О, тогда уповаю на вашу память и опыт)
Давайте составлять список того, что в этом смысле стоит упоминания)
Тут уже упомянули Эмбер, золотые небеса и Нобилей. В пару к Нобелям можно вспомнить джентри геймс, кажется, от белых волков. У автора твистед терры, вроде бы, пыла занятная игра с рандомом на калькуляторе, но это как раз то, о чем говорил Джек — экзотика ради экзотики.
Моей самой первой рпгшкой, а может псевдо-рпг или пара-рпг, была как раз колода карт. Карты раскладывались в какую-то структуру в виде комнат и корридоров. В руках у приключенца карты означали одно, в комнатах другое. Черные масти были в комнатах чем-то плохим, красные хорошим. В «инвентаре» они были предметами. Приключенец перемещался по какому-то условному замку. В остальном вполне себе данжен краул, что в каждом случае в комнате не известно, пока карту не перевернешь.
Про придумаем историю вместе есть такие отличные игры, как раз с картами, на которых сюжетные элементы всякие.
Да, Эмбер, мне кажется, тебе не очень зайдет. Он действительно немного странный и в чем-то аскетичный.
А золотые небеса — невероятно милая игрушка про ориенталистских девочек-духов хранителей, которые могут использовать социальные связи для колдовства и самобаффанья.
Ну да, если исходить из такого подхода — это может быть весьма забавно. Туда же, наверное, можно было отнести руны(футарк например) и таро. Т.е. когда рандом — не значение, а немного расплывчатое предсказание :) Но это опять же — скорее ход в сторону словески с дополнительными инструментами. Лучше всего, думаю, подходит для игр без мастера. Такие себе — «придумаем историю вместе».
Классический д666 был в In Nomine, бросок просто 3д6, но на 666 infernal intervention, а на 111 divine. И в зависимости от того за кого игроки один из вариантов хороший, а другой плохой.
там ошибочная новость, что, кажется, Фобос создал пост, аналогичный этому. И битая ссылка. Видно убрали уже.
Или вы про дуэльные книги? О них как-то, на фоне бездайсовыъ систем, забыли)
Классический ицин даже говорит про развитие действа, про которое ему вопрос задают. Это вероятно будет медленной, вдумчивой и мета-волшебной игрой! :-D т.е. Выпадает то две гексаграммы, а не одна. Переход «старых» линий в свои противоположности и задает эти самые «перемены» по которым и называется этот оракул.
Из того что я читал про Amber — механика мне показалась довольно странной и сомнительной. Но играть — не играл, может я и не прав. Но факт, при всей моей любви к сеттингу, желание поиграть по этим правилам у меня не возникло. Про Golden Sky к сожалению не слышал.
Но я не говорил, что нет игр без бросков. Я говорил, что — это хорошая механика, и для относительно классических НРИ, пытаться отказываться от броска — само по себе, странное желание. Хотя всякие игры бывают. Наверное тут не стоит сильно обобщать.
Вот как раз грань между «царь и бог» и «тварь дрожащая, без платоновых тел ни на что не способная» и хочется найти.
Да, в гамше есть броски, но только на обычные способности. То есть та же дань приключенческой традиции. А действия, на которых в игре фокус автоматически успешны, если дана заявка и имеется нужная способность.
Микроскоп — своеобразная игра. И она скорее — словеска. А кубики там не нужны, по простой причине. Когда наступает мой ход, я почти царь и бог. И могу все что угодно. Кроме тех случаев, когда я воздействую на чужого, личного персонажа. В этом случае, я лишь могу попытаться. А получилось или нет — решит хозяин другого персонажа, когда придет его ход. Никаких «оплат» там нет.
А в Гамше разве нет бросков? Мне казалось — что есть :) А уж количество бросков — это мне кажется вопрос совсем другой.
Давайте составлять список того, что в этом смысле стоит упоминания)
Тут уже упомянули Эмбер, золотые небеса и Нобилей. В пару к Нобелям можно вспомнить джентри геймс, кажется, от белых волков. У автора твистед терры, вроде бы, пыла занятная игра с рандомом на калькуляторе, но это как раз то, о чем говорил Джек — экзотика ради экзотики.
Про придумаем историю вместе есть такие отличные игры, как раз с картами, на которых сюжетные элементы всякие.
А золотые небеса — невероятно милая игрушка про ориенталистских девочек-духов хранителей, которые могут использовать социальные связи для колдовства и самобаффанья.
Или вы про дуэльные книги? О них как-то, на фоне бездайсовыъ систем, забыли)
Но я не говорил, что нет игр без бросков. Я говорил, что — это хорошая механика, и для относительно классических НРИ, пытаться отказываться от броска — само по себе, странное желание. Хотя всякие игры бывают. Наверное тут не стоит сильно обобщать.
Да, в гамше есть броски, но только на обычные способности. То есть та же дань приключенческой традиции. А действия, на которых в игре фокус автоматически успешны, если дана заявка и имеется нужная способность.
А в Гамше разве нет бросков? Мне казалось — что есть :) А уж количество бросков — это мне кажется вопрос совсем другой.