Спустя столько лет в ДнД Налия узнала что в НРИ есть фандомные войны)
  • avatar Nalia
  • 0
Чёёёёёё
Это ж натуральный фандом с фандомными войнами
Тут все же скорее вопрос не в том, что с правилами можно делать, а в том, чему они способствуют.

Очевидно что правила ДнД1й редакции способствовали Драгонлансу, так как это был самый популярный модуль 8).

Рассказы про то, что правила ДнД1 мол как-то способствовали ОСР-стилю больше, чем тому, в каком стиле они игрались это то самое подтягивание реальности под теорию.
Последний раз редактировалось
  • avatar Angon
  • 0
А если эта же система этими же своими правилами добивается ощущений на входящих в «диапазон игрового опыта олдскула» то это не ОСР?
Я более чем уверен, что при желании можно и по ОСРной системе (в смысле LotFP, а не ОДнД) играть в линейные заготовленные сюжеты.
Тут все же скорее вопрос не в том, что с правилами можно делать, а в том, чему они способствуют.
Линейная говорят. Ну и это было то приключение за которое Хикмена, создателя страшного Драгонланса, пригласили в TSR.
  • avatar Nalia
  • 1
Стоп, а чего им Рахасия сделала? Обычный данж, к которому зачем-то приплели спасаемую принцессу. Которая вообще появляется только в начале, а потом уходит назад в деревню, то есть даже в плену у злодейца не побывала.
что о некоем «диапазоне игрового опыта», определяемом правилами игры

Ага. И в этот диапазон игрового опыта, определяемый правилами игры в ДнД1 входили как гекскраулы, так и Рахасия с Драгонленсом, которые ОСРщики ненавидят и много чего еще другое.
Вообще же, для системы, которая опирается на «рулинги а не правила», в ДнД1 слишком много специальных правил на почти все, а воспоминания участников разработки правил о процессе говорят, что особенной структуры или понимания того, что разработчики вообще хотят от новых правил не было(что и неудивительно, так как они создавали что-то новое).
Нахождение четкого метода игры на основе правил первой редакции — это классический пример подгонки реальности под уже готовые выводы.

если система своими правилами добивается ощущений, входящих в «диапазон игрового опыта» олдскула — значит ОСР.
А если эта же система этими же своими правилами добивается ощущений на входящих в «диапазон игрового опыта олдскула» то это не ОСР? То есть ДнД1 это система Шредингера, которая одновременно ОСР и не ОСР? И после этого ты мне хочешь сказать, что «ОСР курильщика» неправильное определение для такой позиции?

Претензия к тому, что некоторые люди пытаются рекламировать брэнд ОСР как «возврат к корням» (как например те же Визарды рекламировали и 4ку и 5ку), то есть по сути обманывают. Я понимаю, что обман в рекламе штука обычная, но с чего бы мне это нравилось?
Последний раз редактировалось
Так я как раз про то, что не было у дедов какого-то единого игрового опыта.

Монолитно единого не было, согласен. Вряд ли он вообще может быть, когда по системе играют разные люди с разными предпочтениями. Но я считаю, что о некоем «диапазоне игрового опыта», определяемом правилами игры, и достаточно узнаваемом на фоне других течений НРИ, говорить всё же можно.

Поэтому мне непонятно, почему вся вторая половина, та, что не совместима 1 в 1 с олдскулом, записана в ОСР курильщика и описана исключительно негативно.
Я человек простой, если система своими правилами добивается ощущений, входящих в «диапазон игрового опыта» олдскула — значит ОСР. Понятно, что это субъективно. Но так даже с обратной совместимостью всё достаточно субъективно. Принцессу многие считают несовместимой — но не все, стало быть? А Кроуфорда с его *WN-ами считать совместимым, не считать, модули адаптируются легко и быстро, но _адаптируются_? А прочее, прочее?

Или претензия к тому, что две достаточно отличающихся друг от друга вещи называют одним термином? (Это в НРИ-то? Простите, не удержался)
Последний раз редактировалось
  • avatar Romulas
  • 0
Нет никакой проблем с комьюнити. Есть какое то количество илитистов, но их не очень много
Дело твое, конечно, но со своей колокольни отмечу пару моментов.
Во-первых, слухи о том, что ру-оср сообщество сплошь токсичное, сильно преувеличены. Илитные люди, безусловно, имеются, но их немного. В играх, в которых мне довелось поучаствовать с момента, как я всем этим осрным заинтересовался, подавляющее большинство участников было душевными приятными человеками.
Во-вторых, ОСР — это не жёсткий свод правил, за нарушение любого из которых с позором изгоняют из течения пожизненно. Это довольно широкий диапазон, и большинство потенциальных игроков это понимают. Соответственно, твое руление должно выделяться на этом размытом фоне довольно сильно, чтобы стандартный сферический игрок начал плеваться по этому поводу.
В-третьих, это где это дружелюбные комьюнити, дайте на них посмотреть?) Как в оср-группах некоторые индивидуумы пугают детей страшным мидскулом с прописанными сюжетами (уууу (страшные завывания)), так и в других группах другие люди смеются над ностальгирующими по чужим воспоминаниям оср-щикам, а то и вовсе ругаются до потери пульса ради возможности протащить в игру своего очередного уникального хексосоркодина. Ничего нового, отсеиваем неадекватных и неприятных личностей, с оставшимися играем.
  • avatar Nalia
  • 4
з.ы. Тут в комьюнити проблема. Вот захочу я поводить по ОСР, ко мне ко играть пойдёт? ОСРщики. И они будут плеваться и блевать от того, как я понимаю их любимый ОСР. То есть я только потеряю время и попорчу нервы. Смысл, когда я могу это время потратить взаимодействие с более дружелюбным комьюнити?
в части создаваемого игрового опыта

Так я как раз про то, что не было у дедов какого-то единого игрового опыта. Играли кто как хотел, как и сейчас, и тот же Гигакс регулярно выступал против вообще каких-либо рулингов и хаусрулов.

ОСР это две вещи
1) по определению Рагги (автора Принцессы) и некоторых других — система, совместимая в обе стороны с ДнД 1й редакции и\или современный контент для ДнД1 совместимых систем. Причем, замечу, есть достаточное количество людей в ОСР коммунити, которые считают, что сама Принцесса — не ОСР. Это ОСР здорового человека.
2) Некоторый способ играть в игры, обычно как-то (иногда достаточно слабо) связанный с OSR Primer. Эти люди любят рассказывать за старую школу и что мол тогда так играли, но это ЛПП и олд скул здесь брэнд, который никакого реального смысла за собой не несет, но любители этого определения очень любят рассказывать что он есть с рассуждениями о структуре игры и прочем гениальном дизайне от дедов (ну или любого другого ОСР-кумира).
Последний раз редактировалось
  • avatar Nalia
  • 2
Не, лучше я буду совершенствовать своё умение водить ПбтАшки и ДнД5.
Не стоит путать ОСР и дедов. ОСР появился в начале 2000х, это достаточно свежее еще течение.
Верно, но некоторые ОСР-системы — буквально копии дедовых правил с незначительными изменениями и улучшенной версткой, а остальные пытаются им (дедам) соответствовать в части создаваемого игрового опыта. Поэтому так дерзко объединил в одну кучу)
Не потому, что в олдскуле всё идеально, ангелы дедам с небес спустили непогрешимый свод правил и прочее такое

Не стоит путать ОСР и дедов. ОСР появился в начале 2000х, это достаточно свежее еще течение.
А деды играли ну очень по разному, судя по оставшимся с тех лет рассказам.
Последний раз редактировалось
  • avatar flannan
  • 0
Возможность поболтать перед боем — это скорее жанровая особенность. Тратить на неё никакой мета-ресурс не надо. Надо просто бить игроков по рукам, когда они нарушают эту жанровую особенность и превращают игру в тупое рубилово.
  • avatar flannan
  • 1
В GURPS те же три физические характеристики, что и в ДнД: сила, ловкость и здоровье.
А вот ментальные все собраны в инту, чтобы не было споров о разнице между мудростью и интеллектом.
А, понял.
  • avatar flannan
  • 1
Если вещь недоказуема, то как можно утверждать, что она верна?
Мы в физике всё время так живём. Мы не можем доказать, что масса искривляет пространство-время. Но если мы предполагаем, что это так — получаются результаты, очень похожие на наши наблюдения. По крайней мере, в астрономии.
Доказательства есть только в математике. А в физике мы можем только доказать, что какое-то утверждение неверно. И каждый «закон» физики просто ждёт открытие, которое сделает его не законом, а так, частным случаем.
  • avatar Romulas
  • 0
Не, описанный случай про другое. Описанные 2д6 + харизма, это бросок на лояльность, либо при найме, и результат броска закрытая информация, либо когда дела идут плохо, тот же бросок, сбежит наемник (с вещами или без) или нет. Вообще, в зависимости от ретроклона, какие то вещи подробно покрываются правилами, в каких то вообще никак. Отношение НПЦ, если нужен будет бросок, чаще всего кинется через roll under charisma