Если по справедливости, то отчёты могут быть весьма полезны для:
1) Ознакомления с незнакомым сеттингом и его атмосферой. Лично я купила deadlands только после того, как почитала тут отчёт по игре. Потому что понравилось, потому что в такую игру я бы сама поиграла.
2) Профессионального (то бишь мастерского) роста. Это в том случае, если отчитывающийся пишет о том, какие ошибки он допустил, а что, наоборот, получилось хорошо.
Сама я читаю отчёты в основном ради последнего.
Тогда точно делать в стиле «Черного замка» с добавлением мистики. Получится интересная игра мистический детектив: руины старого замка, загадочные убийства, история сокровищ, галлюцинации, «скелеты в шкафу» персонажей, отголоски последней войны. Только вместо реальных противников, игрокам придется столкнуться с мистическими.
Я не читаю цитаты — тупо потому что эти цитаты и прочие всякие смехуёчки имеют смысл только в контексте игровой группы и конкретной игры — просто читая их, во-первых нифига не ясно, ну и йумор не выглядит смешным. То же касается локальных мемов игровых компашек — они оттого и локальные, что понимает их 3.5 человека.
Я не читаю отчеты — ну да, конечно очень интересно почитать про то, «как нам было весело, интересно, мы словили кайф/катарсис/оргазм (нужное подчеркнуть)», но на самом деле нет. Не интересно. Именно по этой же причине никогда не писал отчетов по своим играм — какой в этом смысл? Мы не книжку пишем, не сценку в театре на коленке играем, мы как бы собираемся для того, чтобы с интересом вместе провести время — при этом это не соревновательное мероприятие, тут нет ничего, что реально было бы полезно тем, кто не в теме. Я вот, например, могу понять для чего пишут отчеты по турнирам вахи — из них можно почерпнуть хотя бы какие-то тактические советы, а тут — ну какой интерес читать про то, что малознакомые тебе люди крайне весело и интересно провели игровую сессию за расправой над ограми близ Черепашьей Переправы?
Спасибо за ответы. Но по «защите» некоторые сомнения остались. Насколько я понимаю идеологию DW, заявка должна быть относительно правдоподобной, иначе она не принимается. Представить себе ход защиты как подножку или неожиданное бросание в ноги я могу. А сделать подножку, будучи целью атаки, затруднительно, ведь противник соответственно отреагирует. И потом, помощь самому себе сильно напоминает способ барона Мюнхаузена, с вытаскиванием себя из болота за волосы.
По моему, логичнее выглядит ход «превозмогание опасности», на ловкость (уклонение, убегание) или телосложение (блокировка щитом).
Если сделать подобный отдел, то выйдет очередная Эра Водолея, Ночной дозор и подобное. У меня в том и идея, что герои столкнулись с неведомым один на один, не будет никакой компании, которая все им объяснит.
я вот нахожу малоценным отчет, в котором не показано, как работает система, какие приемы применяет мастер для вождения, в общем вся поднаготная и закулисная работа
Давай посмотрим на этот ход:
«Защищать
Когда ты обороняешь человека, предмет или локацию, на которую напали, брось+ТЕЛ. На 10+, сохрани 3. На 7-9, сохрани 1. Пока ты в обороне, когда то, что ты охраняешь, атаковано, ты можешь потратить «сохранение» (1 к 1), чтобы выбрать один из вариантов:
• Направить атаку с того, что обороняешь, на себя
• Уполовинить эффект атаки или повреждения
• Открыть нападающего союзнику, чтобы предоставить ему следующие+1 против нападающего
• Нанести нападающему урон, равный твоему уровню»
Не вижу причин, почему этот ход не может быть применен к самому себе. Разве что, ты не сможешь выбрать опцию «перенаправить», т.к. атака уже и так в тебя идет.
2) Что такое «пачка гоблинов»?
«Пачка гоблинов» — это монстр, но не одиночный, а групповой. Считай что он имеет тэг swarm (см монстров из Грим Ворлда). Т.е. это группа из нескольких монстров, но ты действуешь им как единым целым.
10 хитов- на всю «пачку» или у каждого?
Разумеется на всю пачку. Один из смыслов ведения монстров пачками — упрощение расчетов хитов.
И как сработал бы огненный шар, с его массовым поражением?
Поразил бы всю пачку и нанес бы ей свои 2к6 урона. Если бы несколько пачек собрались бы рядом (например в комнате), то фаербол поразил бы их всех, т.е. каждая пачка получила бы урон.
3) Если бы герои все разместились на плато и отстреливались из луков, мог бы их атаковать огр?
Мог бы. Т.к. он был в этом отряде гоблинов (ДМская информация). Но огр мог и скрыться, поняв, что противник ему не по зубам. Или узнав, что герои засели на плато, начал бы бросать в них каменные глыбы. В общем, все зависло бы от действий героев (и их ходов) и того, как ситуация развивалась бы.
Вообще интересная идея. Я бы поиграл или поводил «Чорны замак Альшански» Короткевича, в который добавили мистики.
Ну и, конечно, никаких особых отделов КГБ по борьбе с трансцендентными сущностями.
А мне кажется, это наоборот добавило бы колорита. В том смысле, что было бы столкновение научного метода и хороших моральных качеств (у нас же идеализированный сэттинг, верно?) против древних мистических ужасов. Попытка понять и объяснить их. Тоже интересная тема)
Наша служба и опасна и трудна,
И на первый взгляд как будто не видна,
Если Ктулху кое-где у нас порой
Мирно спать не хочет,
Значит с ним то нам вести не зримый бой
Так назначено судьбой для нас с тобой,
Ужас, днем и ночью.
Новый пост про остров уже видел, но вопросы по DW появились благодаря этому обзору, потому надеюсь на ответы здесь.
1) Ход «защита» может быть применён к себе? Или это хоумрул мастера, и у другого мастера такого не окажется?
2) Что такое «пачка гоблинов»? 10 хитов- на всю «пачку» или у каждого? И как сработал бы огненный шар, с его массовым поражением?
3) Если бы герои все разместились на плато и отстреливались из луков, мог бы их атаковать огр?
Расскажешь поподробнее?
1) Ознакомления с незнакомым сеттингом и его атмосферой. Лично я купила deadlands только после того, как почитала тут отчёт по игре. Потому что понравилось, потому что в такую игру я бы сама поиграла.
2) Профессионального (то бишь мастерского) роста. Это в том случае, если отчитывающийся пишет о том, какие ошибки он допустил, а что, наоборот, получилось хорошо.
Сама я читаю отчёты в основном ради последнего.
Я не читаю отчеты — ну да, конечно очень интересно почитать про то, «как нам было весело, интересно, мы словили кайф/катарсис/оргазм (нужное подчеркнуть)», но на самом деле нет. Не интересно. Именно по этой же причине никогда не писал отчетов по своим играм — какой в этом смысл? Мы не книжку пишем, не сценку в театре на коленке играем, мы как бы собираемся для того, чтобы с интересом вместе провести время — при этом это не соревновательное мероприятие, тут нет ничего, что реально было бы полезно тем, кто не в теме. Я вот, например, могу понять для чего пишут отчеты по турнирам вахи — из них можно почерпнуть хотя бы какие-то тактические советы, а тут — ну какой интерес читать про то, что малознакомые тебе люди крайне весело и интересно провели игровую сессию за расправой над ограми близ Черепашьей Переправы?
Такие дела.
Когда герой закрывается щитом или пытается парировать удар — все это ход «Защитить».
По моему, логичнее выглядит ход «превозмогание опасности», на ловкость (уклонение, убегание) или телосложение (блокировка щитом).
А у меня две партии по пятере. В неделю одна игра, а если повезет — то и две. И еще работа. И стремительно падающее зрение.
Давай посмотрим на этот ход:
«Защищать
Когда ты обороняешь человека, предмет или локацию, на которую напали, брось+ТЕЛ. На 10+, сохрани 3. На 7-9, сохрани 1. Пока ты в обороне, когда то, что ты охраняешь, атаковано, ты можешь потратить «сохранение» (1 к 1), чтобы выбрать один из вариантов:
• Направить атаку с того, что обороняешь, на себя
• Уполовинить эффект атаки или повреждения
• Открыть нападающего союзнику, чтобы предоставить ему следующие+1 против нападающего
• Нанести нападающему урон, равный твоему уровню»
Не вижу причин, почему этот ход не может быть применен к самому себе. Разве что, ты не сможешь выбрать опцию «перенаправить», т.к. атака уже и так в тебя идет.
«Пачка гоблинов» — это монстр, но не одиночный, а групповой. Считай что он имеет тэг swarm (см монстров из Грим Ворлда). Т.е. это группа из нескольких монстров, но ты действуешь им как единым целым.
Разумеется на всю пачку. Один из смыслов ведения монстров пачками — упрощение расчетов хитов.
Поразил бы всю пачку и нанес бы ей свои 2к6 урона. Если бы несколько пачек собрались бы рядом (например в комнате), то фаербол поразил бы их всех, т.е. каждая пачка получила бы урон.
Мог бы. Т.к. он был в этом отряде гоблинов (ДМская информация). Но огр мог и скрыться, поняв, что противник ему не по зубам. Или узнав, что герои засели на плато, начал бы бросать в них каменные глыбы. В общем, все зависло бы от действий героев (и их ходов) и того, как ситуация развивалась бы.
Мы вот обсмотрелись и преотлично поиграли в советских супергероев конца шестидесятых.
А мне кажется, это наоборот добавило бы колорита. В том смысле, что было бы столкновение научного метода и хороших моральных качеств (у нас же идеализированный сэттинг, верно?) против древних мистических ужасов. Попытка понять и объяснить их. Тоже интересная тема)
«Я не читаю ваше»
И на первый взгляд как будто не видна,
Если Ктулху кое-где у нас порой
Мирно спать не хочет,
Значит с ним то нам вести не зримый бой
Так назначено судьбой для нас с тобой,
Ужас, днем и ночью.
1) Ход «защита» может быть применён к себе? Или это хоумрул мастера, и у другого мастера такого не окажется?
2) Что такое «пачка гоблинов»? 10 хитов- на всю «пачку» или у каждого? И как сработал бы огненный шар, с его массовым поражением?
3) Если бы герои все разместились на плато и отстреливались из луков, мог бы их атаковать огр?