фантастическим приключениям и прочему трешу. Фактически, Smallville RPG, но про «Venture Bros.», на игровых сеансах которой игроки узнают что-то новое о своих персонажах (и про то, что Расти — не такой уж и мудак, хотя...)
О конфликте общества, технологии которого совершили странный скачок от прикладной алхимии сразу к индустриальной революции, массовому производству и капитализму. Изумрудные скрижали поставлены на конвейер, кровь дракона разливается в каждой второй мануфактуре, а алкагест стал дешевле сурьмяного масла.
Хм. Фэнтези, в котором действуют закованные в стальные доспехи воины/рыцари/наёмники, и алхимики, постигающие тайны Серы, Соли и Ртути (whatever that means).
Но на уровне трудноформулируемых ассоциаций — что-то вот такое. Кто здесь сталь, а кто ртуть, очевидно. :)
Другое дело, что для меня цепочка выглядит так:
Игрок Лоры делает заявку -> заявка корректна, осмотреться возможно -> Лора осматривается -> делается бросок, чтобы узнать результат ->… -> появляется Упырь.
Но даже если мы такой представим, то детальное ощупывание существа для друида будет вполне приемлимой заменой оглядыванию. Ну, покрайней мере я пропустил бы.
Упырь бы не появился, если бы игрок Лоры не сделал заявки «осматриваюсь вокруг» и не провалил бы бросок. Но это другое событие.
Ваша игра — ваши правила.