Хоть эротик арт обычно и «стесняются» отыгрывать за общим столом, тем не менее берут его частенько. С другой стороны применять его на неписей без отыгрыша можно простой заявкой «А дома бросаю на него эротик арт, у меня выигрыш на 7! Теперь он согласен говорить?»
Вот такие ошибки возникают в результате бинарного деления на одну конкретную категорию и всё остальное, куда сваливают совершенно разные понятия. Деньги в играх могут значить ещё как минимум сдерживающий фактор и менеджмент ресурсов, а не только обвес и влияние.
Где-то в пластах разнообразных D&Dшных рулбуков, было про name level (обычно 10) и про то, что если человек не приключенец, то пред-неймлевел (типа 8-9) это такой олдовый ветеран лет сорока.
Поскольку давно это было, то ссылок на источник не будет.
Я могу сказать, почему я не рисую и, соотвественно, не выкладываю свой арт. Потому, что я критически отношусь к собственному творчеству и стараюсь проявлять гуманизм к людям.
Лично для меня, лучше бы их вообще не было, чем такие… Но это все индивидуально.
Вот, к примеру, как здесь у большинства, лучше бы не было иллюстраций, воде тех, что я пытаюсь рисовать. Хотя каждый раз, слушая критику, я скролирую эту страницу вверх и пытаюсь понять, что-же вызывает такое отвращение у такого числа людей. И честно говоря, не могу понять. Ну т.е. я знаю что там много чего можно доработать, но в целом, мой арт мне скорее нравится, чем нет. Наверное я слишком не объективен.
В игре типа D&D, где шмотообвес является важной частью паверлевела, тебе не нужно контролировать деньги, тебе нужно контролировать количество и качество шмота у группы. Стоимость этого шмота в гп — это всего лишь игровая условность, некая «универсальная единица», позволяющая худо-бедно поддерживать баланс. К экономике игрового мира эти самые гп вообще никакого отношения не имеют. И тот факт, что за шмотообвес средней руки приключенца можно нанять небольшую армию, реалистичности игровому миру не добавляет, уж поверь.
В игре, где шмот влияет не так сильно, деньги остаются значимы только инструмент влияния (ну и антуража). И тут, опять же, нет смысла учитывать каждую монетку. Гораздо проще считать, что у персонажа есть некий источник дохода, который обеспечивает ему определенный уровень жизни (ночлег, жратва и т.п.) и учитывать только крупные суммы, которые можно потратить на какие-то серьезные сюжетные траты.
«Экономическая модель» ни в том ни в другом случае не требуется.
Да я с этим не спорю, люди разные есть. И вкусы есть разные. Более того, люди сидящие за столом, играя в одну и ту же игру по одному и тому же миру, скорее видит каждый все по своему.
Но как это отменяет мои слова? Я говорю, что например настроение которое делают мне иллюстрации к AW — практически делает для меня невозможность играть в эту игру…
Но иллюстрации в НРИ — важны. Я имею ввиду, в хобби, которое основано на воображении, настроение, которое может навязать иллюстрация — может иметь большое значение. Настроение — вообще может как «сделать игру», так и испортить ее совершенно.
Не хочу обидеть, но это мало похоже на иллюстрацию. Я бы предложил попробовать фотоманипуляцию или развивать коллажи (вот коллаж, который у тебя был с Новым годом — он был неплох).
Ну вот так. Они создают у меня негативное впечатление. При том, что я вполне позитивно отношусь к AW, к пост апокалипсису, в fallout, в конце концов. Иллюстрации к AW создали во мне довольно устойчиво, нежелание больше играть в постапокалипсис, по крайней в стилистике AW(не *W, а именно AW).
Тебе не нужно знать сколько у персонажей денег с точностью до доллара, тебе нужно знать порядок сумм, но в каждый момент времени. Контроль количества денег у персонажей — один из инструментов управления приключенцами на макро уровне. Особенно это важно для песочницы, где персонажи уйдя в запой/загул могут пропустить какие то важные события. Отсутствие подобного контроля может породить разнообразные проблемы.
У приключенцев должна быть возможность получить материальное вознаграждение за свои труды/подвиги, и возможность их потратить. Потратить на что-то полезное и приятное.
Если перегреть партию деньгами, не давая возможности (не подсунув им возможности) потратить деньги на более мощное вооружение/экипировку/книги/информацию, у них скопится излишек денег. А деньги — мощный инструмент влияния игрового мира. Да, они могут его пропить. А могут внезапно нанять десяток-другой наемников, и послать их драться вместо себя. Или дадут взятку, и купят расположение важного NPC. Сюжет? Я посмотрю как ты не коверкая сюжет будешь такое «исправлять».
Если недодать партии «денег», им может не хватить денег на возобновление потраченной снаряги. Потратили они бутылки лечения, а новых взять негде — дорого слишком. Вот сидят они, смотрят на свою последнюю бутылку, вспоминают как в прошлой пещере десяток таких потратили. Новый квест? Оборотни жрут крестьян? Нам бы твои проблемы, Джо…
Да, можно забить на экономическую составляющую, не заморачиваться на мелочах. Но это один из элементов реалистичности игрового мира, и совсем выкидывать из рассмотрения не хочется.
У человека, который расписывал в комментариях одобрение, принятие и практику своих тех самых ролевых игр, вызывают отвращение и отторжение арты из Apocalypse World.
Поскольку давно это было, то ссылок на источник не будет.
Вот, к примеру, как здесь у большинства, лучше бы не было иллюстраций, воде тех, что я пытаюсь рисовать. Хотя каждый раз, слушая критику, я скролирую эту страницу вверх и пытаюсь понять, что-же вызывает такое отвращение у такого числа людей. И честно говоря, не могу понять. Ну т.е. я знаю что там много чего можно доработать, но в целом, мой арт мне скорее нравится, чем нет. Наверное я слишком не объективен.
В игре типа D&D, где шмотообвес является важной частью паверлевела, тебе не нужно контролировать деньги, тебе нужно контролировать количество и качество шмота у группы. Стоимость этого шмота в гп — это всего лишь игровая условность, некая «универсальная единица», позволяющая худо-бедно поддерживать баланс. К экономике игрового мира эти самые гп вообще никакого отношения не имеют. И тот факт, что за шмотообвес средней руки приключенца можно нанять небольшую армию, реалистичности игровому миру не добавляет, уж поверь.
В игре, где шмот влияет не так сильно, деньги остаются значимы только инструмент влияния (ну и антуража). И тут, опять же, нет смысла учитывать каждую монетку. Гораздо проще считать, что у персонажа есть некий источник дохода, который обеспечивает ему определенный уровень жизни (ночлег, жратва и т.п.) и учитывать только крупные суммы, которые можно потратить на какие-то серьезные сюжетные траты.
«Экономическая модель» ни в том ни в другом случае не требуется.
Но как это отменяет мои слова? Я говорю, что например настроение которое делают мне иллюстрации к AW — практически делает для меня невозможность играть в эту игру…
Не думаю, что для всех из них будет достаточно критики иллюстраций, правда…
А вот ныть про карму — это да, верный способ ещё получить минусы.
У приключенцев должна быть возможность получить материальное вознаграждение за свои труды/подвиги, и возможность их потратить. Потратить на что-то полезное и приятное.
Если перегреть партию деньгами, не давая возможности (не подсунув им возможности) потратить деньги на более мощное вооружение/экипировку/книги/информацию, у них скопится излишек денег. А деньги — мощный инструмент влияния игрового мира. Да, они могут его пропить. А могут внезапно нанять десяток-другой наемников, и послать их драться вместо себя. Или дадут взятку, и купят расположение важного NPC. Сюжет? Я посмотрю как ты не коверкая сюжет будешь такое «исправлять».
Если недодать партии «денег», им может не хватить денег на возобновление потраченной снаряги. Потратили они бутылки лечения, а новых взять негде — дорого слишком. Вот сидят они, смотрят на свою последнюю бутылку, вспоминают как в прошлой пещере десяток таких потратили. Новый квест? Оборотни жрут крестьян? Нам бы твои проблемы, Джо…
Да, можно забить на экономическую составляющую, не заморачиваться на мелочах. Но это один из элементов реалистичности игрового мира, и совсем выкидывать из рассмотрения не хочется.
У человека, который расписывал в комментариях одобрение, принятие и практику своих
тех самыхролевых игр, вызывают отвращение и отторжение арты из Apocalypse World.