• avatar nekroz
  • 8
один из самых интересных ходов, который позволял делать задним числом — это в хаке на игру престолов ход придворного — после смерти ты сохраняешь все узы и можешь тратить их как хочешь, как если бы это были следствия твоих прижизненных интриг
Как вариант хака системы — позволить всякие действия задним числом. Точно были ходы в АВ, фейт и ему подобное так же позволяют некоторые факты заявлять таким образом. В традиционной системе требует больших усилий сделать это так чтоб не абъюзили по-черному.
Либо все в открытую, либо, было в ваншоте в котором у каждого персонажа были свои «обстоятельства» и никто никому не мог дверять (сразу объявили что среди нас предатель) были бумажки с тайной информацией о персонаже, которую другие игроки не могли знать, и обмен записками. Записки не во всем удобны, но заставляют хитрые планы делать чуть менее хитрыми и чуть более эффективными. Заодно вводит в игру элемент «как сделать так чтобы твое общение с мастером не связали с внезапными происшествиями».
К слову к концовке я один не допер простую истину что на деле общее дело каждый саботировал как мог по своим причинам. Было весело.
да, согласна.
  • avatar Dekk
  • 2
Фэйт. Там аспекты достаточно сильно взаимодействуют с сюжетными поворотами: кто-то может получить фэйтпоинт в результате событий, кто-то может иметь подходящий аспект и не допустить их, а кто-то может по этому поводу селфкомельнуться.
А какая система, кстати?
*эх*
плюсуют, плюсуют, и МОЛЧАТ.
Видимо, вариантов здесь особо не напридумаешь?)
  • avatar Reit
  • 1
Да ладно, прыгать по скалам и соскальзывать — это ещё не такая боль. У меня в одном квесте баг такой, что ключевой лут, необходимый для продвижения по сюжету, застрял в текстурах в стене. И это только полбеды. Вторые полбеды — это то, что застрял он НАД дверным проёмом, куда даже моя кунарийская каланча не дотягивается! Вот уж где я напрыгалась… Т_Т
Какой мощный чарлист. У меня аж двери открылись. Не, серьезно, очень круто
  • avatar Gypsy
  • 1
«Нужно прыгать. Прыгать. ПРЫГАТЬ. ПРЫГАТЬ. Снова и снова и снова и снова. И соскальзывать. И снова прыгать, и снова соскальзывать. Я должен собрать все плиты, не соскальзывать, прыгать, добраться, прыгать и прыгать, соскальзывая с любого камня. Прыгать вокруг...» Скачущая надпись кровью в казематах Инквизиции.

Your text to link...
Аналогично. За пять с лишним десятков часов геймплея из основного сюжета у меня только hinterlands и западный предел сделаны )
  • avatar Reit
  • 3
Спасибо, посмеялась, задорно написано!)))
Все больше заглядываюсь на усы и люблю бухать с рогатым…
Особенно вынесло=D
Я прошла почти 50 часов, и в основном сюжете всё ещё галла не валялась… Всё впереди!
  • avatar witpun
  • 0
Ага, особенно, когда мастер неправдоподобно смеется тому что ему говорят) Впрочем, игроки часто оказываются слишком заняты собой, чтобы заметить, что кто-то что-то шепчет мастеру
  • avatar Arris
  • 6
Когда посреди сессии один из игроков что-то тихо говорит мастеру на ушко, остальные игроки резко садятся на паранойю. Один из наших так анекдоты мастеру рассказывал (ну мы предполагаем что анекдоты), пока мы дико параноились и нагнетали обстановку…

«И вот он смотрит… то на меня, то на монаха. То на монаха, то на меня!» ©
  • avatar Dusha
  • 8
про друзей
А вот это уже явно *W, выбери одно из трех
  • avatar Dekk
  • 2
Играем в открытую. Во-первых, это быстрее. Во-вторых, конфликт бодрее идёт. В-третьих, больше подходит к выбранной системе.
  • avatar witpun
  • 2
Все описанное у Арриса, плюс наушничество и сообщение по скайпу с планшета. Последнее оказывалось особенно неожиданно. Было и различное актерство, когда игрок просил пояснить что-то в рулбуке, открывал книгу на интересующем приеме и скрытно указывал на жертву. Но лидер, конечно, записки и «выйдем поговорим» с мастером.
Очень даже, между прочим!))))
Видимо, я слепой крот и вас не опознала((( Жалко(
Ну зачем? Ну зачем ты рассказываешь им правду?
Однажды это должно было случиться)))
Отличный отчет. Было интересно.
Это просто фестиваль отличный!) Спасибо)