Твой стиль дискуссии ничуть не изменился :)
Во-первых, не любую, а во-вторых, мини-игры могут быть интересны сами по себе. Типичный пример — тактический комбат по клеточкам. И да, я не отрицаю, что есть люди, которым интересен микроменеджмент.
Кстати, да. Я вот реально не могу назвать ни одного компонента настольной ролевой игры, про которой мне не довелось бы хоть раз услышать, что это нечто сугубо отдельное, с собственно игрой связанное опосредованно. Что наводит на много разных интересных размышлений.
1. Для удобства мастера можно завести папочку, а в ней три отдельные подпапочки, и в них складывать материалы по трём разрозненным кампаниям.
2. Некоторые жанры (Мифосы Ктулху, например) перестают быть собой, если их пробовать в рамках некоей общей канвы с какими-то другими жанрами.
3. А кто их заставляет расставаться, и каким образом предложенная идея помогает это предотвратить?
4. Вообще не надо водить по заготовленным сюжетам. Никогда.
Самый классический вариант интересной бухгалтерии и логистики, наемники в батлтехе. У них в рулбуке вполне отлично прописаны статьи доходов и расходов, контракты итп.
Эээ, я в курсе, что значит Hollyhock из HG, спасибо. Я думал, вы по Силу Посредственных Переводов, который (или вроде которая) переводила куски второй редакции на русский
Очень странно. Во второй редакции Aspect, Domain, Realm, Spirit. А то чего ты нобиль так и называется Estate. Домен означает контроль над эстейтом.
А куда Штокроза делся? Давно ничего слышно не было.
Занятно, неплохо сформулированная идея, которая витала в воздухе)
Мы играли по переводу второй редакции, который сделал наш Штокроза. Приведу абзац:
Домен
Эта характеристика отвечает за способность повелевать своим Аспектом. На нулевом уровне персонаж знает, когда Аспекту кто-либо угрожает. При значении в 5 может изменять или создавать подчиненные эму элементы одним лишь желанием. Например, Сила Лесов на этом уровне легко погасит лесной пожар или превратит пустыню в джунгли. Тратя очки чуда, Нобиль способен подчинять свой Аспект по всему миру – та же Сила Лесов может пробудить все деревья на планете, обратив их в послушную армию.
Так что я называю эту грань нобиля все-таки аспектом. Быть может, не правилно.
Ну… в ГУРПС всякое бывает. :) Я не удивлюсь, что там и специальный рулбук по игровому бухучету обнаружится.
А к чему ты это сказал? Думаешь, что для всех, кто играет не в ГУРПС или в ГУРПС, но без использования этого рулбука, статус персонажей никак не учитывается и на происходящее в игре не влияет?
Во-первых, не любую, а во-вторых, мини-игры могут быть интересны сами по себе. Типичный пример — тактический комбат по клеточкам. И да, я не отрицаю, что есть люди, которым интересен микроменеджмент.
Нет, она не на прокат таксо взяла, она его купила напрямую в водителя.
P.S. Помню, когда играл в Shadowrun на компе — очень удивился, что у моих героев всего 1 обойма. Зато бесконечная.
И откуда они берут эту N?
Ах да, и чем же отличается +2 меч от +1-го и почему? Скажем, в реалиях дынды.
2. Некоторые жанры (Мифосы Ктулху, например) перестают быть собой, если их пробовать в рамках некоей общей канвы с какими-то другими жанрами.
3. А кто их заставляет расставаться, и каким образом предложенная идея помогает это предотвратить?
4. Вообще не надо водить по заготовленным сюжетам. Никогда.
А куда Штокроза делся? Давно ничего слышно не было.
Мы играли по переводу второй редакции, который сделал наш Штокроза. Приведу абзац:
Так что я называю эту грань нобиля все-таки аспектом. Быть может, не правилно.
А к чему ты это сказал? Думаешь, что для всех, кто играет не в ГУРПС или в ГУРПС, но без использования этого рулбука, статус персонажей никак не учитывается и на происходящее в игре не влияет?