• avatar Xanoxt
  • 0
Эээ, французская InNomine Satanis / Magna Veritas, это вроде конец 80х, а уже английская Ин Номине это 90е. Steve Jackson games.
  • avatar witpun
  • 2
О, тогда уповаю на вашу память и опыт)
Давайте составлять список того, что в этом смысле стоит упоминания)
Тут уже упомянули Эмбер, золотые небеса и Нобилей. В пару к Нобелям можно вспомнить джентри геймс, кажется, от белых волков. У автора твистед терры, вроде бы, пыла занятная игра с рандомом на калькуляторе, но это как раз то, о чем говорил Джек — экзотика ради экзотики.
ХДД — это Хиккори Диккори Док! Просто лень было искать другой пример.
  • avatar Xanoxt
  • 4
Моей самой первой рпгшкой, а может псевдо-рпг или пара-рпг, была как раз колода карт. Карты раскладывались в какую-то структуру в виде комнат и корридоров. В руках у приключенца карты означали одно, в комнатах другое. Черные масти были в комнатах чем-то плохим, красные хорошим. В «инвентаре» они были предметами. Приключенец перемещался по какому-то условному замку. В остальном вполне себе данжен краул, что в каждом случае в комнате не известно, пока карту не перевернешь.

Про придумаем историю вместе есть такие отличные игры, как раз с картами, на которых сюжетные элементы всякие.
Может быть. А что значит класcическая? :) То о чем я писал выше — я читал лет 5 назад. :) В смысле, читал буку с таким вот броском.
  • avatar witpun
  • 0
Да, Эмбер, мне кажется, тебе не очень зайдет. Он действительно немного странный и в чем-то аскетичный.
А золотые небеса — невероятно милая игрушка про ориенталистских девочек-духов хранителей, которые могут использовать социальные связи для колдовства и самобаффанья.
  • avatar Xanoxt
  • 0
Я про бездайсовые системы, я их большой любитель.
Ну да, если исходить из такого подхода — это может быть весьма забавно. Туда же, наверное, можно было отнести руны(футарк например) и таро. Т.е. когда рандом — не значение, а немного расплывчатое предсказание :) Но это опять же — скорее ход в сторону словески с дополнительными инструментами. Лучше всего, думаю, подходит для игр без мастера. Такие себе — «придумаем историю вместе».
  • avatar Xanoxt
  • 2
Классический д666 был в In Nomine, бросок просто 3д6, но на 666 infernal intervention, а на 111 divine. И в зависимости от того за кого игроки один из вариантов хороший, а другой плохой.
  • avatar witpun
  • 0
там ошибочная новость, что, кажется, Фобос создал пост, аналогичный этому. И битая ссылка. Видно убрали уже.
Или вы про дуэльные книги? О них как-то, на фоне бездайсовыъ систем, забыли)
  • avatar witpun
  • 0
Да, именно о чем-то таком я и говорю)) спасибо)
  • avatar Xanoxt
  • 2
Классический ицин даже говорит про развитие действа, про которое ему вопрос задают. Это вероятно будет медленной, вдумчивой и мета-волшебной игрой! :-D т.е. Выпадает то две гексаграммы, а не одна. Переход «старых» линий в свои противоположности и задает эти самые «перемены» по которым и называется этот оракул.
Из того что я читал про Amber — механика мне показалась довольно странной и сомнительной. Но играть — не играл, может я и не прав. Но факт, при всей моей любви к сеттингу, желание поиграть по этим правилам у меня не возникло. Про Golden Sky к сожалению не слышал.
Но я не говорил, что нет игр без бросков. Я говорил, что — это хорошая механика, и для относительно классических НРИ, пытаться отказываться от броска — само по себе, странное желание. Хотя всякие игры бывают. Наверное тут не стоит сильно обобщать.
  • avatar witpun
  • 1
Вот как раз грань между «царь и бог» и «тварь дрожащая, без платоновых тел ни на что не способная» и хочется найти.
Да, в гамше есть броски, но только на обычные способности. То есть та же дань приключенческой традиции. А действия, на которых в игре фокус автоматически успешны, если дана заявка и имеется нужная способность.
  • avatar Xanoxt
  • 0
А что там в рпг ньюз-то было? Я глянул, но ничего не нашел.
  • avatar Xanoxt
  • 3
Аукцион там при генережке и вероятно «левелапах», а потом лестница значений стата.
  • avatar witpun
  • 1
о, и-цзин отлично ложится на игру про даосских алхимиков) ну, да, тут дело в антураже, конечно.
  • avatar Dekk
  • 5
Ещё можно Golden Sky Stories вспомнить и Amber Diceless Rpg. Обе системы не пользуются генераторами случайных чисел вообще.
Микроскоп — своеобразная игра. И она скорее — словеска. А кубики там не нужны, по простой причине. Когда наступает мой ход, я почти царь и бог. И могу все что угодно. Кроме тех случаев, когда я воздействую на чужого, личного персонажа. В этом случае, я лишь могу попытаться. А получилось или нет — решит хозяин другого персонажа, когда придет его ход. Никаких «оплат» там нет.
А в Гамше разве нет бросков? Мне казалось — что есть :) А уж количество бросков — это мне кажется вопрос совсем другой.
Ну, это вопрос из той же серии, а зачем использовать и-цин? Это точно не удобнее, из того что я понял :) Или, к примеру, маджонг?