Издание перевода под названием «Никогде» я тоже, кажется, видел. Где-то.
By the Power of Grey Skull Google. And it says: «Kuragehime/Jellyfish Princess».
Нил Гейман. «Задверье» в нашем переводе.
  • avatar Arris
  • 0
А можно что-то более абстрактное в качестве мат. компонента или менее универсальное?
Камертон, сделанный из материала слоя, на который перемещаются (или через который перемещаются) — это кошерно (это я тебе как волшебник дракону говорю).

Камертон — маяк. Он создает колебания определенной частоты, зависящей от материала (то есть от слоя). При помощи этих колебаний меняется частота колебаний волшебного поля заклятия Врат, таким образом «наводя» целеуказатель заклятия на нужный слой.

И, да, еще какой-нибудь маткомпонент обязательно нужен! Свечи всякие, фимиам, масла душистые и кровища фэйри дракончика.

P.S. Никакой ИР, только очень вольная трактовка основных положений Теории Сил ;-)
P.P.S. Руки прочь от фэйри-дракончиков!
То-то мне казалось, что я это название уже где-то видел… *пытается вспомнить, где именно*
Под Neverwhere пару механик уже написали, что характерно.
  • avatar None
  • 0
Вот это да…
Огромное спасибо, займусь добавлением.

Кстати, сейчас понял ещё что забыл сказать. Имена динамически подключаются, т.е. достаточно в определённом формате скинуть их в нужные папки…
Ещё раз спасибо, вспомнил, что ещё забыл сделать XD
  • avatar Arris
  • 0
Игрок: Я хочу сотворить ритуал, чтобы с его помощью добиться Х.
ДМ: Окей. Не проблема. Для этого тебе нужен предмет Y и это займет Z дней.

А может быть:
ДМ: «Не проблема, тебе потребуется как минимум X предметов Y. и займет это Z дней. Ага, ты кинул 7-10… скажи, чего ты не учел в разработке ритуала и к чему это привело?
  • avatar None
  • 0
Эт да, уже понял в целом ☺
Вообще, спасибо за отзывы. Учусь, что уж.
В приведённом примере событие «Лора осмотрелась» НЕ является причиной появления Упыря.
  • avatar Nalia
  • 0
Откуда гифка?
  • avatar Arris
  • 5
Тут должен быть комментарий, рассматривающий НРИ и игры в игры с точки зрения субъектов первого и второго рода с привлечением дуализма и теории identity. Все должно заканчивается радиопередачей.

Но я не осилю его написать, у меня нет такой хорошей травы.
*поправляет трико с буквой V на груди*
Firebird
*прогоняя ассоциации со славянским фэнтези и Жар-Птицей* Космоопера (по ассоциации с сами-знаете-каким-сериалом), в которой большая часть людей, расселившихся по множеству планет, скатилась в первобытную дикость, и те, кто спускаются с небес на «огненных/железных птицах», часто воспринимаются как боги. За этих людей и их сложные отношения с аборигенами и придётся играть.
Darklight
Вероятно, хоррор (или фэнтези-хоррор) про борьбу с монстрами, являющимися из тьмы.
Entomophobia
Космический хоррор-боевик про (не всегда) храбрых десантников, противостоящих ордам жукоглазых инопланетян. BUGSBUGSBUGS OH MY GOD THEY'RE EVERYWHERE!
Neverwhere
Очевидно, что-то сказочное, с элементами «Питера Пэна» (очевидно же) и «Бесконечной истории» или чего-то ещё.
Rusty heart
Постапокалипсис. Когда-то люди создали высокоразвитую техногенную цивилизацию, но её погубил компьютерный вирус, выведший из строя искусственный интеллект центрального компьютера, и большинство населения планеты, к тому времени безнадёжно зависимое от машин, погибло от голода, холода и так далее. Теперь выжившие скитаются по медленно ржавеющим руинам мегаполисов древней цивилизации, сражаясь друг с другом за артефакты прошлого и иногда сталкиваясь с уцелевшими роботами — давно «сошедшими с ума».
>>>для мастера этот бандит появился только на провале игрока.

Я уже устал объяснять, что это не так. Если бандиту там неоткуда взяться, он там не появится.

С чего ветка началась.

Пример? Ок.
Сью, Джек и Лора приезжают на своём багги к логову бандитов. Бандиты сидят в старом мотеле и на окрики не реагируют.
Сью и Джек решают подойти ближе, а Лора остаётся осмотреться.
На данный момент мастер считает, что все бандиты сидят в мотеле и ждут, когда эти недоумки подойдут ближе.

Лора осматривается. (событие) Игрок Лоры делает бросок на Оценить ситуацию и выкидывает провал.
Мастер решает, что давно не применял Подставь кого-то под удар. Обдумав ситуацию он решает, как лучше это сделать, учитывая, что бандиты внутри.
И он создаёт Упыря (сущность), бандита, которого Лора плохо залечила, причём настолько плохо, что у него полчлена отвалилось. Теперь ему приходится ходить отлить за дальние валуны, а не в угол, как остальные. Засмеют же.
Упырь выскакивает из-за камней и направляет на Лору ствол…
Мне возразили что это невозможно. И понеслось.
Нет, нет и нет, тебе возразили совершенно другое, просто ты, похоже, не читаешь собеседника.

я сказал, что в *W есть возможность ввести в игру сущность, которая существовала до события, вызвавшего её появление.
Давай-ка ещё раз конкретный игровой пример, с эксплицитным указанием а) сущности; б) события.
  • avatar Nalia
  • 0
Коммуниздий понял правильно. Почти.
  • avatar Arris
  • 4
Вспоминается история… после того, как наш партийный маг выучил свое первое заклинание, которое звучало «Редуктус ад»… все, абсолютно все сопартийцы при первых звуках «Редуктус..» бросались в стороны, врассыпную, залегали в канавы и прятались за деревья.

Наш партийный маг не умел прицеливаться.


А мы так и не знаем, какой смысл Nalia вкладывала в слова «играя в *W, мы играем в ролевую игру о ролевой игре».
  • avatar Arris
  • 4
Друиды плакали, кололись, но продолжали жевать ежа!