И все-так славно, что лорда Сота в итоге убрали из этого сеттинга.
Увы да.
Самая дорогая моя игра получилась…
  • avatar Nalia
  • 1
Читала. Очень классный разбор. Жаль, что на ПК кроврожденный не выйдет, скорее всего, никогда…
  • avatar Ariwch
  • 4
будет интересно

Нет, совершенно неинтересно, так как это будет прямо прописанная в правилах «увлекательная» игра «угадай мастерский сок мозга с пяти букв».
  • avatar Nalia
  • 0
Не находила указаний. Скорее всего, ещё одна дырка.
  • avatar Nalia
  • 2
Мне кажется, более разумно дать каждому лорду свою «кощееву иглу», которую трудно найти и трудно уничтожить.
  • avatar Nob
  • 1
Равенлофт требует перехода на безуровневую систему.
типа полной неуязвимости дарклорда
Дарклорды и так практически неубиаваемы, а очевидная непобедимость в открытом бою выхолащивает сеттинг и убивает сюжеты. В том же «Пире гоблинов» все происходит потому что первый квестодатель думает что может победить Харкона Лукаса, а сам Лукас не уверен что может сам разобраться с ведьмой и посылает к ней приключенцев.
Как по мне, Равенлофт требует серьёзные доработки движка днд, типа полной неуязвимости дарклорда пока последовательно не выполнено Х условий, ошиблись с порядком — поздравляю (!), ибо «условие 3» можно выполнить лишь раз в пару лет, а сколько вы от дарклорда не поскрываетесь, а в прямом бою его и Арканист 10 уровня не победит из-за неуязвимости, даже если обрушит на дарклорда свой остров. А сами условия надо делать частью легко выполнимыми, взяла, например, партия квест на уничтожение гоблинов и убила шамана — выполнено 2 условие, не спасла перед этим котят кошки старосты — провалено 1 условие, а частью сложными — все белки Серого леса должны быть ранены, но живы в ночь полнолуния (на низких уровнях сложно всех ранить, на высоких сложно всех не убить). Т.е. когда любой квест в домене может привести к выполнению условия — ужас ситуации будет заключаться не в монстре, а в его неуязвимости, причиной которой послужили действия самих игроков. Если ещё делать часть условий случайно генерируемыми для каждой партии (и включать туда варианты типа «убить 5 стражников», «заплатить трактирщику за информацию») будет интересно.
Механику с демонами и искажениями доменов ещё смутно, но помню, а вот по божественность правил (которые бы сочетались с правилами из вер и пантеонов) вроде не встречал…
Не эксперт по Равенлофту, но разве там приближение к божественности не скатывается в создание ещё одного домена с новым властелином?
А как тёмные силы влияют на божественность? В 3.х ведь можно играть за богов (за исключением Ао, который видимо эпический бог 21+ ранга), все правила для этого есть. Собственно за это мне Равенлофт и не зашёл, ибо непонятно что там с богами (или эпическими персонажами) происходит… (Тёмные силы дают медальку «Готов Страдания Остановить» и выпускают в Сигил?)
Камерность доменов не баг, а фича, так как атмосфера клаустрофобии один из тропов готического ужаса.
теперь изрядная часть жителей Равенлофта… Лишена душ. Они просто порождения тумана, а потому трусливы, не способны на сильные эмоции, кроме страха, и даже одеваются в какую-то серую одежду.

Оно и раньше так было, в двойке Темные силы просто генерили новый домен с жителями из туманов, при необходимости поселить нового Темного лорда.
Спасибо, очень познавательно!)

Также, не могу пройти мимо человека, недавно заинтересовавшегося Bloodborne, не оставив ссылку на статью Бледнокровная охота
Это не какой-то мастрид или истина в последней инстанции, но неплохо собирает вместе многие факты
Да, именно так.

При том, что самое смешное — это в целом классика.

Знаете откуда растут корни вархаммеровского Хаоса и борьбы с таковым? Как по мне, из древнего Египта. Определенная группа считает своим божеством Сета, который по совместительству бог всякого нехорошего. Соответственно противоборствующая полития строит свою пропаганду на «борешься с данными плохишами — улучшаешь местность». БУКВАЛЬНО. Сетопоклонников прогнал — песчаные бури прекратились. Profit.

Кстати, что характерно, «так и вышло».

Я, увы, не египтолог, данную тему знаю достаточно поверхностно, просто сама тема именно что золотая классика.

Ну а если сурьёзно-пресурьёзно, то подобное обоснование вполне в духе нью-эйджа и родственных направлений. То есть есть у нас группа людей, которые долго и профессионально думают всякие гадости. И, что ещё хуже, заставляют думать других — например, путём инфовбросов. «Трансерфят», гады, скатывают реальность в отстойник вселенной ибо мысль материальна. А вот если гаду выстрелить в голову, то думать ему всякие гадости будет уже, хихи, нечем. Вбрасывать — тоже.
Последний раз редактировалось
  • avatar Vantala
  • 1
Занятно, что сам заголовок наводит на совсем другие мысли.
«Научно доказано, что сожжение еретиков делает климат Земли более тёплым и мягким»?
Тут ещё мешает смешение науки (аналогично, церкви) как социального института и как подхода к получению знаний, что тоже штуки сильно разные. Костры — это к первому блоку, а не ко второму.

Мне-то интереснее было тут взять ситуацию с развилкой не по социальным ограничениям, а по подходам к исследованию. У нас, грубо говоря, оказалось что если из методов, которые поначалу строились на мысли о разумном замысле и простом подходе творца выкинуть творца, результат для практических нужд будет ничуть не хуже. Там же может быть, что нет — причём, собственно, не так уж и похоже, что для этого надо вводить какие-то хитрые эпициклы — просто изначально чуть больше социальных систем в фокусе внимания.
  • avatar Den
  • 1
Тоже думал про пользу чередования.
Или даже так — на старте создать у игроков впечатление, что магии таки не существует, и они борются скорее с брожениями в умах. А потом бац — при очередном аутодафе казнимый вызывает демона и улетучивается от наказания. и теперь нужно во-первых не офигеть, во-вторых заглушить шумиху, в-третьих решить, насколько опасно начинать задавать неудобные вопросы руководству.
  • avatar Den
  • 0
Вот это бы многое объяснило :) (просто из твоего первого поста это не совсем ясно было).
Имхо, это стиль Ванталы — подробности формулируются (или даже рождаются) в процессе обсуждения изначального слепка ))
  • avatar Den
  • 3
Масштабно описано, спасибо, было интересно :)