Если будешь снова водить и возжелаешь онлайна
И меня, и меня!
Если будешь снова водить и возжелаешь онлайна, я напрошусь в гости к кому-нибудьс с человеческим интернетом и скайпом Х)
По поводу самой игры, какую бы систему стал ставить? Я все еще считаю WoD лучшим в этом плане, но вроде у любимых Palladiumов есть еще Nightbreed. Могу ошибаться.
По гурпсе все уже давно сделано. Для зачарования меча на +1 к попаданию нужно 250 энергии, +2 1000, +3 5000. Т.к. столько энергии за раз обычно нет, используется метод slow and sure, который подразумевает вкладывание 1 единицы энергии происходит за 1 маго-день, т.е. 8 часовой рабочий день мага. Несколько магов могут работать одновременно над одним проектом, пропорционально сокращая необходимое время. Т.е. 5 магов зачаруют меч на +1 за 50 дней. У мага есть ЗП, из которой рассчитывается стоимость трудодня (обычно $33). Стоимость зачарования меча на +1 к попаданию $8250, +2 $33000, +3 $165000. Плюс стоимость самого меча.
К слову стоимость не магического меча, имеющего +1 к попаданию за счет «очень выверенного баланса» составляет х5 базовой стоимости, что для палаша составит $550*5=$2750. Кузнецы обходятся дешевле магов, и гораздо быстрее.
  • avatar Lazarus
  • 0
но сводить всю генережку к описанию квенты я не согласен.
Но… ведь никто не заставляет, это же всё обсуждаемо.
  • avatar Arris
  • 1
Нормальные вопросы, Хомяк, не сочти за троллинг :)
У меня настроение хорошее :)
А как оценивать стоимость того или иного колдунства, а? :)
Точно так же (а точнее по аналогии) как оценивается качество того или иного немагического предмета. Ну что за вопросы, в самом деле? :D
  • avatar Den
  • 1
Классно, читал с удовольствием, думаю, игралось ничуть не хуже :)
  • avatar Arris
  • 0
Ну с гурпсой то понятно, а с дындой как? :)

Представим, что баланса спроса и предложения нет. То есть мы мир создаем и хотим все это реалистично похоже на правду.

Мне не очень нравится идея брать цены с потолка :)
И мне интересно, а на какие же соображения опирались разработчики DMG или других систем… какие кроме:
цена магического предмета — это условный счётчик, который определяет сложность получения магического предмета и уровень, на котором партия может им обзавестись.

Вообще-то это уже выходит за рамки партийного бюджета и напрямую относится к экономике :)
  • avatar Arris
  • 0
Serious business!
  • avatar Arris
  • 2
А, так разница в силе колдунства! Так бы сразу и сказал :)

А как оценивать стоимость того или иного колдунства, а? :)
С учетом того, что цены на компоненты в общем то высосаны из пальца (особенно это видно по «пыль из растолченного алмаза стоимостью не менее 2000 золотых») — Почему именно 2000, почему не 20000? :)

Да, я учитываю в этом комментарии ответ Геометра про
условный счётчик, который определяет сложность получения магического предмета и уровень, на котором партия может им обзавестись.
но всё же? Неужели только игромеханический ограничитель?

К чему всё это? К тому, что я вот задумываюсь в своем мире — а сколько стоит то или иное заклинание? А почему именно столько?

Сложность в том, что:
* во-первых у меня в общем то песочница и категорически нет задачи ограничить магию игрокам финансово;
* во-вторых если конечные заклинания еще хоть как-то подгоняются под реалии дынды, то с И.Р. все далеко не так просто %)
А чего вы смеетесь, в GURPS всё вроде именно так.
Реально крутой меч в одиночку зачаровывать долго, так что маг набирает себе 100500 учеников и зачаровывает его по полной.
  • avatar Erling
  • 0
Согласен. Насколько хорош Blood Omen по подаче истории и по атмосфере, настолько он скучен по геймплею. Я так и не прошёл, потом досматривал через летсплеи и катсцены на ютубе. Особенно убивает момент, когда совершенно легально заходишь на приём к королю (в катсцене Кейн какбэ находится под заклинанием сокрытия облика), а непосредственно перед катсценой тебя новорят убить стражники.
В мире один меч от другого отличается силой колдовства :D
«Этот меч зачаровывал ученик, а вот этот — член гильдии магов из Магляндии. О, присмотрели себе вот этот могучий клинок? В нем заточена сила шести, а то и двадцати магов!»
  • avatar Dekk
  • -1
Оно не опровергается в общем случае применения таких операторов, но не в этом конкретном, потому что он переводится в «А или Б» и «если Б, то В».
Имхо, мира там не так уж и много.
История фрагментирована и сконцентрирована на персонаже. Это с одной стороны плюс — можно многое додумать. С другой стороны — слишком много придется додумывать.

На счет игры — слешеры они вообще на любителей. В этой серии, геймплей (для меня) определенно был вторичен по отношению к сюжету.
С того, что это общее утверждение, которое опровергается примером. Пример я привел.
Ну как бы в этом утверждении присутствует деонтический оператор, так что примером оно не опровергается.
Она не является необходимой пока власть/статус/богатство не превышают «средних» значений, и если используются эти приемущества в рамках, которые не вызывают разногласий у игроков и мастера.
Если рыцарь велит своим слугам выпороть конюха с постоялого двора за провинность — конюх получит плетей, и это не вызовет никаких противоречий. А если рыцарь требует впустить его ночью в дом богатого купца, потому что у него сын женился, и вещает о праве первой брачной ночи — это требует куда как более детального рассмотрения. Вообще статус и власть гораздо сложнее моделируются/модерируются чем деньги.
Я не требую учитывать расходы на бутылку вина и поездку на такси. Но я прицеплюсь к заявке «покупаю недорогой станковый пулемет», и попрошу эти деньги учесть. Как показывает практика 1с тут не нужна, достаточно записывать свои траты/доходы в столбик карандашом на листике. Если компания длится больше 10 сессий я обычно переношу столбик в эксель.
  • avatar Xanoxt
  • 1
Учитывая Creative Commons природу *W и FATE, действительно хорошим вариантом есть запилить, что-нибудь крутое под какой-то из них.
Отличная работа! И серьезный подход. Классно!

Насчет мумий — посмотри на Королей гробниц и Вархаммера Фэнтази. Я думаю они подойдут почти идеально.
А насчет людей-змей — янь-ти же из ДнД!