Равенлофт требует перехода на безуровневую систему.
типа полной неуязвимости дарклорда
Дарклорды и так практически неубиаваемы, а очевидная непобедимость в открытом бою выхолащивает сеттинг и убивает сюжеты. В том же «Пире гоблинов» все происходит потому что первый квестодатель думает что может победить Харкона Лукаса, а сам Лукас не уверен что может сам разобраться с ведьмой и посылает к ней приключенцев.
Как по мне, Равенлофт требует серьёзные доработки движка днд, типа полной неуязвимости дарклорда пока последовательно не выполнено Х условий, ошиблись с порядком — поздравляю (!), ибо «условие 3» можно выполнить лишь раз в пару лет, а сколько вы от дарклорда не поскрываетесь, а в прямом бою его и Арканист 10 уровня не победит из-за неуязвимости, даже если обрушит на дарклорда свой остров. А сами условия надо делать частью легко выполнимыми, взяла, например, партия квест на уничтожение гоблинов и убила шамана — выполнено 2 условие, не спасла перед этим котят кошки старосты — провалено 1 условие, а частью сложными — все белки Серого леса должны быть ранены, но живы в ночь полнолуния (на низких уровнях сложно всех ранить, на высоких сложно всех не убить). Т.е. когда любой квест в домене может привести к выполнению условия — ужас ситуации будет заключаться не в монстре, а в его неуязвимости, причиной которой послужили действия самих игроков. Если ещё делать часть условий случайно генерируемыми для каждой партии (и включать туда варианты типа «убить 5 стражников», «заплатить трактирщику за информацию») будет интересно.
Механику с демонами и искажениями доменов ещё смутно, но помню, а вот по божественность правил (которые бы сочетались с правилами из вер и пантеонов) вроде не встречал…
А как тёмные силы влияют на божественность? В 3.х ведь можно играть за богов (за исключением Ао, который видимо эпический бог 21+ ранга), все правила для этого есть. Собственно за это мне Равенлофт и не зашёл, ибо непонятно что там с богами (или эпическими персонажами) происходит… (Тёмные силы дают медальку «Готов Страдания Остановить» и выпускают в Сигил?)
теперь изрядная часть жителей Равенлофта… Лишена душ. Они просто порождения тумана, а потому трусливы, не способны на сильные эмоции, кроме страха, и даже одеваются в какую-то серую одежду.
Оно и раньше так было, в двойке Темные силы просто генерили новый домен с жителями из туманов, при необходимости поселить нового Темного лорда.
Также, не могу пройти мимо человека, недавно заинтересовавшегося Bloodborne, не оставив ссылку на статью Бледнокровная охота
Это не какой-то мастрид или истина в последней инстанции, но неплохо собирает вместе многие факты
При том, что самое смешное — это в целом классика.
Знаете откуда растут корни вархаммеровского Хаоса и борьбы с таковым? Как по мне, из древнего Египта. Определенная группа считает своим божеством Сета, который по совместительству бог всякого нехорошего. Соответственно противоборствующая полития строит свою пропаганду на «борешься с данными плохишами — улучшаешь местность». БУКВАЛЬНО. Сетопоклонников прогнал — песчаные бури прекратились. Profit.
Кстати, что характерно, «так и вышло».
Я, увы, не египтолог, данную тему знаю достаточно поверхностно, просто сама тема именно что золотая классика.
Ну а если сурьёзно-пресурьёзно, то подобное обоснование вполне в духе нью-эйджа и родственных направлений. То есть есть у нас группа людей, которые долго и профессионально думают всякие гадости. И, что ещё хуже, заставляют думать других — например, путём инфовбросов. «Трансерфят», гады, скатывают реальность в отстойник вселенной ибо мысль материальна. А вот если гаду выстрелить в голову, то думать ему всякие гадости будет уже, хихи, нечем. Вбрасывать — тоже.
Тут ещё мешает смешение науки (аналогично, церкви) как социального института и как подхода к получению знаний, что тоже штуки сильно разные. Костры — это к первому блоку, а не ко второму.
Мне-то интереснее было тут взять ситуацию с развилкой не по социальным ограничениям, а по подходам к исследованию. У нас, грубо говоря, оказалось что если из методов, которые поначалу строились на мысли о разумном замысле и простом подходе творца выкинуть творца, результат для практических нужд будет ничуть не хуже. Там же может быть, что нет — причём, собственно, не так уж и похоже, что для этого надо вводить какие-то хитрые эпициклы — просто изначально чуть больше социальных систем в фокусе внимания.
Тоже думал про пользу чередования.
Или даже так — на старте создать у игроков впечатление, что магии таки не существует, и они борются скорее с брожениями в умах. А потом бац — при очередном аутодафе казнимый вызывает демона и улетучивается от наказания. и теперь нужно во-первых не офигеть, во-вторых заглушить шумиху, в-третьих решить, насколько опасно начинать задавать неудобные вопросы руководству.
Самая дорогая моя игра получилась…
Нет, совершенно неинтересно, так как это будет прямо прописанная в правилах «увлекательная» игра «угадай мастерский сок мозга с пяти букв».
Дарклорды и так практически неубиаваемы, а очевидная непобедимость в открытом бою выхолащивает сеттинг и убивает сюжеты. В том же «Пире гоблинов» все происходит потому что первый квестодатель думает что может победить Харкона Лукаса, а сам Лукас не уверен что может сам разобраться с ведьмой и посылает к ней приключенцев.
Оно и раньше так было, в двойке Темные силы просто генерили новый домен с жителями из туманов, при необходимости поселить нового Темного лорда.
Также, не могу пройти мимо человека, недавно заинтересовавшегося Bloodborne, не оставив ссылку на статью Бледнокровная охота
Это не какой-то мастрид или истина в последней инстанции, но неплохо собирает вместе многие факты
При том, что самое смешное — это в целом классика.
Знаете откуда растут корни вархаммеровского Хаоса и борьбы с таковым? Как по мне, из древнего Египта. Определенная группа считает своим божеством Сета, который по совместительству бог всякого нехорошего. Соответственно противоборствующая полития строит свою пропаганду на «борешься с данными плохишами — улучшаешь местность». БУКВАЛЬНО. Сетопоклонников прогнал — песчаные бури прекратились. Profit.
Кстати, что характерно, «так и вышло».
Я, увы, не египтолог, данную тему знаю достаточно поверхностно, просто сама тема именно что золотая классика.
Ну а если сурьёзно-пресурьёзно, то подобное обоснование вполне в духе нью-эйджа и родственных направлений. То есть есть у нас группа людей, которые долго и профессионально думают всякие гадости. И, что ещё хуже, заставляют думать других — например, путём инфовбросов. «Трансерфят», гады, скатывают реальность в отстойник вселенной ибо мысль материальна. А вот если гаду выстрелить в голову, то думать ему всякие гадости будет уже, хихи, нечем. Вбрасывать — тоже.
Мне-то интереснее было тут взять ситуацию с развилкой не по социальным ограничениям, а по подходам к исследованию. У нас, грубо говоря, оказалось что если из методов, которые поначалу строились на мысли о разумном замысле и простом подходе творца выкинуть творца, результат для практических нужд будет ничуть не хуже. Там же может быть, что нет — причём, собственно, не так уж и похоже, что для этого надо вводить какие-то хитрые эпициклы — просто изначально чуть больше социальных систем в фокусе внимания.
Или даже так — на старте создать у игроков впечатление, что магии таки не существует, и они борются скорее с брожениями в умах. А потом бац — при очередном аутодафе казнимый вызывает демона и улетучивается от наказания. и теперь нужно во-первых не офигеть, во-вторых заглушить шумиху, в-третьих решить, насколько опасно начинать задавать неудобные вопросы руководству.