Ну, если говорить честно… то всё сказанное мной относится в первую очередь (и в максимальной степени) к цитатам LEXX'а, который, так уж исторически сложилось, самый «плодовитый» автор рубрики «цитаты».
Не знаю, когда цитаты действительно остроумные (как, например, у 2_jaguar , я их читаю не без удовольствия. А когда цитаты унылые (как 95% LEXX 'а и его «диалогов с Цыганом»), то я действительно не только зеваю, но и невольно ловлю себя на сомнениях в адекватности людей, которые пытаются преподнести это как нечто смешное.
Но отчётам (не графомании по мотивам, а отчётам) я конечно бываю рад больше любых цитат.
А мне как раз нравится, когда Саша с юмором лепит жабо гофрированный воротник, куда не надо. Вот что меня несколько огорчает, так это те портреты, в которых XVI век практически ограничивается наличием воротника и изменением позы.
Предлагаю продолжить цикл публикаций:
«Я не читаю ваши отчеты»
«Я не читаю ваши обзоры»
«Я не читаю ваши срачи»
«Я не читаю вашу Имажинарию»
«Я не читаю ваши интернеты»
здесь так не выйдет, потому что сказанные игроком вещи становятся фактом игровой реальности. ты обязан ответить и то, что ты сказал и будет правдой.
вопросы там обычно достаточно простые и не предполагают игр с трактовками
Я не очень люблю такие механики, потому что часто начинается мини-игра «а как бы узнать побольше за меньшее число вопросов», словесные игры («я честно ему сказал, я же не виноват, что он не так понял»), ложь умолчанием и прочие развлечения.
По крайней мере, в живых играх, где применяются спец.абилки «ответь честно» такое происходит сплошь и рядом.
Портреты замечательные, %) но на второй странице мне начало казаться, что автор считает жабо (или как называется эта деталь костюма?) определяющим признаком костюма того времени и лепит его куда надо, и куда не надо — очень часто куда не надо.
Я не буду сейчас говорить о книге. Я ее не читал. Но зато я играл у Макса по миру «Карнавала»
Никто и не обсуждает умение Тодмая водить. Охотно верю, что его игры по «Карнавалу» увлекательные и интересные. Но умение водить и умение передавать свой опыт вождения — вещи совершенно разные. Задача книги правил — не заявить «Смотрите, я написал свой сеттинг!», а дать другим возможность по этому сеттингу играть и водить. На мой взгляд, Тодмай с этой задачей не справился.
И да, я прекрасно понимаю автора и его (возможную) обиду на этот обзор, потому что издание даже такой книги — это труд, время и силы. Ты наконец-то дошёл до цели, а вместо признания тебя освистывают. Разумеется, это задевает. Но именно это происходит, если ты мечтаешь издаться только лишь ради самого факта издания.
В социалке ПвП есть три аспекта.
Во-первых это проблема Джона Чунга, где социальный конфилки, особенно если у него есть игромеханические последствия (консиквенсы/потеря Виллпавера итд), имеет обыкновение перерастать в конфликт физический. Что обычно плохо.
Во-вторых, если игра изначально кооперативная, то как уже написанно выше к ПвП стоит относится очень аккуратно. В таких случаях к кубам можно прибегать если оба игрока готовы принять решение кубика — принудить игрока делать что-то что он делать не хочет — невозможно и контрпродуктивно, ведь если кубики кого-то заставят делать то что он не хочет то это уменьшит его удовольствие от игры и приведет к конфликтам внутри и вне игры.
В-третьих, если игра изначально анатгонистичная с подразумевающейся войной игроков друг против друга то это нормально — игроки априрорно должны понимать такую возможность и дают согласие подчинятся воле фортуны и социальных атак. Однако даже в таких случаях я предпочитаю иметь альтернативный механизм который позволит ценой какого-то ресурса игроку делать то что он хочет (потратив ВП на отмену Социальной Атаки или заплатив ФЕЙТ-поинтами например), игнорируя социальные принуждения.
НПЦ обманывающие игроков это нормально. Это просто способ скрыть от игроков информацию, ничего особенного тут нет. В том числе и кубами — если игроки знают что НПЦ врет, но он достаточно хорошо кинул навык Обмана то пользоваться этой информацией — метагейм и не труъ.
А вот убеждение/запугивание/прочее — абсолютно табу, может быть использовано толкьо как крайний (и очень кратковременный) способ запинать персонажей на рельсу сюжетов. Точно по той же причине — никто не любит когда его заставляют делать то что он делать не хочет.
в *В обычно есть ход, позволяющий одному игроку задавать вопросы другому и ждать правдивых ответов. Успешность броска определяет количество вопросов. И во многих хаках встречаются ходы, которые как-то модифицируют список вопросов, которые можно задать или же позволяют отвечать на них уклончиво. Например в хаке по игре престолов встречается ход «когда тебя спрашивают, что ты думаешь/чувствуешь, твой ответ всегда „ничего“.
Играл в 3.5 с человечком, который сделал себе барда с раскачанными соц навыками и сходу сказал всем(!), что сделал это чтобы врать и манипулировать другими игроками. В общем не очень был адекватный парень, который творил, что хотел и плевал на остальных, а мастер ему это разрешал, ибо броски барда были лучше. Пару сессий спустя нам это надоело и мы убили его персонажа, а игрока выкинули на мороз, поставив мастера перед фактом.
Так что крайне негативно отношусь к таким вещам и в своих играх это запрещаю.
А вот это — шикарная идея!
В принципе многие и в буклетах того же ДВ работает по этому принципу (например ходы у батлмастера, или банальное снаряжение для приключений). Но развить эту идею на всю игру — это круто!
В физическом конфликте товарищи имеют обыкновение умирать
Но отчётам (не графомании по мотивам, а отчётам) я конечно бываю рад больше любых цитат.
жабогофрированный воротник, куда не надо. Вот что меня несколько огорчает, так это те портреты, в которых XVI век практически ограничивается наличием воротника и изменением позы.«Я не читаю ваши отчеты»
«Я не читаю ваши обзоры»
«Я не читаю ваши срачи»
«Я не читаю вашу Имажинарию»
«Я не читаю ваши интернеты»
вопросы там обычно достаточно простые и не предполагают игр с трактовками
По крайней мере, в живых играх, где применяются спец.абилки «ответь честно» такое происходит сплошь и рядом.
И да, я прекрасно понимаю автора и его (возможную) обиду на этот обзор, потому что издание даже такой книги — это труд, время и силы. Ты наконец-то дошёл до цели, а вместо признания тебя освистывают. Разумеется, это задевает. Но именно это происходит, если ты мечтаешь издаться только лишь ради самого факта издания.
Во-первых это проблема Джона Чунга, где социальный конфилки, особенно если у него есть игромеханические последствия (консиквенсы/потеря Виллпавера итд), имеет обыкновение перерастать в конфликт физический. Что обычно плохо.
Во-вторых, если игра изначально кооперативная, то как уже написанно выше к ПвП стоит относится очень аккуратно. В таких случаях к кубам можно прибегать если оба игрока готовы принять решение кубика — принудить игрока делать что-то что он делать не хочет — невозможно и контрпродуктивно, ведь если кубики кого-то заставят делать то что он не хочет то это уменьшит его удовольствие от игры и приведет к конфликтам внутри и вне игры.
В-третьих, если игра изначально анатгонистичная с подразумевающейся войной игроков друг против друга то это нормально — игроки априрорно должны понимать такую возможность и дают согласие подчинятся воле фортуны и социальных атак. Однако даже в таких случаях я предпочитаю иметь альтернативный механизм который позволит ценой какого-то ресурса игроку делать то что он хочет (потратив ВП на отмену Социальной Атаки или заплатив ФЕЙТ-поинтами например), игнорируя социальные принуждения.
НПЦ обманывающие игроков это нормально. Это просто способ скрыть от игроков информацию, ничего особенного тут нет. В том числе и кубами — если игроки знают что НПЦ врет, но он достаточно хорошо кинул навык Обмана то пользоваться этой информацией — метагейм и не труъ.
А вот убеждение/запугивание/прочее — абсолютно табу, может быть использовано толкьо как крайний (и очень кратковременный) способ запинать персонажей на рельсу сюжетов. Точно по той же причине — никто не любит когда его заставляют делать то что он делать не хочет.
Так что крайне негативно отношусь к таким вещам и в своих играх это запрещаю.
В принципе многие и в буклетах того же ДВ работает по этому принципу (например ходы у батлмастера, или банальное снаряжение для приключений). Но развить эту идею на всю игру — это круто!