Мастерское описание окружающего мира это всегда некоторое ограничение.
Ограничение, но не отбирание возможности. А там, где это именно оно, это уже не просто ограничение — это рельсы. «Перед тобой тропинка, ты не можешь с нее сойти, не можешь подпрыгнуть, а сзади катится большой камень. Что делаешь? Умирать тоже нельзя — это не по отыгрышу!»
Не готов с вами согласиться. Мастерское описание окружающего мира это всегда некоторое ограничение. Тут можно пользоваться тем же приемом. То есть после броска одного персонажа, мастер говорит другому что-то вроде «звучит разумно» или «он выглядит реально угрожающе», и игрок может сам решить как действовать в описанной ситуации. Манчкинить, не соглашаясь, искать тонкие места в «убедительной» легенде, отыгрывать превозмогание страха. Или согласиться с описанным эффектом.
Несказанно рад новому тренду. Я даже сам подумывал написать нечто подобное на тему цитат. И сейчас внесу свои пять копеек в зарождающийся холивор насчёт цитат и отчётов.
Во-первых, большая часть цитат вне контекста тупо не смешная. Даже мы в своё время (2010-2011) писали некоторые цитаты с игр, сохранив их в архивах вконтакта, чтобы самим позже повспоминать и поностальгировать. Для таких целей — почему бы и нет?
Во-вторых, действительно складывается впечатление, что люди играют только в тот треш, который описан в цитатках. Например, когда были цитаты по Красной Земле у am_ 'а. Хотя я уверен, что по большей части хоть и не соответствуют напрямую цитатам, но эти вырванные из контекста шуточки вполне показатель того, во что приблизительно играет группа.
В-третьих, что касается отчётов. Отчёты, конечно, тоже полезны, и мне кажется, что стоит различать отчёт художественный («партия сходила туда-то, встретила того-то, поговорила с тем-то и т.д.») и отчёт технический («тут я применил импровизацию, здесь создал сложного босса, а тут позволил игроку самому развить сцену»). Надо понимать, что цели у этих отчётов так же могут разниться: первые очень подходят для открытых игровых столов, а также для продолжительных кампейнов, а вторые для обмена опыта между мастерами в рамках заявленного жанра/системы/стиля.
В-четвёртых, можно скормить сети Маркова цитаты Цыгана и генерировать их в промышленном масштабе!
Я тут уже давно почитываю этот сайт… Цитаты LEXX, некоторые никакие, некоторые ржачные, некоторые атмосферные. Эта атмосферность создала в моем сознании какой то прикольный образ героев.
Ты спросишь о логике? Она железная: сводить конфликты между игроками ИРЛ к минимуму.
В данном случае сила приоритетнее социалки?
А могут, например, ответить, чтобы другие могли узнать аргументацию по данной ситуации.
а то он составлен так, как будто бы есть единогласие в том, что «нет, не могут воздействовать»
Во-первых, большая часть цитат вне контекста тупо не смешная. Даже мы в своё время (2010-2011) писали некоторые цитаты с игр, сохранив их в архивах вконтакта, чтобы самим позже повспоминать и поностальгировать. Для таких целей — почему бы и нет?
Во-вторых, действительно складывается впечатление, что люди играют только в тот треш, который описан в цитатках. Например, когда были цитаты по Красной Земле у am_ 'а. Хотя я уверен, что по большей части хоть и не соответствуют напрямую цитатам, но эти вырванные из контекста шуточки вполне показатель того, во что приблизительно играет группа.
В-третьих, что касается отчётов. Отчёты, конечно, тоже полезны, и мне кажется, что стоит различать отчёт художественный («партия сходила туда-то, встретила того-то, поговорила с тем-то и т.д.») и отчёт технический («тут я применил импровизацию, здесь создал сложного босса, а тут позволил игроку самому развить сцену»). Надо понимать, что цели у этих отчётов так же могут разниться: первые очень подходят для открытых игровых столов, а также для продолжительных кампейнов, а вторые для обмена опыта между мастерами в рамках заявленного жанра/системы/стиля.
В-четвёртых, можно скормить сети Маркова цитаты Цыгана и генерировать их в промышленном масштабе!Я писал об этом в свое время. Использование социальных навыков. Как у нас принято.