Это просто списко, не дошли у меня руки всё это подробно посмотреть. Комментирую что помню.

Castle Falkenstein (1994) — классная штука, я немного писал про неё в своём самом первом посте;
Terra the Gunslinger (2001) — легендарная японская игра, переводов хотя б на англ. я не нашёл;
DUDE (2002) — свободно распространяемая лёгкая универсальная система;
Dust Devils (2002, revised 2007), покер
Gnostigmata (2006), Таро
Swansong: Shadow of the Prince of Darkness (2006), Таро
Through The Breach: A Malifaux Roleplaying Game (2014), на основе Malifaux (2009) — у меня потеряли её книжки на почте, теперь моральная травма. А так с небольшой допилкой отличная вещь.
Fortune's Fool (2011), Таро — получила кучу наград, симпатичные арты. Сразу я тормознул купить, а с нынешним курсом вряд ли буду;
Clockwork Dominion (2014) — у неё есть бесплатная демка для квикстарта;
Project: Dark (TBR) — про неё упоминали и писали на имке.
  • avatar witpun
  • 1
Скиньте, конечно. Случайность случайностью, но карты — это же объективно прекрасная вещь!
  • avatar svolod
  • 2
У меня тут в черновиках полгода маринуется псто про системы, использующие карты вместо рандомизатора. Скинуть список ради экзотики или Бог с ними? Фактор случайности ж.
Cогласен) Палладиумовцы вообще молодцы. Ну и мы старались держаться канона, насколько это возможно, и насколько сюжет второго БО канон)
Да, в данном случае нужны, потому-что Рамилийцы согласно истории, как раз таки, приплыли с другого материка :)
Ну а в противном случае, ну да, можно было его и не делать. Но мне так проще, пока-что. Может быть, другие миры, если они будут, в этом отношению станут более оригинальными.
Хм, по-моему офигительная система генерации!
Задам дурацкий вопрос — отвечать необязательно:

Если мир-пустыня является плодом воображения какого-то демиурга, воображающего пустыню — нужно ли в этом мире море? Знают ли его обитатели понятие «материк»?

Если нужно ограничить карту с краёв — для этих целей отлично годятся горы и полностью безводные пустыни без оазисов.
  • avatar Erling
  • 0
Вот посты этого чаммера:

Раз
Два
  • avatar Xanoxt
  • 2
История бездайсовых рпг на rpg.net, я уверен, что бронтозавры рпгнета знают и помнят даже больше меня.
Помимо Нобилей, нужно упомянуть Чуубо тоже Дженны Моран. Чуубо крутой! Хотя механика там примерно такая же, но не совсем.
  • avatar witpun
  • 0
Думал, но потом напроч забыл)) Спасибо что напомнили, надо будет еще раз на тему расположения броска во времени относительно разрешения подумать.
Да, возможно. Хотя изначально я думал про снижение рандома вовсе. Ну или, хотя бы про сознательное манипулирование вероятностью, вроде использования колоды с вынимаемыми или вкладываемыми обратно картами. Эдакий колодострой элемента рандома.
  • avatar Xanoxt
  • 0
Французская вроде даже раньше.
  • avatar Xanoxt
  • 0
Д666 же, я выше написал о нем.
Что я курил — это пожалуйста, вся земная атмосфера в вашем распоряжении (смайл). Только воздух использован при написании поста выше…
Про них послушать, конечно, тоже интересно, но еще интереснее механики, завязанные на осознанный выбор игрока. Ну или хотя бы предполагающие возможность хоть какой-то тактики.
Ну так с точки зрения чистой тактики именно генерация неопределённости не особо важна — «камень-ножницы-бумага», конечно, подразумевают возможность изучить пристрастия игрока и выигрывать чуть чаще за счёт психологии… но это не то, чтобы сильно полезнее возможности собрать статистику по броскам комплекта дайсов и кидать нужные в нужный момент, чтобы выбрасывать нужное чуть чаще. И то, и другое обычно не стоит выделки.

Мне всё-таки сильно кажется, что основная функция нетипичных генераторов неопределённости исхода — антураж.

А вот что вы описываете… Тут действительно скорее важно на каком этапе у нас вмешивается случайность — то есть не столько Drama, Fortune, Karma, сколько fortune in the middle или ещё на каком моменте. Вот там вопрос принятия решения встаёт — не пробовали в этом направлении смотреть? Скажем, в том же Otherkind есть чистый случай в виде броска кубиков — но потом их распределяют по приоритетам в сцене… На всякий пожарный — может, вам интересна возможность выбора в этом, а не в собственно генерации случайности?
  • avatar Xanoxt
  • 1
Я вот недавно думал, может чего-то подобное опять сделать, благо уже тарошных колод-то полно!
Ок) Ну я про нее не слышал просто, так что для меня не очевидно было это высказывание. Вообще она 1997 года(я посмотрел). Мэйд 2004. Подозревая, что наверняка есть и другие такие игры :)
  • avatar witpun
  • 0
хм… вроде бы не слышал о ней. И что там используется?
  • avatar witpun
  • 0
а, точно) тоже милая игрушка)
  • avatar witpun
  • 0
Да, Антолд, вроде бы. Есть еще стори дайсы из той же оперы.
А идея делать, извините за тавтологию, карту из карт довольно занятна))
Игросказ, диксит, крагморта и так далее :) Да, есть.
Кстати забавная концепция про карты! Мне понравилось! Имеется ввиду ваша первая рпг!