Их все же совсем другие люди делали. Настоящие продолжение от Силиконов должно было называться Kain 2 и там не было никаких крыластиков.
Тоже посоветую dicebrink — неплохие игры делают, да и народ интересный)
Могу еще предложить свой хак *В под Фоллаут (<a href=«imaginaria.ru/p/fallout-world-a-fistful-of-bottle-caps-versiya-04.html). Но не советую им пользоваться без допилов — пока он сырой до ужаса (я понемногу нарабатываю материал для весрии 0.6 — надеюсь скоро выложить). Хотя играть уже можно — он нормально работает. Провел по нему отличную игру на Ролеконе (подробности есть в отчете: Ролекон 2014).

Еще советую посмотреть на Постаппокалипсис (он же AW) — игра про постап, есть перевод на русский, можно купить на сайте SaF Gang. Но это постап немного другого стиля, чем старый-добрый фоллаут. Но зато в книге неплохо объясняется как вести игру.
Ну, я водил одного игрока женского пола по сторителлингу. Я бы не сказал, что он на много легче чем ДА. Правда фаллаут, был уже второй игрой для этого игрока, так что опыт был.
Если вы будете хорошо знать систему — проблем не возникнет. Так что вы можете попробовать то же ДнД, неподготовленный игрок обычно легче воспринимает фентези, чем постапок.
Или к этим, например: vk.com/dicebrink
  • avatar HeTu
  • 1
Отлично, спасибо большое! Одно сомнение в ДА — игрок один, женского пола, не очень опытный и со вселенной не знакомый. Задача, собственно — познакомить со вселенной и ролевыми играми. Может в такой ситуации тяжёлая на правила система немного хуже.
Я к ссылке добавлю только вот что.
Сторителлинг ИМХО — не идеальный вариант для партий по Fallout.
Лучше обратите внимание на Savage Worlds.
Вот и конверсия под это дело есть.

Я вожу на сторителлинге потому что уже знаю эту систему, а с SW на тот момент просто не был знаком.
и я даже видел её воплощение на сторигеймс где-то
  • avatar uac
  • 2
  • avatar HeTu
  • 0
Прошу прощения за невежество — сторителлинг это конкретная система или общее название словесных игр? Очень люблю вселенную Fallout и хотел бы также поводить для одного человека. А опыт есть только в d&d. И только месяц. Отсюда такая назойливость =)
Неполноценный Низко формализованный недохак сторителлинга.
  • avatar HeTu
  • 0
Илья, а какую систему используете, если не секрет?
Да, по поводу экзотики — у писателя-постмодерниста Милорада Павича есть такая своеобразная книга-игра (в смысле, игра литературная) под названием «Пейзаж, нарисованный чаем». Каждой её главе присвоено значение одного из старших Арканов Таро. Перед чтением читатель проводит гадание и читает главы в том порядке, в каком появились соответствующие карты. Таким образом, каждый раз получается немного другая история.
К этим ребятам стукнись
vk.com/bgdesigners
  • avatar Den
  • 0
Понятное дело, что заниматься самиздатом — дело тяжёлое и неблагодарное. Скорее интересует, каких подводных камней можно ожидать, и стоит ли игра свеч.
  • avatar witpun
  • 0
Да, проджект в свое время очень хорошо бы описан. На осеннем ролеконе, как я понимаю, на его один мастер выделил его механику и водил на ней. Или «масти» все-таки самостоятельная механика, просто похожая.
В том то и дело, что тут большей частью интересная экзотика.
  • avatar Dekk
  • 0
На Project Dark обзор нагуглися несложно, на остальные — нет.
Думать-то я думал, это один из трёх моих черновиков на имке (двое других — обзор ТтВ и странная попытка обзора Shadows of Brimstone).
По каждой отдельную статью у меня точно не получится (о той же TtG слишком мало информации), да и муторно это. А вот в рамках одной статьи можно рассмотреть, но обещать ничего не хочу — накололся уже.
  • avatar witpun
  • 1
Самостоятельно издавать игру очень геморойно. Сейчас такие проекты популярно через всякие бумстартеры делать. Если не хотите в это углубляться, стоит попробовать заинтересовать издателей. В москве пару лет назад мосигра активно авторов искала. Ну или можно на тесере людей поискать
  • avatar witpun
  • 0
Гм… выглядит очень интересно, но слишком коротко. Вы не думали обзор всей этой красоты сделать? Опять-таки, если объединяя их в один обзор, то хотя бы карточные механики. Но вообще, по-моему, тут каждая игра своей статьи достойна.